Counter-Strike: Global Offensive — замечательная игра. Командный шутер, в котором легко начать, но очень сложно стать мастером. Процветающий киберспорт. А еще в ней есть проблемы с головой. Блог CS.MONEY разбирается в «головняке», который преследует игру. Присоединяйся!
Анимация головы
Голова — особая часть тела в CS:GO. Для нее нужна отдельная броня, а каждое попадание в неё наносит увеличенный урон. А еще с головой в игре не все в порядке. Возьмем к примеру то, как она дергается при выстрелах сзади. Сама анимация выглядит не очень круто — моделька слишком быстро и сильно опускает голову, а потом резко возвращает ее в исходное положение.
Что еще хуже, из-за этого дать очередь в голову стоя сзади цели становится намного сложнее! Учитывая, что большая часть пушек в игре не может убить в шлем с первого попадания, эта дерганная анимация не раз приводила к нелепым промахам и разочарованию!
Отметим еще один фактор — большинство моделек не держат голову ровно. В итоге: сзади попасть в голову очень сложно. Добавим этот факт к дерганной анимации и получим коктейль «В молоко». Даже лучшие игроки, буквально лучшие в истории CS:GO, иногда промахиваются в затылок. Что уж говорить о обычных игроках с LEM? Это беда с башкой, не иначе!
Маскировка головы
На этом проблемы с головой в CS:GO не заканчиваются. У голов моделек бывают разные формы и хитбоксы. Отдадим должное Valve, семь лет назад команда разработки покопалась в игре и поменяла ужасные хитбоксы на менее ужасные «хит-сосиски». Тогда подгонка заметно улучшила качество игры, ведь новые хитбоксы стали намного ближе к очертаниям моделей, за несколькими исключениями. Вот несколько примеров-исключений: модники в атаке на Vertigo и защита на Dust 2. У первых торчали сумки, которые могли предательски выглядывать из-за угла и палить позицию.
Со вторыми все намного хуже. В реальной жизни мицнефет, так называется этот мешок на каске, используется Армией обороны Израиля. Он нужен для размытия силуэта головы бойца. В качестве приятного бонуса — эта штука также создает тень. Проблема в том, что CS:GO это не милсим и потому мицнефет объективно мешает. Попадание в него не наносит урон, что логично. Но это же и плохо, ведь сторона атаки на Dust 2 такие штуки на голове не носит и противника в заблуждение не вводит.
Отметим, у этой проблемы есть простое решение. Несколько лет назад в сообществе Rainbow Six Siege был слышен вздох облегчения невероятной громкости — разработчики наконец-то уменьшили хитбоксы голов у некоторых операторов. В частности у Blitz, оперативник из GSG 9, до обновления выстрел в выступы на шлеме считался хедшотом, а после — нет. Разработчикам CS:GO тоже можно разобраться с мицнефетами на голове защитников Dust 2. Достаточно их убрать и оставить шлемы!
Форма головы
Агент 47, главный герой серии игр Hitman, имеет вытянутую форму лица. Википедия говорит, что он долихоцефал. То есть у него лицо заметно вытянуто по вертикали. У моделек в CS:GO голова тоже не похожа на футбольный мяч, а скорее овальна. И ее хитбокс тоже овален. Это естественно и реалистично, но у овала есть одно свойство, которое не очень вяжется с механикой стрельбы в CS:GO.
Вот в чем прикол, ты наверняка замечал что у оружия в игре есть параметр дальности. Он обозначает расстояние, на котором выстрел попадает в тарелку диаметром 30 сантиметров. Замечаешь проблему? Точность определяется по попаданию в круглую мишень, а голова в CS:GO — овальная! В итоге параметр дальности теряет в полезности.
Возможно команде разработки стоит изменить неточность у пушек. Сделать так, чтобы неточность по вертикали была выше, чем неточность по горизонтали. И сами модельки, и конкретно их головы выше, чем шире. Это значит, что такое изменение снизит влияние рандома на попадания. Отличная идея для соревновательного шутера от первого лица.
Хитбоксы головы
Ты знал что Number K The Professionals — лучший агент в игре? И не только потому что он стал героем мемов или попал на стикеры из последней капсулы. Дело в том, что это pay-to-win скин. Его можно использовать в атаке на любой карте, а башка этого парня — самая маленькая в игре. И это не потому что ее перетягивает чулок, а потому что у нее самый крошечный хитбокс.
Так было не всегда. До обновления хитбоксов, когда они еще были именно «боксами», у всех моделек были головы, и другие части тела, с одинаковыми размерами хитбоксов. Но после обновы все изменилось. Усилиями команды разработки новые хитбоксы были подогнаны под форму головы и при этом они стали разными для разных фракций.
На практие это значит, что у бойцов SAS появились самые большие головы, а у «Профессионалов» — самые мелкие. И мы говорим не о жалких долях процента. Разница в объемах головы между британским спецназовцем и американским террористом в CS:GO составляет почти 17%! Это очень много. Вот тебе другой пример для простоты понимания — сейчас разница в уроне между M4A1-S и M4A4 примерно 15%. Эти 15% заметно перетряхнули мету. А разница в хитбоксах головы еще больше. Для соревновательного шутера это слишком большая разница. По-хорошему, все модели должны иметь одинаковые хитбоксы, но сейчас это не так. И это «не так» продолжается уже семь лет. Valve, прими меры, пожалуйста!
Как видишь, в CS:GO хватает бед с башкой. Поэтому если ты реальный трайхард, быстрее покупай себе Number K и снижай процент хедшотов по себе. А в комплект к этому красавцу не помешает добрать парочку скинов. Их ты сможешь приобрести у нас, на CS.MONEY.