Интервью с Madara: Создатель P90 Neoqueen и AWP Duality

1618

Мы любим говорить о скинах, не так ли? Блог CS.MONEY с гордостью представляет очередную серию интервью с авторами скинов из кейса Revolution! Гость первого выпуска – Madara, создатель P90 NeoQueen и AWP Duality

Это рассказ о том, как татуировщик бросил работу, рискнул всем ради скинов и поверил в мечту. Он нашел ментора (а точнее, она сама его нашла) и много работал над собой и своими скинами (но в итоге Valve приняли тот, который он давно забросил). Madara говорит про свои скины, обсуждает ситуацию с Doodle Lore, рассказывает про стикер из сна и проект Eternity, объединяющий Half-Life, CS:GO и Portal, и многое другое!

Как татуировщик стал скинмейкером

Ты – татуировщик. Расскажи о своей работе.

Честно говоря, когда я начал делать скины, то ушёл из татуировок. Собственно, из-за скинов и бросил тату. Немножко денег подкопил пару лет назад, тысяч триста, и ушел с работы, чтобы днями и ночами изучать как скины делать. Невозможно было одновременно работать и скины делать – тут либо одно, либо другое. Это полностью все время занимает, особенно в самом начале – надо обучиться всему, изучить программы, и для меня это было вновинку. И я вот так каждый день до пяти утра сидел, просыпаясь часов в 11. 

А почему такое решение было принято? Как ты к этому пришел?

Однажды у нас в гостях был мой младший брат, который играет в CS:GO. Я тогда сам не играл. Я принес жене показать арт, там был нарисован дракон. Брат мой тоже посмотрел и говорит: «А почему ты в CS не рисуешь? Там скины, куча денег, ребята вон делают». А я не знал даже, что принимают обычных людей, думал, что это разработчики всё делают. 

И я пошел на ютуб искать, как это все работает. Нашел интервью Вовы hexeth у Alermo, посмотрел и очень вдохновился. Начал пробовать — и у меня вообще ничего не получилось. И забил на это, но в Инстаграме все равно остался на hexeth-a подписан. Я тогда до конца не мог поверить, насколько это круто. Два года периодически смотрел его Сторис: он покупает новый Dodge, кроссовки Balenciaga, и всё такое. И я подумал, что все-таки надо попробовать, только в этот раз серьезно. Решил бросить работу и ва-банк пойти.

Я же делал не только в CS, но еще и в Rust – и это мне, собственно, сильно помогло. Меня приняли в Rust спустя три месяца. И я, считай, за эти деньги стал дальше жить, потому что старые подходили к концу. Акцепт в Rust позволил купить новый компьютер, потом еще раз, и еще, и я кормился Растом, но работал в КСку. 

Наставничество Blazer, собственный стиль и P90 Neoqueen

У тебя в CS:GO первой приняли M4A1-S Night Terror для кейса Dreams & Nightmares. Там же была сдельная плата в сто тысяч долларов, правильно?

Да. Мы делали этот скин в коллаборации с Blazer. Она, кстати, автор коллекции NeoNoir. Мы поделили деньги, и переехал на Бали и тут начал работать.

Твой P90 Neoqueen тоже в кейсе. Начнем, пожалуй с него, так как ты его полностью сам делал, и он первый попал в кейс. Расскажи про скин, пожалуйста.

Почему я с Blazer работал? Она умеет моделить и делала хай-поли модели. А я просто рисовал и придумывал дизайн. Потом я начал учиться в Blender 3D работать и сделал свою первую коллекцию, Милитари. А на Р90 мне почему-то захотелось сделать в sci-fi стиле. Я изначально сделал три скина: зеленый, синий и розовый. А потом пришла идея дропнуть еще четвертый, только нарисую на него какой-нибудь арт, будет отличие от первых трех. 

Вообще, вся эта тема еще с татуировок перешла. Я начинал татуировки делать со змей и девушек. Их вообще все начинающие тату-мастеры делают, получается такой тату-стиль. И я просто делал, что умел. Я по сути рисовать умею только девчонок, змей, птиц и цветы, это более-менее хорошо получается. Я десять лет делал татуировки и набил себе руку на именно эти вещи. Их и переношу в CS. 

А еще, я люблю неоновые палитры. Я переживал, что не смогу адаптироваться, потому что у меня другой стиль. А потом начал экспериментировать и неплохо смотрелось.

Почему ты решил так, чтобы с падением флоута P90 Neoqueen становилась фиолетовой?

Изначально я играл с заменой цветов, у меня так на всех оружиях. Но на некоторых много пластиковых частей или много железных. А цвет меняется только на железных, что на определенных пушках смотрится красиво, но на Р90 меняется весь корпус. Там, где меняется цвет неравномерно, я старался делать обычный цвет, как будто ржавчина или обойма стирается. А в целом, это просто красиво смотрится. 

Перед заливкой обычно смотришь, как лучше износ сделать. Я потыкал разные варианты, это понравилось – так и оставил.

Вообще, я бесконечно благодарен Blazer за то, что взяла меня под свое крыло и многому научила – я вырос с ней.

AWP Duality – неожиданная замена

Вы с Blazer еще делали AWP Limbo, который кстати в итоге назвали Duality, как ваш другой скин.

Это так странно! Blazer сначала обрадовалась, что взяли Duality, а в итоге оказалось, что это другой скин – Valve заменили имя. 

Вы знали, что Duality будет запасным скином для кейса? 

Это был максимальный рандом, абсолютно. Меня утром разбудил друг звонком со словами «у тебя еще один акцепт». Я сначала подумал про Rust, не поверил ему, ведь кейс уже вышел пару дней назад. 

То есть Valve никак не связывались? 

Да, просто пришло письмо на почту, как и всем скинмейкерам приходит. «Поздравляем, вас выбрали», и всё. У меня никаких диалогов с ними не было. 

Причем, неожиданность в том, что это старый скин. У меня тогда скилл был, грубо говоря, совершенно на другом уровне. По тому, как видеть дизайн и вот это все. У меня только сейчас начало проявляться, как лучше реализовать идеи под CS:GO. А тогда было топорное видение от татуировок. И я планировал переделывать этот AWP в принципе в ближайшее время. И получается что я не успел (смеется). 

На Duality есть подпись про двух змей, инь-янь и всё вот это. Тебя не смущает, что правую сторону ствола не смотрят?

Я знаю, но все равно – это такой дополнительный прикол. Все делают одинаковые стороны и я подумал – почему не сделать разные? А история сама по себе придумалась по ходу дела. Вообще, изначально я нарисовал в одном стиле змею, а в контурах она тоже красиво смотрелась. И я не мог решить, как оставить. Фишка же у AWP в том, что на развертке можно две стороны разные сделать. Потом, когда мы эти две стороны уже закрепили, мы тоже сделали Duality (оригинальный скин – прим. ред.) и тоже сделали два разных цвета на разных сторона по этой же схеме. Самая идея понравилась – мы даже думали коллекцию делать на эти пушки, которые могут быть разными с двух сторон. 

Мнение про замену скина

Что думаешь по поводу ситуации с заменой скина Doodle Lore на Duality? Как человек искусства, где по твоему эта грань между копированием и «вдохновением»?

Первое – я, честно говоря, не думал даже, что этот скин будут убирать из игры. Я посмотрел то, с чего он срисовывал – да, это конечно копирка в плане стиля и цветов, он прямо делал то же самое. Но перерисовывал всё сам под AWP. По сути, это не «взял картинку и наложил на скин», а полностью перерисовал. Это как abibas и adidas. По идее, в суде за такое не могут предъявить, хотя я, конечно, не адвокат. Поэтому я удивился, что заменили. Может быть Valve просто не хотели скандалов и поэтому заменили. 

Как я отношусь? Да много кто так делает в принципе. А Jimmba просто слишком похоже сделал. Если бы он взял другие цвета – никто не заметил бы даже, скорее всего. Я плохо отношусь когда берут картинку и вставляют к себе. Это максимально нечестно. Ты должен сам что-то делать. А он средне как-то сделал – между «сам» и «не сам». Судить, правда, сложно. 

По поводу этого акцепта в целом у меня очень странные эмоции. Я не могу порадоваться даже, потому что на меня давит очень много вещей. Я понимаю прекрасно, каково это, когда тебе практически подарили новую жизнь. Ты уже запланировал какую машину купишь, поцеловал жену и сказал ей, как у вас жизнь поменяется… А потом у вас эту новую жизнь забирают. И это очень жесткий тильт. И я чувствую вину. Я понимаю, что не причастен – я не показывал и не говорил, мол, возьмите мой AWP. Для меня это такой же сюрприз. Но на меня это давит морально. И плюс еще давит то, что некоторые игроки могли привыкнуть и полюбить Doodle Lore и будут говорить что им старый скин понравился больше. 

Хотя в целом я нормально отношусь к тому, что люди могут по разному говорить о скинах в сравнении. Но тут его заменили на другой – контекст немного другой. Тем более что я хотел его переделывать! И не успел, и мне даже немножко стыдно. В принципе вся эта ситуация с заменой очень непонятная. Я безусловно рад, но очень странно рад. Одновременно у меня тревожность, я переживаю сильно. Странное такое чувство в груди. 

Личное вдохновение и отдельный проект

Когда ты рисуешь, выбираешь концепт – сейчас, разбираясь в теме – что тебя вдохновляет, где берешь идею?

В основном, мои скины, особено последние, без артов. Они редко заходят. Но я иногда пытаюсь интегрировать. Допустим, про коллекцию Irezumi – там пушки все чисто «под синьку». Я их делал уже с понимаем, что нужно для КС и что должно быть в «синьке», ведь в нее больше шансов попасть. 

А так, я просто люблю змей. [Например, для Duality] я сначала сделал базу, но она выглядела пустовато. И я подумал, а что если туда сделать гравировку? Что я умею делать? Змей с цветами. Ну и начал бахать змей. Сначала на Р90, мне понравилось как выглядит. Когда ты знаешь, как делать – тебе уже дается легче. Главное сделать один скин, а коллекция создатся быстро. 

Самая интересная идея у меня была с коллекцией Eternity. Она приходила со временем. Я придумал, как делать анимацию, когда только начал делать скины. И я не знал как правильно реализовать: как сделать эффект я понял, а как сделать чтобы это было в игре – нет. То есть я мог это сделать на пушке, но тогда не было бы какого-либо смысла – и такую бы никогда не взяли в игру. Я тогда не думал ни про дизайн, ни про что. И вот я когда выложил скин с эффектом, меня как раз Blazer заметила. Она предложила, чтобы она сделала текстуру, а я занимался эффектами. И мы все переделали, придумали, что будет экран, где будут меняться слова. И на маленьком экранчике у Р90 не знали, что добавить, поэтому решили сделать смайлик, который меняется – крестики на нолики. И после этого, когда это стало выглядеть прикольно, – сразу же автоматически идею додумываешь. «О, это же может быть пушка с искусственным интеллектом!» И эта идея стала настолько развиваться, что ты продолжаешь постоянно о ней думать. Дошло даже до того, что я сайт сделал. Придумал историю, которая внедрена в лор CS, Hal-Life, и Portal. 

Я хотел удивить, потому что иначе никак. Правда, конечно, обычные игроки на это внимания не обращают. Им без разницы. Это, наверное, для Valve больше было и для ценителей, которые любят копнуть поглубже, ведь такие тоже бывают. 

А кроме CS:GO и Rust ты думал еще заниматься моделированием для чего-нибудь?

Нет, на самом деле нет. Но я открываю собственный тату-салон на Бали. Если что, буду зарабывать деньги там, где я умею, где уверен. Конечно, ты получаешь намного больше в CS, ровно как и не хочется возвращаться к тату. 

Я никогда не хотел на кого-то работать. Я творческая личность. Например, занимался даже музыкой. То, что на сайте Eternity играет – это я написал. У меня был проект Jezabel, что-то типа техно-музыки. И был логотип. Но потом я перегорел с этим, пытался много лет и без толку, все оставил, потому что сложно попасть на лейблы. Но в душе тема осталась. И этот логотип есть на лицевой стороне M4A1-S Night Terror. И на P90 тоже он есть. Это чисто моя музыкальная печаль на скинах.

Повод для гордости, стикер из сна и другие скинмейкеры

За какой скин гордишься больше всего?

Glock 18 Renegade. У меня получилось сделать эффект, как будто пульки светятся. Они подсвечиваются, если игрок около ламп проходит. Обрати внимание на гифке в Мастерской, что когда свет попадает на пальцы, создается впечатление, будто это пули являются источником блика. Это реализм – такая деталь, на которую никто внимания не обратит, потому что для мозга она максимально понятная. Но если бы этого не было, мозг бы сомневался, что происходит. А тут все правильно. Люблю потеть над такими моментиками.

У тебя есть несколько стикеров. С ними было проще попасть в игру?

Со стикерами вообще интересная история. Оставалось два последних дня конкурса CSGO10 и мне обидно стало, что я вообще ничего не сделал. Но у меня были пару идей — нарисовал три стикера и лег спать. И мне приснилась, будто я младшему брату рассказываю о стикере, где на Vertigo герой падает вниз. Проснулся – ого! Я сел, нарисовал стикер, выложил и… приняли два из первых трех и вот этот, который приснился!

Назови твоих любимых скинмейкеров и их работы. 

Я очень люблю de_puiseau. Его MAC-10 Pipe Down – просто божественный скин. В плане техники, потому что он конечно не очень затекстуренный, как например его P90 Vent Rush, где есть царапинки и всё такое. А это такой максимально чистый скин. Я когда первый раз увидел – прямо растерялся. Как это вообще работает? Уважаю его очень. 

И еще DasDas-ом восхищаюсь. Его AK-47 Rat Rod и другие скины. Все его работы – это просто восхищение. Он крутой. Я, наверное, больше всех его уважаю, то как он текстуры видит, реализует дизайн. Самое интересное, самое мозговыносящее про него – скинмейкеры обычно моделируют свое оружие, потом «запекают» и просто применяют. А он делал свой AWP Aerodynamics в фотошопе. Там абсолютно другая форма оружия, очень крутой дизайн. А оказалось, что он даже это не моделил. Он просто это все выдавливал в фотошопе, без моделирования. Это сверхмастерство. Простым языком – это как костер разжечь не зажигалкой, а с помощью палочки которую крутишь. 

Это и другие интервью со скинмейкерами Revolution Case, Recoil Case, а также с профессиональными игроками доступны на вкладке Люди нашего Блога. Впереди – интервью с авторами SCAR-20 Fragments, SG553 Cyberforce, MP5 Liquidation и многими другими!

1618

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля