Одной из обсуждаемых тем на сабреддите Counter-Strike: Global Offensive последних дней был отток профессиональных игроков. По статистике, собранной пользователем ImThour, в 2020 году просцену покинуло больше игроков, чем за все предыдущие годы вместе взятые.
CS.MONEY разбирается в этом вопросе и пытается выянсить, откуда такие показатели.
Источники
Для сбора информации ImThour использовал liquipedia.net, а точнее вкладку с трансферами. Там отображаются все изменения в составах, которые были замечены авторами портала. Из-за этого данные нельзя назвать достоверными. Дело в том, что сейчас Counter-Strike: Global Offensive намного популярнее, чем в 2013 году, к примеру.
Соответственно, регистрируется больше трансферов, в том числе среди региональных команд. На таком уровне трансферы игроков случаются намного чаще, а самих игроков намного больше. Поэтому и количество уходящих заметно выше.
Отметим, отток профессиональных игроков не становится из-за этого ошибкой статистики или неправильным выводом. В 2020 году, по информации liquipedia, карьеру приостановили более 200 игроков. Это на порядок больше, чем в прошлом году. Значит, игроки все-таки уходят. Почему?
Провал в Северной Америке
Сразу после публикации своей статистики ImThour также опубликовал список заметных игроков, которые ушли из игры. В нем 63 никнейма, что тоже очень много — в несколько раз больше, чем в прошлые годы. Кроме имен, в списке также было разделение на регионы. В нем и была обнаружена первая закономерность.
Каждый второй игрок, ушедший в отставку — из североамериканского региона. Шуткам про NA CS уже много лет. За все время американская просцена так и не смогла дорасти до европейской. Команды из этого региона успешно выступали на мейджорах, побеждали на международных LAN-соревнованиях, которые проходили в этом регионе и других уголках мира.
Североамериканская сцена сейчас не в лучшей форме. Только четыре команды из этого региона заработали больше 150 000 долларов за год. Для сравнения: в СНГ аж пять команд преодолели отметку в 100 000 долларов, а в Европе таким финансовым успехом могут похвастать почти два десятка коллективов.
Причин у такого низкого успеха несколько. Например, ограничение в путешествиях из-за пандемии значительно сократило пул турниров, в которых могут участвовать американские команды. Достаточно посмотреть на список крупнейших соревнований уходящего года. В нем 3 из 4 турниров были проведены в европейском регионе!
Оказавшись в сложной ситуации, североамериканская просцена не получила помощи или дополнительного стимула, и начала таять.
Выход Valorant
Еще одна очевидная причина — выход шутера от Riot Games. Valorant очень похожа на «контру», вплоть до схожести рисунка отдачи у винтовок. Отток игроков в Valorant заметить легко. Достаточно проследить по новостной ленте за год количество таких случаев.
Valorant стал отличным местом для продолжения карьеры многих игроков. Молодой шутер, молодая просцена. Шанс выйти в топ намного выше у скилловых киберспортсменов, чье понимание игры было отточено круче карандаша Джона Уика еще за несколько лет до выхода самой игры.
В итоге многие ветераны просцены решили не заканчивать карьеру, а сменить дисциплину. Среди них Адиль ScreaM Бенрлитом, Райан fREAKAZOid Абадир и Джордан Zellsis Монтемурро. Вряд ли эти игроки были последними.
Жизненный цикл игры
Не стоит забывать о возрасте Counter-Strike: Global Offensive. Всей франшизе уже больше 20 лет, а последней игре в ней недавно стукнуло 8. Это большой срок, и чем он больше, тем больше игроков будет уходить в отставку. Это нормально.
Размер просцены не сильно изменился за последние годы. Чтобы построить успешную карьеру нужно входить в тридцатку лучших команд мира. Все, кто за ней — либо пытаются туда пробиться, либо уходят из игры. Из-за такой напряженной конкуренции тяжело поддерживать интерес к игре длительное время.
Что дальше?
Для Counter-Strike: Global Offensive 2020 год был самым успешным в истории. Новый пик игроков, очередная операция, первое место в Steam — шутер от Valve сейчас в самом расцвете сил. Просцене игры глобально ничего не угрожает. У киберспортивной части не будет проблем ни с новыми звездами, ни с новыми турнирами.
У оттока игроков в 2020 году есть несколько объективных причин, которые никак не связаны с популярностью и качеством игры. Тревожнее всего пока выглядит бездействие Valve. Компания наверняка осведомлена, что на родине ее шутер не пользуется популярностью, и его киберспортивная часть угасает. При этом никаких действий компания пока не предприняла.
Возможно, в этом году это изменится, и разработчик включится в поддержку американской просцены. Но такой вариант развития событий не гарантирован.
А ты пытался завязать с игрой? Если да, то расскажи в комментариях почему!