Vertigo против de_cbble

4566

Vertigo в игре уже двадцать лет! Представляешь? Кажется, что это самая «молодая» карта, а на самом деле она годится в ровесники Dust 2. Блог CS.MONEY решил выяснить, кто круче: Vertigo или Cobblestone?

Дракон и небоскреб

Размеры

Размеры на рулетке

Cobblestone кажется огромной картой. Наверное на ней хорошо бы смотрелось багги из Half-Life 2. На самом деле — нет. Cobble кажется большой, потому что на ней много «лишнего» места. Если посчитать только «игровую» площадь, то карта даже не в топ-3 по этому параметру. 

Ютубер TemA уже посчитал за нас все в специальных единицах и оказалось, что Nuke почти в половину больше Cobble, а Overpass и Dust 2 на треть. Для сравнения, Vertigo по площади меньше почти двадцать процентов. Ближе всего к Cobble оказалась карта Mirage. Согласись, по ощущениям это не так. 

Размеры всегда были проблемой для Cobble. От карты уже приходилось отпиливать куски. Например, удалили пятачок за точкой B. Ну как «пятачок». Там был такой кусок, что карта до сих пор не отцентрирована на изображениях. После этого от карты отпилили еще почти треть. И она все равно ощущается огромной! 

Vertigo, напротив, удачно сочетает закрытые и открытые пространства. Благодаря разнице высот, этажности и множеству проходов карта кажется небольшой и в то же время очень «сконцентрированной». 

Компоновка

Тетрис

Ты наверное уже задался вопросом: если Cobble и Mirage примерно одного размера, то почему от них такие разные ощущения? Мы тоже им задались. И пришли к выводу что одна из проблем — компоновка карты. 

Cobble похожа на огромный треугольник. Его вершины — точки A и B, а также база атаки. Между собой их соединяют длинные коридоры разной ширины. И это сильно влияет на впечатление. Переход между точками кажется огромным, хотя на том же Mirage бежать едва ли меньше. 

Из этого же растет и другая проблема. На карте нет возможностей для быстрой перетяжки. Нужно выбрать точку и переть до последнего. По длинной кишке к точке B. Долгие десятки метров. Почти без укрытий. Привлекательно звучит? Точно нет! При этом похожую компоновку использует Inferno и там таких проблем нет.

Vertigo пронизана проходами и переходами. Команды могут на лету менять свою тактику в защите или стратегию в атаке. Заняв центр карты можно сделать сплит на любую из точек. Конечно, с этим не все так радужно, но явно намного лучше, чем у Cobble. 

Внешний вид

Картинка картинки

Встречают по одежке, не так ли? Внешность у Cobble уже порядком устарела. Цветового кодирования толком нет, все стены одинаковые, если не считать тот кусок с фреской. Трава и деревья тоже выглядят грустно, как скисшее молоко. Мы к этому привыкли и кажется что все ок, но та же история была с Dust 2. 

Помнишь впечатления от обновленной версии? Насколько светлее и приятнее она стала. Команда разработки проветрила душные и темные тоннели, подкрасила домики и накрыла ящик в центре карты. Минорные изменения, а карту не узнать. Мы уверены что после такой же подтяжки Cobble тоже заиграет новыми красками. 

Vertigo уже такую процедуру прошла. На карте есть куча четких ориентиров. За красными ящиками, за цементом, у погрузчика, под желтой стеной — тут даже колл-ауты учить не надо! Говоришь что видишь, и наверняка тебя поймут. На Cobble так не получится. 

Выводы

Выводы

Проводить сравнение между Vertigo и Cobblestone дальше уже смысла нет. Карта-небоскреб выглядит лучше, играется не хуже и считывается легче. Cobble, несмотря на все время пребывания в игре, так и не смогла переродиться из гадкого утенка в хотя-бы-не-хромого лебедя. 

Сейчас мы без Cobblestone уже годы и надежд на возвращения этой карты в соревновательный набор почти нет. Вынуждены констатировать: лучшее, что принесла Cobblestone в историю игры — это AWP Dragon Lore. Он шикарен.


Ты согласен с нашим выводом? Если нет — расскажи в комментариях, где мы ошиблись, и почему. 

4566

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля