Счёт скинам в Counter-Strike 2 идёт на сотни. Они красивые, проработанные и даже рассказывают свои истории. Но несмотря на всё это, есть вещи, которые всё ещё можно и нужно улучшить. Блог CS.MONEY сегодня расскажет о трёх проблемах со скинами, которыми стоит заняться кому-то из Valve.

Прямо сейчас у нас проходит мега-розыгрыш с призовым фондом в $25 000! Кликай на баннер, смотри Austin Major и выигрывай крутые скины!
Положение именных ярлыков
Именные ярлыки (неймтеги) — это небольшие таблички с текстом, которые можно прикрепить к скину, тем самым переименовав его. Один из самых известных неймтегов это волшебная палка Кенни «kennyS» Шраба:

Но с неймтегами не всё так просто. Они фиксированы и занимают строго определённое место на оружии. На некоторых пушках, вроде Desert Eagle или AWP, ярлык размещён удачно: он не мешает крафтам, но хорошо виден при осмотре. Молодцы, Valve. В этих случаях всё сделано грамотно.
Но есть и обратные примеры. У USP-S неймтег располагается сразу за глушителем, у M4A4 — в центре винтовки, над рукояткой, а у Classic Knife эта плашка лежит прямо на лезвии! Список «неудачных» размещений можно продолжать и дальше. В результате — красивые крафты могут выглядеть неаккуратно только из-за позиции неймтега.
Расположение счетчика фрагов
У StatTrak похожая проблема. Экранчик со счётчиком убийств тоже зафиксирован. Его нельзя переместить или отключить. Иногда он вписывается в скин органично. Например, у P250, где StatTrak расположен под стволом. Он хорошо виден и во время игры, и при осмотре, не мешает дизайну и даже может стать частью крафта.
Но есть и обратная ситуация. Например, M4A4 In Living Color и M4A1-S Player Two — скин выглядит хуже с включённым счётчиком, потому что экран перекрывает лицо персонажа.

А с ножами ситуация ещё хуже. Вместо экранчика — насечки на клинке, где количество убийств буквально выцарапано на лезвии. Иногда это выглядит просто ужасно. Например, «69» на ножах это не шутка, а испорченный визуал.
Старые модельки и мыльные текстуры
При переходе с CS:GO на CS2 многие базовые модели оружия были обновлены: пушки стали более детализированными и визуально приятными. Но вот скины, выпущенные под старые модели, остались без изменений.
На первый взгляд, ничего страшного. Но на деле — это влияет на геймплей. Простой пример: у старой модели AUG прицел занимает меньше места на экране во время зума. То есть игрок с таким скином получает нечестное преимущество. Он просто лучше видит.

К этому можно добавить и устаревшие текстуры. Некоторые старые скины выглядели сомнительно даже в момент релиза. Вспомните AWP Lightning Strike — «натянули молнию и пошакалило». Сейчас такие скины выглядят совсем плохо. Им явно не помешал бы визуальный ремастер.
Valve уже сделали шаг в нужном направлении. Разработчики разрешили размещать стикеры в произвольных местах. Это была крутая и важная доработка. Осталось сделать ещё несколько шагов — и наконец навести порядок в королевстве скинов.
Valve, плиз, фикс.
