Сразу после выхода новой коллекции Genesis, Блог CS.MONEY обратился к Strenson, известному скинмейкеру, у которого уже есть шесть принятых дизайнов в CS2, включая легендарный M4A4 Spider Lily, Glock-18 Clear Polymer, AWP Chrome Cannon и другие.
Кратко о сегодняшнем интервью:
- Новый АК-47 Oligarch и сравнение со скином из Valorant
- Новый подход Valve к приему скинов для «Терминала»
- Источники вдохновения, путь скинмейкинга и будущее
- Остальные скины из Мастерской Strenson
- И многое другое!

Как Strenson начал делать скины
Strenson, ты — легенда. Шесть скинов в CS! Поздравляю еще раз. Как жизнь-то? Удивился, что взяли твой АК или… эффект не так уж и силен после стольких успехов?
Strenson: Привет и спасибо за приглашение на интервью! Конечно, это был приятный сюрприз. Однако я заранее знал, что скин приняли, потому что в этот раз Valve написала мне с предложением приобрести скин напрямую. Valve написала всем, кого они приняли, потому что они купили права на скины, как бывает с сувенирными коллекциями.

Какие у тебя были отношения с Counter-Strike до того, как ты стал известен своими скинами? Есть ли какие-нибудь особенные воспоминания или моменты, которые побудили тебя оставить свой след в игре?
Strenson: Мне сначала нравились моды. Помню, как я устанавливал моды для CS 1.6. Потом я перешел в Source, но постоянно возвращался к 1.6, чтобы играть на кастомных серверах. Особенно мне нравились карты с зомби. Моды иногда были немного необычными, но в них была своя атмосфера. Потом выходит CS:GO, и в первый год это игра меня совершенно не интересовала. Позже друг дал мне ключ, я попробовал, и мне понравились обновленная графика и физика, а гранаты наконец-то стали вести себя как гранаты. В CS:GO я гриндил соревновательный режим, но игрок из меня так себе, а мой максимальный ранг был «большая звезда» [вероятно, имеется в виду Distinguished Master Guardin – прим. ред.]. Я стал свидетелем появления первых кейсов и в конце концов втянулся, начал изучать Photoshop и постигать основы. В 2014 году я опубликовал свой первый скин: не такой уж креативный, скорее вдохновленный графическими скинами. В общем, так все и началось.
Первый принятый скин — большое событие для любого. У тебя был Nova Polymer, верно? Можешь рассказать о своих ощущениях, когда впервые увидел его в игре?
Strenson: Я делал скины почти шесть лет, пока не разработал интересные техники и не улучшил качество дизайна в целом. Это помогло мне разработать мой первый скин с прозрачным эффектом, AK-47 Chernobog. Во время разработки я нашел пару интересных референсов и решил в качестве эксперимента создать первый скин, полностью основанный на идее прозрачности, то есть полимера. Так я создал Glock 18 Clear Polymer. После очень теплого приема в сообществе, мои взгляды на дизайн полностью изменились, и я создал целую коллекцию полимерных скинов. Сначала был принят Nova, затем Glock. Не могу передать, насколько важны были для меня первые «акцепты».

Новый AK-47 Oligarch и условия для Терминала
А теперь к главному герою. AK-47 Puffer Oligarch. Расскажи о нем. Как появился этот дизайн? И да, я видел в Steam, что ты выкладывал зеленый, красный, черный… но не белый, каким он в итоге появился в игре. Были изменения в последнюю минуту? Мы знаем, что иногда это происходит по просьбе разработчиков.
Strenson: После того, как AUG Puffer [ныне Lux Trim – прим. ред.] приняли, я решил использовать этот дизайн для другого оружия. Однако после некоторых улучшений в производстве, я захотел максимально улучшить качество скина. Поэтому я начал с первой фазы дизайна, где делал наброски и тестировал графические элементы. И только потом планировал приступить к 3D-моделированию. Мне нужно было несколько недель, чтобы доработать первоначальный дизайн, и, когда я был достаточно доволен результатом, я опубликовал небольшой тизер на своем X и стал работать над 3D-моделированием. Это заняло очень много времени из-за высокой детализации и сложности процесса. Помимо моделирования кожи, я много работал над металлическими деталями, чтобы добиться особого блеска. Поэтому, когда вы смотрите на скин в игре, отражения и переливы выглядят более динамичными, интересными и изысканными. Что касается смены цвета, я всегда заранее делаю несколько вариантов из-за объема работы и потраченного времени на каждый скин. Некоторые могут выкладывать по паре скинов в неделю, но я трачу на финализацию дизайна около месяца. Я предпочитаю качество, а не количество. Самое интересное, что Valve сами любят менять мои скины на свой вкус, как это было с AWP Chrome Cannon, а теперь и с AK Oligarch.

И все эти сравнения со скином Aristocrat из Valorant. Что думаешь об этом?
Strenson: Ничего нового, сообщество CS – разноe, и, конечно же, есть ребята, которым не нравится новое или необычное. Они таким же образом реагировали, когда вышел мой AWP Chrome Cannon. Лучше респектовать тем, кому нравится, ведь большинство нытиков просто привыкнет к дизайну, а многие даже начнут его ценить. Поэтому спорить с ними бессмысленно.
Кстати, что ты думаешь о новом… кейсе? Про коллекцию Genesis и Терминале. Необычно, да? Как думаешь, Valve добавит еще что-нибудь подобное, или это разовая акция? Ты знал, что это будет?
Strenson: Честно говоря, у меня смешанные чувства. Надеюсь, что классические кейсы еще будут, ведь я потратил много времени и сил на создание этого скина. Однако если мои скины будут приниматься по разовой оплате, делать такие детализированные скины будет нецелесообразно. Я сильно рассчитываю на роялти, поскольку это стабильный и хороший доход, который может поддерживать меня долгое время. Поскольку интервалы между кейсами довольно большие, около четырех месяцев, и нет абсолютно никакой гарантии, что меня примут в следующий, между «акцептами» могут пройти годы. Однако, если Терминал будет новым типом кейса, отличным от обычного, это хорошо. Больше контента в год для сообщества и больше шансов попасть в игру со своим скином.

«Создание скинов — это, по сути, моя основная работа. Но я также работаю над своей игрой. Она пока на ранней стадии создания, поэтому не могу ничего обещать. И, конечно же, из-за моей любви к шутерам от первого лица, это будет именно такая игра».
М4А4 Spider Lily и другие скины
Что можешь сказать о других своих скинах? Spider Lily просто великолепна, и она… как-то не вписывается в твой стиль, мне кажется. Или AWP Chrome Cannon… Просто супер! Сложно было создать что-то подобное?
Strenson: Я сам создал арт для Spider Lily, и он не вписывается в мой стиль, потому что я не особо развиваю эту сторону своих дизайнов. Я стараюсь быть конкурентоспособным и создавать уникальные скины, чтобы никто так не мог сделать. Но все иногда, чисто из энтузиазма, я могу публиковать скины с крутыми артами, вроде Spider Lily. Хотя это для меня скорее эксперимент был. Как и новая серия Aquarelle или суперэкспериментальные скины Bionic. Я ищу баланс: не хочу быть рабом одной успешной идеи, но также не хочу пробовать прямо все возможные идеи в этом мире. В будущем будет больше скинов Polymer, связанных с моим старым дизайном, а также несколько новых и частично экспериментальных.


Какие из своих скинов ты бы хотел видеть в игре? Коллекция Bionic просто топ! И Kintsugi тоже. Не мог бы ты рассказать о них?
Strenson: Это экспериментальные скины, в них я тестирую стили, дизайны, методы производства и т. д. Конечно, от некоторых проектов я могу со временем отказаться, потому что они не станут успешными или не будет большого спроса со стороны разработчиков. Например, серия Kintsugi. Я хотел сделать ее до выхода CS2, особенно до AK-47 Inheritance. Но несмотря на популярность, Valve не сочла проект интересным, или, возможно, что-то в моем исполнении их не удовлетворило. К сожалению, именно такие у нас отношения. Если скин не приняли, то может быть миллион причин на это, поэтому лучше найти что-то новое или даже переработать что-то старое.

О творчестве и идеях
В конце давай поговорим о творчестве. Откуда берутся твои идеи? Музыка, фильмы, природа или, может быть, ночной забег к холодильнику?
Strenson: Я стараюсь быть максимально открытым к новым вещам, но обычно лучшие идеи возникают сами собой, когда их меньше всего ждёшь. Например, я просто гулял, размышляя над покупкой зимнего пальто, и увидел в магазине пуховик. Вдохновился – и теперь это буквально название моей коллекции (Puffers). Или я просто люблю машины и хотел сделать что-то с формами, поэтому придумал AWP Chrome Cannon. Такие дела.
