8 лет назад, 14 августа 2013 года, вышел апдейт Counter-Strike: Global Offensive, Arms Deal, который добавил в игру первые скины. Блог CS.MONEY предлагает тебе отпраздновать годовщину и по этому поводу узнать пять интересных фактов о появлении скинов в игре.
В первом кейсе вернулось два ножа
Звучит странно, но CS:GO Weapon Case, это самый первый кейс в игре, вернул два ножа! Дело в том, что во времена бета-теста Counter-Strike: Global Offensive у атаки стандартным ножом был Flip Knife, а у защиты — Bayonet.
Конечно, в те времена не могло быть и речи о скинах. У всех были одинаковые клинки без скинов. Вместе релизом Flip Knife и Bayonet были заменены на привычные стандартные ножи. Кроме этой парочки, в игре появились Gut Knife, Karambit и M9 Bayonet.
Агенты могли появится с первым кейсом
Исследуя возможные добавления скинов, команда разработки рассматривала возможность добавить скины для персонажей. И это было ожидаемо. Достаточно вспомнить «шапочную экономику» из Team Fortress 2 или сеты предметов для героев в Dota 2. Но тогда, в 2013 году, идея заглохла по двум причинам.
Первой причиной стало отсутствие камеры от третьего лица. В Dota 2 героя всегда видно. Даже если он ждет возрождения в «таверне», его внешность отображается на портрете. В Team Fortress 2, тоже шутер от первого лица, есть всякие насмешки и другие действия, которые переводят камеру из режима первого лица в режим третьего лица. Если звучит сложно, то вспомни Overwatch, где каждая эмоция сопровождалась уводом камеры из глаз за спину персонажа.
Вторую причину ты, наверное, знаешь, если застал появление агентов. Команда разработки боялась, что добавление новых моделек персонажей повлияет на их «читаемость» в окружении. Учитывая, что к тому времени Counter-Strike уже десять лет как был главным соревновательным шутером мира, опасения были не напрасны.
Поэтому от добавления скинов персонажей, тех самых агентов, тогда отказались. Время показало, что опасения были не напрасны — появление агентов вызвало бурю негодования в сообществе, а команде разработки даже пришлось добавить специальный параметр для увеличения контрастности моделек.
Скины разрешили крутить оружие
До обновления от 14 августа 2013 года в игре не было возможности осматривать оружие. Посмотреть на пушку со стороны можно было только в режиме от третьего лица. Но вместе с появлением скинов появилось действие осмотра, которое по умолчанию назначено на клавишу F.
Сейчас, спустя годы, уже сложно представить себе матч, в котором ты ни разу не покрутил в руках скин. Да и сами анимации значительно шагнули вперед. Чего только стоят редкая анимация осмотра Desert Eagle или возможность порезаться, доставая Nomad Knife.
Скины могли изнашиваться, но не стали
Создавая скины разработчики Counter-Strike: Global Offensive действовали наугад. За основу брались примеры «скинов» из реального мира. Очевидно, что на реальном оружии чаще всего камуфлированный рисунок. Поэтому было заблуждение о том, что камуфляж будет популярнее ярких скинов.
Еще одно заблуждение было связано с системой износа. В какой-то момент команда разработки планировала добавить износ скинов со временем. По задумке потертый скин должен был подчеркивать опыт владельца и формировать эмоциональную связь, наглядно показывая, как много времени ты провел с этим скином.
В итоге от системы износа со временем решили отказаться. Причин было две. Во-первых, разработчики не могли найти подходящий темп износа. Потертая пушка должна была показывать опыт игрока. Быстрый износ этому не соответствовал, а медленного было бы недостаточно.
Во-вторых, разные скины с ростом износа портятся иначе. Из-за этого некоторые смотрятся бодрячком даже на пороге Battle-Scarred, а другие покрыты царапинами даже в состоянии Minimal Wear. Из-за этого износ со временем не добавили, а сделали его фиксированным.
Яркие скины появились из-за опасений
Создавая скины разработчики были уверены, что среди пользователей большей популярностью будут пользоваться камуфлированные скины. Логика вполне понятная: у Counter-Strike: Global Offensive очень приземленный визуал и яркая пушка будет нравится далеко не всем.
Поэтому, чтобы игроки не расстраивались, когда из кейса им выпадал яркий и нереалистичный скин — все яркие скины сделали редкими. Это легко проследить, посмотрев на AK-47 Case Hardened и AWP BOOM, которые являются самыми редкими дропами из первых кейсов, помимо ножей.
Но реальность оказалась полностью противоположной. Нам, игрокам, нравятся яркие и проработанные скины, а скучная камуфлированная серость может остаться где-то на территории симуляторов, вроде Arma. Теперь же выразительность и редкость скина взаимосвязаны — чем красочнее скин, тем реже он будет выпадать из кейса.
Появление скинов в Counter-Strike: Global Offensive — одно из самых важных, если не самое важное событие в истории игры. Именно разноцветные пушки всего за год подняли средний онлайн в пять раз! Сегодня игру невозможно представить без скинов, но это и не надо. Лучше выбери себе скин по вкусу, приобрети его по выгодной цене у нас на CS.MONEY и вперед — раскатывать противников в следующем матче.
Только для настоящих ценителей CS:GO:
Рассылка свежих новостей из мира CS.