Counter-Strike: Global Offensive стоит на базе пользовательских материалов. Почти все соревновательные карты — созданы игроками. Скины и стикеры — тоже. Для художника увидеть свое творение в игре не только приятно, но и прибыльно. Блог CS.MONEY попытался выяснить, как же протащить свой скин из Мастерской в следующий кейс.
Высокая конкуренция
Скины, попавшие в игру, приносят своим создателям неплохой доход. Художники могут зарабатывать на этом до 100,000 долларов в год или даже больше. Очень круто! Но сначала нужно протащить свой скин в игру. Это самый сложный момент, которому предшествует несколько этапов.
Конкуренция среди создателей скинов очень высока. Компания Valve отметила, что во время проведения конкурса скинов «Грезы и кошмары» получила на рассмотрение больше 15,000 работ. Даже если допустить что часть из работ была низкого качества, все равно каждый художник конкурировал с сотнями других скинмейкеров.
Победить в такой гонке — сложно. А ведь это был конкурс с заранее указанной тематикой и списком пушек, на которые нужно сделать скины. В других случаях у художников нет даже этой информации. Все конкурируют со всеми.
Кейсы и условия
Все скины попадают в игру в составе коллекций. Есть несколько случаев когда коллекция состоит из одного скина, но обычно это набор скинов в одной тематике. Сами коллекции могут быть в составе кейса или же выпущены отдельно, например как часть операции.
Когда и какие коллекции будут добавлены в игру — решает Valve. Компания обычно не разглашает информацию о будущих кейсах и не называет критерии отбора скинов для добавления в игру. Поэтому художники с одной стороны не ограничены в тематике при создании скинов, но с другой — не имеют четких критериев, кроме тех что назвала компания.
У Valve весьма скромный и понятный список требований к скинам в Мастерской. Предметы с оскорбительными изображениями, религиозными и политическими символами — сразу отбраковываются. Также в мусорную корзину при отборе улетают скины, нарушающие авторские права и полностью золотые пушки.
Замысел и его подача
Конкурс «Грезы и кошмары» показал примерную логику компании при отборе работ. Например, среди требований было описание! Это очень интересный момент, ведь обычно в Мастерской у скинов описание из пары слов, а иногда и вовсе просто пустота. Мы не будем применять условия конкурса на отбор скинов для всех кейсов, но даже без этого допущения — Valve интересует не только красивая картинка, но и идея, которая стоит за ней.
Об это даже написано в FAQ по созданию скинов. Компания рекомендует создавать скины в шесть шагов. Вот они по порядку:
- Придумать идею;
- Нарисовать черновой вариант;
- Из черновика сделать полноценный скин;
- Привести скин в соответствие стандартам;
- Сделать финальную проверку;
- Загрузить работу в «Мастерскую».
Итак, первый компонент успеха найдет — для того чтобы твой скин попал из Мастерской в игру тебе нужна идея. Интересная и цельная, которую можно обернуть в скин и которая не выглядит вторичной. Неплохо!
Запредельный скилл
Идея есть, теперь за исполнение. Чтобы создать скин тебе нужны инструменты. Главные из них — графический редактор вроде Adobe Photoshop и специальный инструмент от Valve — Workbench. Графический редактор тебе нужно подыскивать самостоятельно, а вот инструмент от Valve уже встроен в Counter-Strike: Global Offensive. Это удобно, но к сожалению это единственное что удобно в этом инструменте.
Текстура скина должна быть в формате .TGA. Для обычных скинов это будет файл с разрядностью в 24 бита, а если используется альфа-канал — то разрядность должна быть 32 бита. Что важно, Counter-Strike: Global Offensive не умеет работать с .TGA. Для того чтобы скормить файл игре, его нужно сначала перепаковать в формат Valve Texture Format (VTF). И только теперь CS:GO сможет обернуть пушку в твою картинку.
В общем, даже если у тебя есть картинка — запилить ее в игру потребует скилла. С самими картинками проще. Даже если ты не умеешь рисовать, ты можешь объединиться с художником и сделать его одним из создателей скина. Благо Мастерская никак не мешает совместной работе.
Второй компонент мы тоже нашли. Чтобы твой скин попал в игру, тебе нужно обратить свою идею не просто в картинку, а в «правильный файл». Для этого нужно исполнять ряд технических требований, что несколько отпугивает, но со временем можно привыкнуть.
Пожизненный запас удачи
Последнее по счету, но не по важности — удача. Среди работ в Мастерской высочайшая конкуренция. Сейчас она и вовсе сильна, как никогда. Фактор удачи еще сильнее по другой причине. Компания Valve не учитывая общественное мнение во время отбора. Поэтому лайки в Мастерской или комменты на сабреддите игры не помогут напрямую, но свою работу все равно лучше распространять. Благодаря этому можно получить полезную критику и сделать свою работу еще лучше.
Кроме того, отметим еще одну закономерность. Valve регулярно выпускает новые кейсы. Ежегодно в игре появляется не меньше трех желтых коробок! В них, чаще всего, лежат свежие скины. Очень редко в игру добавляются предметы, которые пролежали несколько лет в Мастерской. Поэтому если ты хочешь увидеть свой скин в игре — тебе лучше регулярно создавать новые работы.
Создание скина и его появление в игре — это два очень сложных процесса, но по разным причинам. Для создания самого скина нужно приложить недюжие усилия и хорошо проработать его с творческой и технической точки зрения. Попасть в кейс сложно из-за высокой конкуренции и размытых критериев отбора в каждом случае. Но несмотря на сложность, то все еще достижимая цель. Так что если ты хочешь увидеть свой облик для «калаша» в игре — дерзай, у тебя есть все шансы.