CS.MONEY представляет серию интервью с авторами лучших скинов! И начнем мы с героев, чьи работы вошли в Fracture Case.

Этот создатель скинов раньше занимался музыкой и выпускал треки под псевдонимом Deleted Account. Потом потратил несколько лет на работу над одним скином. В итоге его работа, P2000 | Gnarled, попала в игру!
Такие «американские горки» случились в жизни 3stia — автора скина USP | Burning Sakura, который еще находится в мастерской, и P2000 | Gnarled, который уже можно найти у нас на сайте или в кейсе Fracture Case.
Поговорили с 3stia о том, почему не нужно сдаваться, и как создать своё древнее чудовище.
— Расскажи немного о себе!
— Привет! Я — самый обычный парень, живущий где-то далеко в морозной Сибири. Вдохновляюсь местной природой, занимаюсь творчеством, реализовываю свои мысли, задумки и идеи в скинах для CS:GO. Раньше я упорно занимался музыкой, мои треки можно найти под псевдонимом Deleted Account. После длительной череды неудач я потерял запал к этому делу и решил возродить свою давнюю детскую мечту — воссоздавать свои задумки на «холсте». Сейчас же вы можете видеть мои работы не просто в качестве обычных иллюстраций в интернете, но и на скинах для CS:GO на самую разную тематику: от флоры и фауны до чего-то агрессивного и мрачного. Для меня эта деятельность очень важна, и я рад, что могу этим заниматься, имея под боком чудесную напарницу.

— Как ты начал делать скины?
— Все началось с того, что я узнал, что творчество людей принимают в игру, и они получают за это неплохие деньги. Я как раз в тот момент задавался вопросом, где и как заработать. Совершенно случайно наткнулся на видео на YouTube «Как создавать скины» и понял, что, если разобраться, то это не так сложно, как кажется. И что можно создать что-то крутое самому, если у тебя есть в запасе интересные и уникальные идеи. Предложил своей девушке такой вариант: а что, если бросить силы в это дело? Она меня поддержала, и мы начали прикидывать варианты идей, которые можно реализовать. Изучали workshop и уже принятые работы. Ну и дальше пошло-поехало.

— Нужно ли иметь навыки профессионального дизайнера, чтобы делать скины?
— Нет, я так не думаю. Мое мнение таково, что если ты даже немного умеешь рисовать или придумывать что-то интересное, ты сможешь реализовать свою идею и показать её людям. Если умеешь работать с материалами в 3D, то даже не обязательно уметь рисовать: можно делать интересные штуки и без иллюстраций.

— Как вообще рождаются идеи для скинов? С чего начинается процесс создания?
— Я сперва прикидываю интересные идеи и задумки, затем примерно вспоминаю, реализовывал ли кто-то эту идею до меня. Если да, то не трогаю ее. Если посмотреть на работы Burning Sakura, можно заметить, что много кто до меня реализовал подобную идею, а я, в свою очередь, даже об этом и не знал. Многие даже писали, что я вор и плагиатор.
Если идея цепляет, я развиваю ее в голове, рассказываю её своей девушке, и мы вместе думаем, как бы это реализовать. На словах подбираем концепцию, а потом делаем скетч, тестируем в игре. Если нравится, то начинаем реализовывать чистовой вариант. Если нет, выбрасываем эту идею.

— Помнишь свой первый скин? Как долго ты его создавал?
— Конечно помню! Это USP| Burning Sakura, вариант с черной фоновой заливкой. Исходный файл назывался sakuroid:D Создавался он очень долго… Наверное, неделю его рисовал, а потом еще столько же пытался его наложить на 3D модель. А когда опубликовал, увидел 1,5к оценок и такой: «У, это успех».
Позже я удалил этот файл общего доступа. Когда навыка в рисовании стало больше, я решил поднять старый проект и начать его перерисовывать на новый лад и повышать качество, так как он вышел в наложении 512 пикселей, что крайне мало. Сделал также черную заливку и опубликовал на площадку. В тот момент еще набирали работы на CS20, и я даже решил с этим скином поучаствовать! Но в коммьюнити меня поправили и сказали, что тут вообще-то нет ничего, что подходило бы под тематику CS20 и соответствующая приписка в названии не нужна. Я подумал: «Правда, чего это я» и убрал в названии приписку, ну, и вдобавок решил сделать дополнительную белую версию скина. Опубликовал её и в тот же день пошел на практику по учебе. Через некоторое время мне позвонила моя девушка и сказала, что у меня Steam заспамлен уведомлениями, что-то странное происходит. Я быстренько зашел в аккаунт, увидел 5 звезд, 2,5к оценок, 53 уведомления и, в полном шоке от происходящего, закрыл стим. Только вечером увидел, что USP очень сильно завирусился.
А потом, спустя приличное количество времени я понял, что он мне не нравится в полной мере, и начал его дорабатывать. И вот, спустя 4 обновления, он меня наконец устраивает полностью. Получается, на разработку этого скина в общей сумме у меня ушло 2 года перерыва и около 1,5 месяца доработок. Сейчас он по праву считается самой популярной моей работой в моей мастерской. Удивительно.
— Зачем вообще делать скины?
— Чтобы вложить частичку своей работы в игру. Сделать мир скинов чуточку лучше.

— Это прибыльно или так, для души?
— Это прибыльно. И для души. Деньги сперва стояли на первом месте, но потом я удалил все с аккаунта, завел новый, и не притрагивался к скинам 2 года. Занимался другими делами: учебой, повышением навыков в рисовании, строил личную жизнь. А потом решил вспомнить, скажем так, «молодость» и сделать что-то именно для души, а не для получения прибыли. Прибыль это лишь приятный бонус.

— Поздравляем тебя с выходом Gnarled! Как тебе Fracture Сase в целом? Помимо твоего скина, есть интересные работы?
— Спасибо! Этот кейс очень интересный: тут всего 4 «старичка», чьи работы уже когда-то были приняты в игру, и куча новых имен, что очень удивительно. Работы очень разношерстные, нестандартные. Лично мне в нем много работ нравится, среди которых: SG553 | Ol’ Rusty, MAC-10 | Allure, M4A4 | Tooth Fairy, с которым у нас даже немного похожие тематики и выбор цветов, о чем сам его автор мне и написал. Было приятно.

— Расскажи про скины Gnarled. Как тебе пришла в голову идея такого дизайна?
— Идея возникла немного спонтанно — у меня есть татуировка-рукав с Ктулху. Я посмотрел на нее и подумал: «Вот черт, это выглядело бы очень круто в качестве скина!». Но только хотелось не повторять Лавкрафтовских чудовищ, а создать своего, уникального. Начал прикидывать варианты реализации идеи. Таким образом родился Безымянный Древний, которого сейчас вы можете видеть в игре.
Изначально серия этих скинов называлась «Потерянный мир». Там должно было быть куча разных скинов на подобную тематику, а не повторяющийся дизайн. К моменту принятия скина в игру я просто не успел их реализовать. Это не так просто, как кажется. Есть крутые идеи, но, опять таки, их очень сложно воспроизвести. Были как удачные решения, так и не очень. Одну из наших наработок мы даже прозвали между собой «членом», и уже длительное время пытаемся эту кашу превратить во что-то интересное, не похожее на детородный орган.

— А если брать не Fracture Case, а все скины в целом, можешь назвать несколько лучших? С твоей точки зрения.
— AWP | Neo-Noir, M4A1 | Desolate Space, AWP | Aetheris, USP-S | Torque, MP7 | Blood Sport, AK-47 | Orbit mk01, AK-47 | Rat Rod.

— Какие любимые книги и фильмы?
— Из книг: «451 градус по Фаренгейту» Рея Бредберри, «Далекая радуга» братьев Стругацких, «Алая чума» Джека Лондона. Из фильмов: «Начало», «Интерстеллар», «Темный рыцарь», «Я — начало», «Господин Никто».

— Играешь в CS? Если да, расскажи, какое у тебя любимое оружие. А скины?
— Да, бывает играю в периоды разработки, дабы расслабиться, ну и на досуге осматриваю дефолтные оружия, чтобы потом прикинуть, что на них можно реализовать. Из фаворитных оружий могу выделить AWP, AK-47, MP7, USP-S и Tec- 9.

— А что с картами? Есть любимые?
—Dust 2 и Mirage.
— Следишь за турнирами КС ГО? Есть любимые команды?
— Время от времени слежу за новостями. Топлю за NaVi. Очень радуюсь, когда они побеждают и публикуют промо арты моих дизайнов к себе в личные группы. Это очень круто и приятно.

— Какие планы на будущее?
— Продолжать делать то, что я люблю и стремиться к тому, чтобы Valve снова заметили моё творчество!

— Какое напутствие ты можешь дать тем, кто только думает над созданием первого скина?
— Дорогие новички, пожалуйста, не воруйте для своих скинов картинки из интернета. Делайте свое и не смотрите на оценки и комментарии — они не играют никакой роли. Терпения вам, сил и усидчивости. Много нужной информации нет в открытом доступе, и учиться чему-то нужно своими силами. Верьте, что вас примут, как бы долго не игнорировали, и продолжайте дальше добиваться успеха. Ведь повышать свой навык до невероятных высот и видеть прогресс в качестве своих работ — это тоже успех.
Познакомиться с другими работами автора можно у него в Мастерской.
Напомним, что скины Fracture Case уже добавлены на наш сайт!