Блог CS.MONEY возвращается с новой серией интервью со скинмейкерами! На этот раз в главных ролях – авторы скинов из кейса The Gallery Case.

Сегодня в гостях Блога Kioshimyo и Maloo, создатели невероятного MAC-10 Saiba Oni из Галерейного Кейса. Преданные поклонники сложных, но потрясающих дизайнов, эти ребята — настоящие люди искусства. Их страницы в Мастерской Steam сияют завораживающими коллекциями футуристических скинов, но они также отдают дань уважения восточным культурам в своих работах. Что-то подсказывает нам, что скоро мы увидим больше их скинов в CS2. Читайте эксклюзив CS.MONEY!
MAC-10 Saiba Oni и Стиль
Давайте начнем с главного героя сегодняшнего дня — MAC-10 Saiba Oni. Расскажите, как вы решили создать его, откуда взялась идея и какова история создания?
Maloo: Каждая из моих работ имеет свою историю — это неотъемлемая часть творческого процесса. Забавно, но когда твой дизайн принимают в игру, ты с восторгом и паникой перематываешь переписки, чтобы вспомнить момент, когда придумал эту идею. Я помню, как мы с Kio шутили и изначально не воспринимали этот дизайн всерьез.
Киберпанк — это один из моих любимых художественных стилей. Я изучаю его уже много лет, меня всегда привлекала его эстетика и философия, мрачные тона в сочетании с яркими неоновыми цветами. Два года назад я нарисовал скин ONDECO для P250 — довольно простой дизайн с японской маской демона в серо-красных тонах. Тогда я не придал этому большого значения.
Kio: Когда мы начали работать вместе, я предложил Mal переработать дизайн ONDECO для нового движка Source 2. Когда я долго смотрел на этот скин, у меня появилась идея: а что, если объединить традиционную японскую культуру с футуристическим, научно-фантастическим киберпанком? Так появился концепт механического ронина “Ozaki”. Мы даже начали разрабатывать эту коллекцию в формате комикса с историей о ронине.



Maloo: Честно говоря, я не особо верил в эту идею, но подумал: почему бы не попробовать? Наша основная цель была создать невероятные дизайны для AK-47 и AWP. MAC-10 и FAMAS мы добавили в качестве тизеров коллекции. Для маски ронина я использовал свой любимый стиль — векторные полилинии, чтобы передать тревогу и агрессию, скрывая при этом некую тайну главного героя. Мы также разработали фирменный стиль, включая логотип и киберпанковый шрифт для слова “ронин”.
Kio: Mal изначально хотел сделать все матовым, но я предложил использовать металлические текстуры, чтобы воспользоваться преимуществами нового движка. Пришлось немного его поубеждать, но Mal в итоге понравился эффект. Сейчас в коллекции Saiba Oni пять скинов: MAC-10, FAMAS, AK-47, SSG08 и AWP. Каждый из них уникален, и мы не повторяемся в дизайне. Мы даже создали киберпанковый город для трейлера коллекции.

Об источниках вдохновения и творческом процессе
Что вдохновляет вас как художников при создании скинов?
Kio: Вдохновение может прийти откуда угодно: мимолетная мысль, фильмы, сериалы, книги, постеры или даже общение с людьми. Источников вокруг очень много.
Maloo: Меня вдохновляет сама игра. У меня не самый высокий скилл, но я обожаю CS. Смотрю турниры, играю почти каждый день, наслаждаюсь картами, скинами, стикерами и музыкой. Свобода творчества и юмор Valve меня очень вдохновляют.
Что вы думаете о том, как ваш скин украшают стикерами и брелоками?
Maloo: Мне нравятся брелоки; они не перекрывают дизайн и выглядят круто. Стикеры — это про индивидуальность. Если кто-то хочет покрыть весь скин, я только рад!
Kio: Это отличное нововведение от разработчиков! Это открывает безграничные возможности для кастомизации, позволяя игрокам создавать что-то действительно уникальное.

Почему именно Counter-Strike?
Почему вы выбрали создавать скины для CS2, а не для других игр, например, Dota 2? Вы много играете в CS?
Kio: Counter-Strike был со мной с детства. Я начинал с 1.6 в компьютерных клубах, потому что у меня не было ни компьютера, ни интернета дома. Мы проводили целые дни в клубах, играя в CS. Со временем у меня появился свой ПК, и первой игрой на нем была CS 1.6. Позже с CS: Source я узнал о кастомных скинах — это было настоящим открытием.
Сейчас я играю меньше из-за работы и семьи, но всегда готов ворваться, когда есть возможность.
Maloo: Я начал играть в Counter-Strike в 2001 году, а с 2018 года рисую скины. Это моя любимая игра — настоящий партнер на всю жизнь! Думать о дизайне для других игр кажется мне прямо изменой, будто предпочитаю кого-то еще своей “жене”.

Любимые скины и достижения
Каким своим скином вы гордитесь больше всего?
Maloo: Я горжусь всеми своими скинами, но PP-Bizon Space Cat особенно дорог мне. Он посвящен моему первому коту Билли, который ушел из жизни в 2004 году. Покойся с миром, дерзкий Билли.

Kio: Я горжусь всеми нашими работами, но Biomorph и Saiba Oni особенно близки моему сердцу. Видеть свои дизайны в игре — это как сон, ставший реальностью.
Какие скины других авторов вам нравятся больше всего?
Maloo: Fever Dream от Apel, Neo-Noir от Blazer и Glock-18 Moonrise — одни из моих любимых. Но мой топовый выбор — AWP Graphite.
Kio: Коллекция AZIMOV и M4A1-S Hyper Beast. Это бессмертные шедевры.

Сообщество художников и будущие идеи
Вы дружите с другими создателями скинов?
Maloo: Да, я дружу с Apel и MG Bazz. Сообщество скинмейкеров полно талантливых и креативных людей. Иногда мы пересекаемся и обмениваемся идеями онлайн.
Какой тематический кейс вы бы хотели увидеть в CS2?
Kio: Хотелось бы увидеть кейс, вдохновленный древними цивилизациями, например, греческой, шумерской, а также кейс космической тематики. Почему бы и нет?
Maloo: Было бы круто сделать кейс, выбранный сообществом. Но, честно говоря, я рад любым обновлениям контента.



Коллекция Saiba Oni от Maloo и Kio — это не просто серия скинов, а свидетельство их творчества и страсти к Counter-Strike. От вдохновения киберпанком до чего-то глубокого и сокровенного — их путь показывает, что искусству есть место в CS2.