Смерть сквозь стены: как работают прострелы в CS

31

В Counter-Strike 2 есть много неочевидных механик. Стрейф в воздухе, «разогрев» неточности при стрельбе или прострелы сквозь стены. О последней сегодня рассказывает Блог CS.MONEY, попутно выясняя зачем нужны прострелы и как работают прострелы.

У нас сейчас проходит специальный ивент, в котором ты можешь выиграть крутые скины! Присоединяйся к нашему большему розыгрышу, выполняй задания Battle Pass и увеличивай свои шансы на успех.

Как работают прострелы?

Прострел это нанесение урона через преграду – стену, пол, потолок или другое укрытие. Нанести урон таким образом могут все пушки в CS2, но у них будет разная эффективность. За это отвечает отдельный параметр оружия, он называется Penetration Power, или сила пробития.

У оружия в CS2 есть три уровня силы пробития: 

  • 100% – все пистолеты-пулеметы, дробовики и пистолеты за исключением дигла и револьвера;
  • 200% – все автоматические винтовки, пулеметы, дигл и револьвер;
  • 250% – все снайперские винтовки. 

Чем выше этот показатель, тем эффективнее оружие простреливает. Например, AWP «прошивает» насквозь стену на банане карты Inferno, а вот TEC-9 только оставляет дырки в штукатурке. 

Кроме оружия, на успех прострела влияет еще два параметра. Первый – это толщина преграды. Чем толще стенка, тем сильнее снижается урон. Если урон падает до нуля, то прострел не происходит.

Второй параметр – материал. Тонкие и хрупкие материалы, например лист гипсокартона, даже пистолеты пробивают без особых проблем и наносят почти полный урон. Стальную балку даже снайперская винтовка не пробъет или нанесет считанные единицы урона.

Суммируя, прострел это нанесения урона сквозь преграду. Чем толще и прочнее преграда, тем сильнее снижение урона. Чем мощнее пушка в руках, тем легче ей пробивать преграды.

Как включить хитбоксы пуль в КС 2?

В изучении прострелов хорошо помогают две консольные команды. Вот они: 

  • Sv_showimpacts 1 – показывает попадания, зарегистрированные игрой.
  • Sv_showimpacts_penetration 1 – показывает дополнительную информацию о выстреле, а именно – нанесенный урон, траекторию прострела, пройденную в преграде дистанцию и другое. 

Обе команды защищены sv_cheats, поэтому использовать их получится только в режиме тренировки. Команды очень полезны, ведь они позволяют находить новые прострелы или отрабатывать старые. 

А знаешь ли ты, что еще может быть очень полезным? Код для Battle Pass: A7OLPDGI

Зачем нужны прострелы?

Ответ очевиден – для нанесения урона противника. На каждой карте в CS2 есть локации, которые можно прострелить и нанести «халявный» урон. Это может быть прострел «курятника» на Nuke, «ковров» на Inferno, «кухни» на Mirage и других точек. 

Используя прострел нужно помнить о нескольких опасностях, которые с ним связаны. Во-первых, прострелы в CS2 работают в обе стороны. Преграду, которую пробиваешь ты, может в обратную сторону пробить своими пулями противник. Во-вторых, любая стрельба это раскрытие своей позиции. Третье, это трата боеприпасов. Для некоторых пушек это может быть очень серьезной проблемой. 

Не стоит все время полагаться на прострелы, но иногда это может быть эффективным решением, которое даст перевес в раунде.

31

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля