С днем рождения, CS2! Как изменилась игра за год?

54

Сегодня Counter-Strike 2 исполняется один год! Ровно 366 дней назад Valve официально выпустила игру и отправила Counter-Strike: Global Offensive на покой. За это время компания выпустила 76 апдейтов. Их ченджлоги варьировались порой от пары строчек до больших апдейтов, но в целом за этот год игра преобразилась. Сегодня Блог CS.MONEY вспомнит о том, как Counter-Strike 2 выглядел год назад, и как наша любимая игра изменилась за эти 12 месяцев.

Разработчики не собираются забрасывать проект, поэтому впереди нас ждет еще множество часов в игре. Скрасить их помогут крутые скины, а приобрести их быстро, легко и недорого ты можешь на CS.MONEY!

Год назад контента не хватало, сейчас не хватает чуть меньше

Когда мы делились своими впечатлениями от релиза Counter-Strike 2, одним из главных ощущений был недостаток контента. Тогда у нас были только карты из основного мап-пула (+Dust 2), да четыре карты Wingman. Не было ни мастерской, ни Arms Race, ни новых карт. Все, что из себя представлял CS2 — соревновательный скелет. 

Сейчас ситуация изменилась, но не намного. Мы все-таки получили режим Arms Race, Valve добавила пять карт от сообщества, включая Pool Day и, самое главное, подключила мастерскую для CS2. В текущих ситуациях это позволит скрасить недостаток контента, потому что достойных карт от разработчиков хватает. Однако когда речь идет об «официальном» контенте внутри игры, его, будем честны, все так же не хватает.

Больше багов, хуже неткод

Если карты и режимы — вещи, о которых можно судить даже не заходя на сервера, то вот чувства от непосредственного геймплея сравнить может только тот, кто играл активно тогда (прости, s1mple). Во-первых, у CS2 на момент релиза был менее сбалансированный неткод. Он давал огромное преимущество выглядывающему, и собственно этот фактор стал важным в том, что первые полгода на соревновательной сцене donk просто бегал и испепелял все вражеское с абсолютно рекордными темпами. Сейчас ситуация в этом плане стала лучше, но многие профессионалы до сих пор не в восторге от системы саб-тиков.

В игре хватало и багов. Баг, который руинил подсадки, был пофикшен только совсем недавно, с аудио в игре тоже хватало проблем. Про баг имени Майкла Джексона умолчим, количество мемов с ним просто зашкаливало. Сейчас ситуация стала лучше, но идеальной ее тоже не назовешь. 

Играть стало удобнее, но не когда бросаешь гранаты

Пожалуй, самым главным изменением в игре стала отмена биндов на jump throw. Это произошло после того, как производители клавиатур начали добавлять функции, которые позволяют более эффективно контр-стрейфить. Valve одной из первых объявила эту функцию вне закона, и чтобы отслеживать применение Snap-tap на своих серверах, ввела ограничение на одновременное нажатие клавиш. Теперь в матчмейкинге за снап-тап тебя кикают. К сожалению, побочным эффектом стал запрет на jump-throw бинды. Впрочем, Valve позаботилась, чтобы в достаточной степени облегчить бросок гранат.

Раньше точное прицеливание для броска было гораздо более тяжелым делом, ибо когда смотришь в небо, у тебя не так много ориентиров. Valve воспользовалась идеей ropz, и теперь при зажиме гранаты у тебя перекрестье растягивается на весь экран. Более того, при успешном броске гранаты в прыжке, ты слышишь специальный звук. Да, это не автопилот к успешной раскидке, но некоторая уступка от Valve.

Также на протяжении нескольких месяцев в Counter-Strike 2 не была доступна опция держать оружие в левой руке. Для ряда игроков это стало вопросом многолетней привычки, которая начиналась еще с Counter-Strike 1.6. Лишь в апреле этого года разработчики добавили опцию cl_righthand 0. Возможно это было связано со скинами и их отображением, но про это мы поговорим дальше.

Скины и стикеры! Пять слотов!

Во-первых, обозначим, что в CS2 уже вышел первый сундук — Kilowatt, в котором появился первый скин на Zeus x27, а также весьма популярные M4A1-S Black Lotus, AK-47 Inheritance и AWP Chrome Cannon. Во-вторых, с этим кейсом стала доступна возможность арендовать скины, которая, впрочем, по ощущениям, хитом не стала.

Про то, что раньше скины еще и выглядели забагованно, мы даже упоминать не будем — большую часть из этого Valve оперативно пофиксила. Однако самое главное изменение — то, что теперь в CS2 на оружие ты можешь клеить пять стикеров, и клеить ты их можешь на любое место, а не только в специально отведенные слоты. Это позволило появиться огромному количеству крутых крафтов, которые ты можешь наблюдать, например, в наших социальных сетях — там мы делимся всем самым интересным из мира Counter-Strike.

Если же у тебя есть крутая идея, то купить скин и стикеры по доступной цене ты можешь на CS.MONEY — твоем легком способе обновить инвентарь.

Что мы ждем от CS2 в ближайшем будущем?

Понятное дело, что разработчики не откажутся от игры в ближайшее время, а это значит, что нас в будущем будут ждать большие апдейты. Попробуем представить, что же может выйти в некотором ближайшем будущем.

Во-первых, новый кейс. Разработчики очень хорошо понимают, что двигает игру (и их заработки), поэтому новые скины от нас никуда не денутся. Во-вторых, люди активно ждут новую операцию. Предыдущая выходила аж три года назад, но вера сообщества никуда не угасает. Вполне возможно, что с этой операцией будет и что-то новенькое: режим, карты, может быть даже наконец-то появятся брелки на оружие. 

Например, такой. Фанатская сборка.

Также, хочется верить, что через какое-то время FMPONE закончит делать Cache на Source 2, и эта карта вернется сначала в CS2, а затем и в соревновательный мап-пул. Тайминг после мейджора в Шанхае был бы очень хорошим, но подгонять мапмейкера не будем.

Ну и хотелось бы (не то, что прямо ждем), чтобы в CS2 появилась поддержка тааких режимов как KZ или Surf. У них есть своя преданная база, которую можно расширить, если сделать к модам легкий доступ. Но пока что нам остается только ждать новостей от Valve.

С днем рождения, Counter-Strike 2!

54

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля