VLEK — прожженный воркшопер. Он начал делать первые скины еще до появления самой мастерской Steam! Его первый скин появился не в Counter-Strike: Global Offensive, а в Team Fortress 2.
Его скины тесно связаны с лором игры. Раньше из-под его пера вышел шикарный скин AWP Wildfire, а теперь в игре есть и Galil AR Connexion.
CS.MONEY представляет серию интервью с авторами лучших скинов! И начнем мы с героев, чьи работы вошли в Fracture Case.
– Расскажи немного о себе.
Меня зовут Владислав. Занимаюсь воркшопом с 2010 года. В том году еще не было официального воркшопа который вы можете видеть сегодня, он был создан через год в 2011 и в нем была одна лишь игра — Team Fortress 2! A в 2010-ом лишь был специальный сайт куда можно было загружать архивы с моделями и текстурами. Первый СЭЛФ-МЕЙД (копия итема с зеленой окантовкой и названием ЭТОТ ПРЕДМЕТ СОЗДАН МНОЙ) я получил по игре ТФ2. Был безумно рад ведь ТФ-ка была моей фаворитной игрой. Рубился в нее очень много. И было желание делать игру лучше создавая новые ШАПКИ! Так я стал воркшопером!
Кстати в КС дают не итем, а ключ с зеленой окантовкой.
– Поздравляем с выходом в игру Connexion.
– Спасибо!
– Этот скин вы создавали в кооперации с hexeth? Чья была идея?
Да, данный скин мы разрабатывали с hexeth. Вова списался со мной (за что ему безграничная благодарность) и рассказал о грядущем обновлении КС-20, что это юбилейный кейс и в него надо попасть)))
Начал копаться в истории игры и нашел фотку хевика феникса. Мне понравился этот перс. Сделал концепт скина с дизайном этого хеви-феникса несколько эскизов и показал Вове. Hexeth-у очень зашла эта задумка и мы приступили к созданию коллекции. Первым сделали пулемет, я подготовил арт элементы: альфы, подтёки краски, лого феникса и прочая мелочь, а Вова сделал остальную работу, ну материал классный, и все такое. Как вышло сами оцените, но мы остались в восторге. После мы взяли каждый по две пушки и начали делать в соло, параллельно делясь фидбеками в процессе разработки с друг другом.
Вова делал: m-249, Sawed-off, Mac-10
Я делал: Galil ar, Tec-9.
– Как вообще проходит совместная работа нескольких авторов?
– Очень просто, договариваетесь кто, что делает, и делаете. В нашем случае я делал промо, концепт арт, но это не значит, что как я нарисовал так и будет. В процессе разработки может все измениться. Мы обсуждали каждый вариант и изменяли по ходу дела. Вот почему финальные варианты скинов отличаются от концептов. Ну, а Вова делал безпорно офигенские материалы для оружек, придавая оружию реалистичность.
– Как ты начал делать скины?
– Меня hexeth позвал делать скины))) Спасибо ему еще раз! Для КС я сделал первым наклейку петуха! Очень много было надежды не него, но не зашло)
– Нужно ли иметь навыки профессионального дизайнера, чтобы делать скины?
– Скажу так, можно делать скины не зная ничего по дизайну, но скорее всего будет выходить мягко говоря не очень! А если у вас художественное образование или вы хорошо владеете дизайном, то шансы на успех будут выше!
– Как вообще рождаются идеи для скинов и с чего начинается процесс создания?
– Трудно сказать. Иногда просто озаряет. Иногда надо копаться и долго искать, как это было с Connexion. Чаще всего идея рождается быстро. А вот отточить ее и отбросить все лишнее это уже процесс долгий.
– Помнишь свой первый скин? Как долго ты его создавал?
– Мой первый скин это Danger Zone P-90 — люблю этот скин))) и вообще люблю этот режим игры. Время создание. Хз. Даже примерно не помню. Долго, это же первый скин :))
– Зачем вообще делать скины? Это прибыльно или так, для души?
– Делать скины можно для души, и это прибыльно в том случае, если скин уже приняли.
– Как тебе Fracture Case в целом? Помимо твоего скина, есть интересные работы?
– Не мне судить о кейсе, я не такой уж и игрок, и за КС не слежу. Есть конечно крутые работы, например работы: Apel, 2minds — эти ребята без сомнения заслуженно в кейсе.
– Расскажи про скин AWP | WildFire. Как тебе пришла в голову идея такого дизайна?
– WildFire — это операция которая была когда то в КС. Я решил использовать огненного дракона тот, что на логотипе. Также интересно было выполнить его в другом стиле, чтобы он как бы делал отсылку на операцию и не был один в один содранный с официального лого операции. Поигравшись с формами АВИКА я расположил дракошу и начал полишить.
В принципе можно было сделать круче. Но я не такой крутой художник видимо)) сделал как мог и выложил, тем более поджимал дедлайн.
– А если брать не Fracture Case, а все скины в целом, можешь назвать несколько лучших?
– Скинов хороших много. Всех не перечислишь, если навскидку то:
Scavenger, Pipe Down, Light Rail, Uncharted, BOMB, High Roller, Goo, Phantom, The Empress, Exposure, Grip, Toy Soldier, Reboot, Imprint, Ventilator, Directive, Triarch… меня понесло)), я не могу все перечислить.
– Если бы ты мог изменить на свой вкус Dragon Lore, чтобы ты в нем изменил?
– Зачем менять? Valve сделали скин, людям нравится. Менять не надо ничего, лучше сделать, что то новое и свое.
– Откуда ты черпаешь вдохновение? Какие любимые книги и фильмы?
– Трудно сказать. Не задумывался. Вдохновение приходит в процессе работы.
Про книги и фильмы …. Так давно не смотрел ничего, про читать вообще молчу))
– Играешь в CS? Если да, расскажи, какое у тебя любимое оружие. А скины?
– Играю, но это бывает очень редко. Первые раунды я юзаю береты) , я люблю использовать почти все. Люблю разнообразие.
– Играешь со своими скинами?
– Скинов своих нет), пока не приобрел. Но приятнее играть со своими и планирую в скором времени приобрести)
– А что с картами? Есть любимые?
– Карта Анубис очень крутая так же Милития и Агенси. Все что я вспомнил на вскидку.
– Следишь за турнирами КС ГО? Есть любимые команды?
– Нет, не слежу… теперь вы все меня ненавидите))? Хотя как то случайно нарвался на мейджор и мне было очень интересно посмотреть его. Прям не мог оторваться. ))
– Какие планы на будущее?
– Скорее бы прошла пандемия, чтобы можно было путешествовать)))
Ну и куча других нереализованных идей, которые ждут своего времени.
– Какое напутствие ты можешь дать тем, кто только думает над созданием первого скина?
– Чтобы добиться чего либо, нужно много и упорно работать. Уверен, что у вас будут трудности и ошибки, в первое время, но все это будет вас прокачивать и закалять. Скорее это не про скин даже, а в целом совет на жизнь), не важно скин, наклейка, мерч или сэт в доту, все это требует много времени.
Да и кстати. Спасибо еще раз Вове :), если бы не он, кто знает когда бы я добрался до создания скинов.