Художник живет в Боснии и Герцеговине, болел за старый состав Envyus, черпает вдохновение из фильмов, а скинами вообще решил заниматься по приколу.
Теперь, спустя шесть лет после создания первого скина, его SSG-08 | Mainframe 001 попал во Fracture Case. Автора зовут dC^ и мы пообщались с ним, пытаясь выяснить чем же именно его привлекла работа над SSG-08.
CS.MONEY представляет серию интервью с авторами лучших скинов! И начнем мы с героев, чьи работы вошли в Fracture Case.
– Прежде всего, поздравляем! Мы рады видеть Mainframe в новом кейсе. Расскажи нам немного о себе.
– Привет и спасибо! Мой никнейм – DC, а моё настоящее имя – Дино. Мне 22 года и я живу в небольшом городке в Боснии и Герцеговине. Я делаю скины с 2014 года, а в игру мой скин впервые приняли в 2018 году.
– SSG-08 | Mainframe. Откуда взялась идея такого дизайна? Мы знаем, что у этого скина несколько авторов. Чья это была идея?
– Дизайн придумал MultiH. Это был наш самый первый скин на SSG-08. Модель на SSG-08 была сломана, так что мы даже не пытались ничего создавать на это оружия. Ну и однажды я решил починить модель, чтоб мы могли делать скины для неё.
– Все знают AUG | Momentum и UMP-45 | Momentum. Похоже, у вас с MultiH исключительно успешный творческий дуэт. Как вы начали работать вместе?
– Мы начали сотрудничать, кажется, в 2017 году. Я в то время делал скины для Unturned и порекомендовал MultiH тоже попробовать. Вместе мы сделали множество крутых штук для Unturned. MultiH очень удачно зашел в эту игру. Со временем мы занялись и скинами для CS:GO, и стали намного лучше.
– Не можем не спросить, как тебе кейс Fracture. Есть интересные работы, кроме вашего скина? У тебя есть любимчики?
– Даже не знаю. Все скины отлично сделаны, но если нужно выбирать, я выбрал бы MP5-SD | KITBASH, он очень круто сделан в деталях.
– Как так вышло, что ты начал делать скины?
– Я занялся скинами в 2014 году, просто веселья ради, я ни на что не рассчитывал, просто развлекался. В 2016 я начал делать скины для Unturned, у меня получилось, тогда я занялся Team Fortress 2, и там у меня приняли несколько работ, и наконец, мой скин приняли в CS:GO. Но все это время – с 2014 по 2020 – я делал скины для CS:GO, просто я не зацикливался на одной игре. В детстве я мечтал делать разные штуки для игр, работать в игровой индустрии, или даже создавать игры. Похоже, моя мечта сбылась.
– Какой из твоих скинов, еще не добавленных в игру, тебе нравится больше всего?
– Сложный вопрос. Мне кажется, мои новые скины сильно отличаются от того, что я делал два месяца назад, или еще раньше. Всегда есть что улучшить. Но я люблю:
– Где ты находишь вдохновение?
– Я вдохновляюсь фильмами и другими играми. Мне нравится эстетика киберпанка и грубые скины. Время от времени я пытаюсь попасть именно в эту стилистику.
– Зачем вообще делать скины? Это прибыльно или просто для души?
– Это прибыльно, но даже если бы за это не платили, я бы все равно делал скины, потому что это весело, и это делает меня счастливым.
– Если бы ты мог изменить дизайн Dragon Lore, что бы ты улучшил?
– Я бы только добавил зеленушное сияние. И все.
– Играешь в CS? Какой твой любимый скин в инвентаре? А со своими скинами играешь?
– Было дело, я играл в CS каждый день. У меня наиграно 3,498 часов. Я люблю играть с M4A1-S | Flashback. И, конечно, я играю со своими скинами.
– Какое у тебя любимое оружие в CS:GO?
– AK-47 навсегда!
– У тебя есть любимые карты?
– Пожалуй, Dust2 или Mirage.
– Интересуешься киберспортом?
– В юности я пристально следил за про-сценой. Сейчас у меня мало свободного времени, но я смотрю мейджоры. Любимой командой была Envyus во времена старого французского состава, которым они выиграли мейджор.
– Увидим ли мы пасхалки в твоих скинах?
– В некоторых моих скинах есть пасхалки. На этом R8 | NAVIGATOR спрятаны координаты. Если ввести их в google, вы попадете в крутое место.
Кажется, эту пасхалку я уже сломал, ну уж так вот, ха-ха.
– Что бы ты посоветовал тем, кто только задумывается о создании своего первого скина?
– Просто продолжайте делать скины, со временем будет получаться лучше.