Удивительно, как много интересных и разных людей могут работать над скинами CS:GO и насколько уникальными могут быть их подходы. Уверенные и опытные трудяги, которые воспринимают скинмейкинг как бизнес и делают деньги; утонченные мастера искусства, вкладывающие частичку души в каждый свой проект; простые люди, которые смогли превратить свое личное хобби в реализованную мечту; удачливые новички и незадачливые старички; и так далее.
Блог CS.MONEY открывает серию интервью с авторами скинов Recoil Case. Сегодня мы познакомим вас со Стивом «Cimota» и Крисом Парра, двумя скинмейкерами из Австралии, и их прекрасными P250 Vision.
Речь пойдет о P250 Visions, главном герое, творческой натуре Криса (спойлер: он художник и татуировщик) и наставнике Стиве (хотя он это отрицает), сообществе скинмейкеров, балансе, финансах, полноценной работе, и многом другом.
До 2020 года Cimota работал инженером-электриком примерно 12 или 13 лет. Затем пришел COVID, и все изменилось. Тогда он начал пробовать себя в скинах и с тех пор не оглядывался назад. «Сейчас я немного увлечен скинмейкингом и этим сообществом», — шутливо говорит он.
Крис родился в Южной Америке, Колумбии, но последние семь с половиной лет живет в Австралии. Он стал заниматься скинмейкингом, потому что однажды Стив написал ему на ArtStation и спросил, не хочет ли он делать скины для CS:GO. «Сначала я даже не понял, о чем он говорит. <смеется> Потом я проверил его портфолио и подумал: черт возьми, этот парень очень крут». И согласился.
Сегодня Крис пытается совмещать работу художника (живописца, иллюстратора, татуировщика) и скинмейкера. Под крылом Стива.
Ответственность и разделение труда
Даже сейчас, спустя некоторое время после того, как его объявили в Recoil Case, Крис взволнован и совершенно счастлив:
— У меня нет слов. Это невероятно. P250 Visions был вторым скином, который я когда-либо создавал. Первым был AK 47 Sibylline Abstract, который был для меня введением в скинмейкинг, но в основном Cimota рассказал мне все о технической стороне, о том, как сделать схему и т. д. А затем после этого, в основном, он просто доверял мнt, позволил мне работать в соответствии с моим воображением и моими творческими критериями. Если честно, это довольно круто, <смеется>, я очень счастлив.
— Так как Крис новичок в скинмейкинге, как вы, ребята, совмещаете и организовываете работу?
Cimota: Все довольно четко. Крис занимается художественной стороной вещей. Но, как он сказал, он никогда раньше не занимался скинами. К тому же, он никогда толком не играл в CS:GO. В качестве примера, сравним, что сделано с моей стороны по сравнению с его. Мне пришлось в значительной степени научить его, как работает весь процесс. Крис никогда не занимался CS:GO, он никогда не играл в CS:GO, и он никогда не делал скины для CS:GO, но с художественной стороны ему нет равных, его работы потрясающие.
Итак, мы разрабатываем небольшой шаблон, например, для P250, это в основном плоское изображение стороны P250. Он нарисует для него рисунок, а затем отправит его мне, а затем я применю его к оружию и сделаю все необходимые материалы и текстурирование поверх него. Затем добавлю нормали, то есть рабочую сторону 3D. И с этой работой, поскольку она сложная, есть много проблем, нужно много подчищать, наверное, столько же времени, сколько сделать саму работу.
Так что Крис делает дизайн. Я делаю все остальное, пока он не станет более компетентным или пока он не научится делать остальное. Я делаю материалы, промо-работу, 3D-рендеринг, скриншоты, тестирую. Но в настоящее время Крис просто работает над артом, а затем просто применяет правки.
Но, как я уже сказал, он раньше ничего не делал по скинам в CS:GO. Я бы не сказал, что направляю его, в основном мы ходим туда-сюда, корректируя искусство. Больше всего меня раздражает то, что часто арты просто лепят по стороне пистолета, и дело с концом. Но все должно выглядеть как родное, будто предназначено для него, и должно правильно сочетаться с формой.
— Что послужило источником вдохновения? Почему вы выбрали именно этот художественный стиль, узоры, концепцию и т. д.?
Крис: Когда я делаю дизайн оружия, Стив присылает мне шаблоны. Затем я изучаю анатомию оружия. Затем я начну делать наброски и скетчи, чтобы определить области, которые нужно покрыть, и области, которые мы предпочитаем не трогать из-за float-a и многих других технических вещей. После этого я вернусь к своим скетчбукам и начну искать идеи или удачные формы, которые будут соответствовать основным принципам или формам оружия. И я постараюсь применить их в гармонии с моделью, с оружием.
Мой художественный стиль всегда был одинаковым. Это смесь визионерского искусства, или, как его называют другие, психоделического сюрреализма. И это основано на моем личном опыте с психоделическими или «священными» растениями. Таким образом, идея или концепция этого оружия заключается в том, что Cimota позволяет мне быть собой и создавать что-то, чего раньше не было.
— Вы предполагали, что попадете в Recoil Case, или это было неожиданностью?
Cimota: Я с самого начала сказал Крису: не надейся, не думай, что попадешь в кейс, скорее всего тебя ждет разочарование. Каждые три-шесть месяцев выходит кейс, в среднем выбирается всего 17 скинов. В мастерской около 200 000 скинов. Не питай надежд. Пока наше качество находится в 1% лучших в мастерской, у нас больше шансов, чем у других 99%, но все же этот 1% может составлять в среднем, например, 10 000 скинов. Есть шанс, что мы сможем попасть. И есть очень, очень хороший шанс, что мы не попадем.
Но да, нужен такой настрой. Многие люди занимаются скинмейкингом только для того, чтобы заработать деньги, и не поймите меня неправильно, я делаю это по той же причине. Это моя жизнь. Но вы не можете начать создавать скины и думать, что вас примут после одного скина или после 200 скинов – Valve вам ничего не должны. Они не говорят: «О, этот парень сделал 200 скинов. Это означает, что он работал 300 часов. Он заслуживает того, чтобы заработать немного денег и получить скин в игре». Так не работает. Вам должно очень, очень повезти. Честно говоря, это похоже на лотерею. Если у вас есть 200 000 продуктов в Мастерской, только 17 будут выбраны. У меня очень плохо с математикой, но вы можете посчитать шансы.
Про P250 Visions и баланс
— Работать над P250 Visions было утомительно, не так ли?
Крис: Для меня P250 Visions был самым трудозатратным оружием, которое я когда-либо делал. Я потратил, наверное, от 70 до 80 часов, просто на дизайн. Кроме того, когда я отправил его Cimota, некоторые вещи не совпадали, например, искажались границ, и ему пришлось исправлять самому или сказать мне изменить то или это. В сумме было намного больше часов. Это было очень сложно, но в то же время, в конце концов, оно того стоило. Например, как с акриловым или масляным холстом. Это довольно трудоемкое искусство, несмотря на то, что оно цифровое, где вы можете проще изменять такие вещи, как насыщенность, формы и тому подобное.
Но также я хотел сделать что-то очень чистое, сделать очень хороший дизайн, который был бы чистым, заметным в CS:GO, где много довольно простых скинов. Есть и очень сложные скины, полные деталей, но иногда вы даже не понимаете, что происходит. Поэтому я пытался сделать что-то читаемое и понятное зрителю. Это непросто, когда нужно вложить в оружие большое количество деталей, эмоций и чувств. Потому что, как я уже сказал, когда я занимаюсь искусством, я вкладываю частичку себя во все, что делаю.
Cimota: Это был второй скин Криса, и он все еще изучал процесс и в значительной степени то, что является стандартом для создания скинов. Так, например, мы сделали, я даже не помню, сколько разных итераций. Но, например, лицо на рукояти почти всегда было там, это главный компонент. Но мы меняли птицу три раза. Там было второе лицо, другая змея, две птицы на одном этапе, я думаю, даже другая голова сзади или возле спускового крючка. Да, змеи там изначально не было, в какой-то момент были цветы.
Крис: С этим скином вам нужно время, чтобы понять, что происходит. Если вы видите мое искусство, вы начинаете проверять детали. И происходит много всего.
Cimota: Я помню, как мы делали P250 в самом начале. Я сказал: «Крис, давай сделаем что-нибудь простое». Он такой: «Я ни хрена не могу сделать просто, Стив». <Смех>
Крис: Это так! Прости, братан, я просто не могу, это мой путь. Вот так я это делаю. В моей мастерской, или на моей ArtStation, или в моем Instagram с татуировками — это всегда одно и то же. Я не могу быть минималистом. И именно поэтому я люблю AK 47 Vulcan: для меня он хоть и не самый простой, но очень хорошо сбалансированный. Я делаю то же самое. Балансирую все: цвета, градиенты, насыщенность, формы. Но я не могу сделать так просто. Так что я восхищаюсь вещами, которые немного противоположны моим, но в то же время они очень хорошо работают.
— Расскажи про лицо на рукоятке.
Крис: Все мои произведения — это визионерское искусство или психоделический сюрреализм, основанный на психоделиках. Когда я создаю искусство, оно основано на моем личном опыте. Поэтому я всегда создаю что-то, связанное с тем, что со мной случилось. Так что это вроде как я вкладываю себя в искусство, но в то же время я должен создавать что-то, что продается, что нравится людям и что это будет привлекательно. Так что немного того и другого одновременно.
Кстати, прямо сейчас у меня есть клиент, который сделал татуировку этой девушки на ноге и птицу на колене. И сейчас делаю ему полный рукав по той же теме.
— Он знает?
Крис: Ага! Я сказал ему. И он счастлив, конечно, потому что он тоже играет в эту игру. Он знает все. Так что он очень доволен тем, что часть P250 Visions навсегда осталась на нем.
— Это лицо в целом является главным героем, и все, что происходит вокруг, исходит из головы этого человека. Я так себе это представляю, так я это и интерпретирую.
Крис: Ну, это же очень субъективно. Иногда не нужно объяснять искусство, возможно, зритель будет интерпретировать все субъективно. Так что я всегда просто отпускаю как есть, это похоже на волшебство. Искусство для меня похоже на состояние медитации. И я нахожусь в состоянии потока, происходит магия. Иногда сажусь, начинаю рисовать скины, а когда снова смотрю на часы… Прошло двенадцать часов, прошло восемь часов. <смеется>
— Ты также упомянул, что вам нужно работать над балансом между самовыражением и угадыванием того, что хочет аудитория. Это сложно?
Крис: Это то же самое, что с татуировками. Они для людей, но люди понимают, что это мое самовыражение. Поэтому они выбирают меня. И я думаю, именно поэтому Cimota выбрал меня. Я очень честен с собой, когда создаю искусство, я просто делаю свой стиль, делаю свое дело. И, на мой взгляд, получается 50/50, потому что в то же время я чувствую, что должен быть честным и создать что-то уникальное, это очень сложно. Но чтобы упростить задачу, я просто стараюсь сохранить свой стиль и индивидуальность.
Но нужно понравиться публике и сообществу, понимаешь?
Cimota сказал мне: «Послушай, чувак, вот скины, которые я выбрал. Посмотри». Я посмотрел и подумал: «Да, хорошо, но я не хочу создавать то, что уже сделано». Я думаю, быть собой – единственный способ попасть в кейс. На этот раз баланс того стоил.
Cimota: Да, вам нужно найти золотую середину. Вы должны быть довольны работой, которую делаете. И что, наверное, важнее, кроме вас самих, нужно сделать так, чтобы работа нравилась и аудитории, и разработчикам.
Деньги-деньги и скины как работа
Когда-то Cimota был инженером и мог зарабатывать на жизнь обычной работой. Не теперь это не так.
— Приносят ли скины достаточно денег?
Cimota: Очень сложно ответить… До создания скинов у меня была успешная карьера, затем пришел COVID, и я полностью посвятил себя созданию скинов. Ситуация у всех разная, но я выскажу свое мнение и посоветую, если кто-то хочет заниматься этим 24/7.
Вы должны помнить, что вам не платят за ваше время, это не полноценная работа. Если у вас есть другие способы поддерживать свою семью, друзей, ипотеку, аренду или любую другую вещь, вы можете посвятить время и энергию изготовлению скинов. Например, у меня были друзья, которые годами делали скины и их не принимали, а я не мог представить, как это, заниматься скинами полный рабочий день не попадая в кейсы и не имея других форм дохода.
Я не хочу отговаривать людей создавать скины или вообще вступать в сообщество. Если это то, чем вы увлечены, действуйте. Нет ничего плохого в том, чтобы заниматься этим как хобби в надежде, что позже оно станет чем-то большим.
Крис: В моем случае я татуировщик, художник, и Стив сказал мне: «Чувак, не будь самоуверенным». Загляните в мастерскую, там много-много замечательных дизайнеров, которые делают невероятную работу. Не воспринимайте это как «Хорошо, я сделаю скины. Я выиграю». Это сложно, чуваки.
Другие скиноделы, наставничество и сообщество
— Вы выглядите как наставник и ученик.
Крис: Ага. Мы хорошая связка. Стив как мой учитель, но в то же время он просто позволил мне быть собой и сказал: «Чувак, давай попробуем». И я просто смотрю в свои альбомы и начинаю работать. И мы никогда не планируем что-то с нуля. Это как произведение искусства, я отношусь к этому как к холсту. Я художник. Поэтому я создаю оружие точно так же, как когда рисую свои картины или татуировки. Я проверяю холст и форму. И после этого я начинаю делать, и это как бы само собой идет.
Cimota: Это довольно забавно. Я некоторое время следил за его работами и его художественным стилем. И я думаю про себя, у нас есть красочные скины в CS: GO, но мы не видим там особого художественного стиля Криса. Я думаю про себя, черт возьми. Посмотрим, смогу ли я заполучить этого парня. А потом я просто написал ему: «Эй, приятель, не хочешь сделать несколько скинов?» И он такой: а давай.
Крис: Но в основном это из-за COVID, потому что иначе я бы сказал, прости, у меня слишком много дел. Но с COVID он попал точно в тайминг. И когда я проверил его портфолио, я был впечатлен.
— Cimota, у тебя много скинов, которые ты сделал с кем-то другим. И Крис не первый твой ученик. Как это работает для тебя?
Cimota: Я бы не сказал, что я наставник. Я думаю, что единственный человеком, с которым я действительно сотрудничал, который не имеет ни малейшего представления о создании скинов в CS:GO, это Крис. Все остальные делали скины раньше. И я бы не стал сотрудничать с кем-то совершенно новым, если только это не тот, с кем я действительно хочу поработать.
И есть еще один молодой парень, с которым я сделал MP9 Superlight. У него большой потенциал, но ему нужно немного больше указаний с точки зрения того, куда он движется, где он может подтянуть свои скины. Его скины великолепны, но они могут быть намного лучше. Итак, просто подтолкнуть его и дать ему то преимущество, которого у него, вероятно, не было раньше.
Одна из главных причин, по которой я начал делать скины для CS:GO — это MultiHawk. Без его помощи в самом начале я был совершенно потерян и бесполезен. Он полностью объяснил процесс и очень помог мне начать свое путешествие. И я многому научился за короткий промежуток времени. Мой первый скин, который попал в игру, был сделан в паре с MultiHawk. «Хорошо, круто, я многое умею, я знаю, что могу работать с людьми его калибра, позвольте мне посмотреть, что я могу сделать с некоторыми другими людьми в то же время», – подумал я.
Поэтому я связался с Крисом и некоторыми другими людьми, но, честно говоря, наставничество — это потрясающе, если человек на другой стороне действительно хочет учиться и усваивать информацию. Я бы не сказал, что я хороший наставник, но это второй в жизни скин Криса и нас заметили, так мы еще и попали в CS:GO. Так что это удивительно. У меня нет другого способа описать это, поэтому я не пытаюсь звучать эгоистично или что-то в этом роде. Я думаю, что мы оба сделали все правильно, чтобы зайти так далеко.
— Расскажи про сообщество.
Cimota: Я дружу со многими скинмейкерами. Половина моего списка друзей в Steam — в основном они, и я общаюсь с некоторыми из них ежедневно, возможно, чаще, чем с некоторыми из моих друзей в реальной жизни. Я также являюсь одного сервера участников Мастерской CS:GO в Discord. Там куча замечательных создателей, и мы все дружим друг с другом. Эта группа потрясающих людей. Например, если они работают над скином, они будут публиковать свои идеи или свои фотографии процесса, и мы можем давать им отзывы и обмениваться идеями друг с другом.
И они очень, очень полезны. Но я думаю, что это очень сложно, если вы занимаетесь скинмейкингом как таковым и у вас нет такой связи с несколькими людьми только потому, что вам придется полагаться на себя или своих обычных друзей, которые могут не знать о скинмейкинге, чтобы объективно критиковать. Так что я думаю, что есть небольшое преимущество в том, чтобы быть частью такого рода сообщества, где есть кто-то вроде, например, EgoDeath. Он создал Galil ChatterBox, он очень и очень активен в своем Discord. Он показывает фотографии прогресса, публикует идеи, они перекликаются друг с другом, и он помогает с обратной связью и все такое. Так что, честно говоря, это действительно очень хорошо.
Продвижение скинов – дело важное
Еще один совет, который хотел добавить Cimota, касался работы со скинами, правильного размещения их в Мастерской и обращения к сердцам людей.
Cimota: Создание скинов и наличие красивых дизайнов — это одно. Но также важна и хорошая реклама. Красиво отрендеренное изображение для миниатюры и несколько первых промо-страниц. И парочка гифок.
Дело не только в скине. Лично я отношусь к этому как к бизнесу. Если вы посмотрите на начало моей мастерской по сравнению с сегодняшними скинами, небо и земля. Тогда скины были хороши, но качество презентации… Используйте Twitter или другие платформы социальных сетей для продвижения работ, рендеров и всего остального. Это очень, очень важно. Но также, просто налепив текстуру на пистолет, вы все еще имеете шансы, такое случалось ранее. Так что не принимайте мои слова за истину, но я определенно чувствую, что это очень помогает.
Кейсы, Скины, MMR, Стикеры и другое
— Какой тематический кейс вы бы хотели видеть в CS:GO?
Cimota: Что-нибудь апокалиптическое. Изношенные и порванные скины, чтобы аж жесть. Мне нравятся потертые и видавшие виды скины, хотя я сам делаю очень красочные. Если бы мне пришлось выбирать между красочными скинами и скинами гранжевого типа, я бы предпочел последнее.
Крис: Я буду отстаивать свою точку зрения, потому что она довольно открытая, она более субъективна, она касается опыта, чувств. Так что я хотел бы посмотреть, что люди будут создавать. Но в то же время, многим людям не нравятся яркие цвета. Они предпочитают обычные скины с одним или двумя цветами. И они тоже выглядят потрясающе. Но если мне придется выбирать, я выберу полностью психоделическую тему.
Cimota: Это был бы очень веселый кейс. <Все смеются>
— Какой ваш самый любимый скин в CS:GO?
Cimota: Честно говоря, AK Fuel Injector сделан очень хорошо. И EMU, с которым я регулярно разговариваю, он делает потрясающие скины, так что поддерживаю его.
Крис: Мне нравится AK 47 Vulcan. Потому что я думаю, что это то, что я не могу сделать, для меня это очень просто, очень отличается от того, что я бы сделал, и у него идеальный баланс между цветами и формами. Это как противоположность тому, что я делаю. И работает отлично, мне очень нравится этот дизайн.
— Должен спросить. Какой у вас ранг?
Cimota: В Австралии мы играем либо в FACEIT, либо в матчмейкинге, как и все. В настоящее время мой ранг в матчмейкинге — LEM, но единственный способ подняться выше Nova — это играть в другом регионе. Так что мы должны использовать программу, чтобы выбрать Азию и играть там. В противном случае игроки в Австралии — это [кошмар]. Я думаю 90% людей играют между Silver и Nova III, а остальные — хакеры или тролли.
Крис: Чувак. Это самый сложный воп… <смеется> Я не, я даже не знаю, как проверить свой ранг!
<Все смеются>
Я играю всего полгода, и мне нравятся deathmatch. И я вхожу, и хедшот хедшот хедшот… и я такой, черт возьми, эти чуваки такие классные. Так что да, это очень сложно. Мне нужно продолжать тренироваться.
Cimota: Знаете, это забавно, потому что он даже не знает, что не может получить ранг, не играя в матчмейкинг. <Смех>
— Крис, а как так вышло, что ты никогда не играл в CS:GO?
Крис: Честно говоря, у меня даже не было учетной записи Steam. Cimota объяснил мне все. Моей последней консолью была PlayStation 1 около 15 лет назад. А потом я просто начал заниматься искусством. И я люблю видеоигры, но на самом деле не играть в них, а то, как их создавать, делать концепт-арты, иллюстрации, мне нравится это. Но после того, как Стив подтолкнул меня, я начал играть. Я действительно плох, каждый раз, когда я иду играть, меня убивают выстрелами в голову и ножом в спину. Но я учусь медленно, и теперь увлечен CS:GO. Но это моя единственная игра.
Cimota: У него даже мышки не было.
Крис: <Смех> Ага. Я сказал ему, когда купил мышь, даже фотку прислал. Я же просто работаю на планшете с фотошопом и все такое, там не нужна мышь.
— Крис, Cimota предупреждал тебя о стикерах и о том, что ими можно заклеить твое искусство?
Крис: Меня не беспокоят люди, которые заклеивают стикерами скины. Я на самом деле счастлив, что они это делают, потому что я думаю, что это придает оружию больше индивидуальности и характера. Это как дать имя вашему оружию, это как ваш питомец, вы добавляете немного от себя. Так что для меня это абсолютно нормально.
Cimota: Ты видел мой крафт P250? Ты обязан увидеть.
Этот скин обошелся в копеечку, не даром же самый низкий float на рынке. Но да, это то, что я создал на днях. Я хочу однажды отдать его s1mple, чтобы он мог использовать его на мейджоре! <смеется> Это будет круто.
Прежде чем попрощаться, Крис хотел выразить свои чувства и благодарность сообществу.
Спасибо Стиву, за то, что привел меня в сообщество, и, чуваки, YouTuber-ы, люди, которым нравятся наши P250 Visions… И я просто хотел сказать большое спасибо всем, кто поддерживает нас, поддерживает меня в этом новом сообществе. Я очень, очень счастлив.
Подпишитесь на Cimota в Twitter и на Chris в Instagram и ArtStation!