Игра подстроилась под скины. Как CS:GO выбрала свой путь

131

Совсем недавно в Counter-Strike: Global Offensive была добавлена карта Tuscan. В сообществе игры уже поднялась очередная волна негодования: некоторые агенты сливаются со стенами на картах! Игра стала даже слишком красочной. Как так вышло? Поиском ответа на этот вопрос займется блог CS.MONEY

Стиль серии

С самых первых дней беты Counter-Strike у игры был очень «приглушенный» стиль. Сравнительно блеклые тона, использование реальных стволов, а игроки могут даже взять под контроль оперативников реальных подразделений. О реализме речь не шла, но игра была очень приземленной. Это же можно сказать про Counter-Strike Source. И про Counter-Strike: Global Offensive на релизе. 

Сейчас внешность игры заметно изменилась. Проще всего это проследить сравнив Dust 2 и Mirage. Первая карта имеет обновленную внешность, а вторая — нет. И хотя обе карты разделяют цветовую гамму, Dust 2 выглядит насыщеннее и ярче. Тот же трюк можно провернуть со старой и новой Inferno. Или сравнить оба Nuke. По обновленным версиям карт хорошо видно, что команда разработки начала делать яркие и насыщенные карты. 

Кроме карт, изменились и другие аспекты игры: скины, агенты, ножи и перчатки — все стало ярче. И этому есть хорошее объяснение. 

Красочность первых скинов

Лучше всего сдвиг во внешности игры прослеживается на скинах. Возьмем к примеру CS:GO Weapon Case. Это самый первый кейс, который вышел еще в августе 2013 года. В нем всего девять скинов и есть пять видов ножей. Почти все скины сложно назвать яркими. AWP Lightning Strike, Desert Eagle Hypnotic или SG 553 Ultraviolet — это красивые, но совсем не яркие пушки. 

Новые скины уже более яркие

Есть исключение в виде AK-47 Case Hardened. Большинство скинов Case Hardened не очень яркие — они тускнеют с ростом float. Смесь серого, золотого и оттенков синего пестрая, но не бросается в глаза. Все меняется когда речь заходит о AK-47 Case Hardened Blue Gem. На таких скинах больше всего синего и с низким float «калаш» просто сияет на экране.

Что интересно, из доклада Bronwen Grimes на GDC 2014 мы знаем, что привязка яркости к редкости скинов была заложена изначально. Только причина была не в том, что компания Valve хотела задрать цены на яркие скины и нажиться на игроках. Нет, разработчики боялись, что игроки будут отдавать предпочтение камуфлированным скинам. Поэтому яркие пушки сделали редкими — вытащив из кейса яркий скин ты не расстроишься потому что он редкий. 

Практика показала, что сообщество игры куда меньше увлекается камуфляжем и стилем милитари, и куда больше кайфует от ярких скинов с крутыми рисунками. Переместимся вперед во времени. CS:GO Weapon Case вышел в августе 2013 года. В августе 2018 года, через пять лет, в игре появился кейс Horizon. Внутри этого кейса яркие скины были не только среди редких. Из коробки, помимо AK-47 Neon Rider и Desert Eagle Code Red, можно было вытащить CZ75-Auto Eco, AWP PAW и Sawed-Off Devourer. Это все яркие скины, часть из них с очень детальным и пестрым рисунком. А еще эти скины — до сих пор популярны. 

Агенты как часть стиля

Красочная картинка стала неотъемлемой частью игры. Сначала это выражалось в скинах, потом начало проявляется и в других аспектах Counter-Strike: Global Offensive. Например, в картах. Все обновленные версии карт выглядят светлее и цветастее по сравнению с оригиналом. Из них вытравлена вся эта «милсимовская духота» и на ее место залито побольше цветов. 

Кроме карт, уход от сурового стиля игры про спецназ, проявился в моделях персонажей. В ноябре 2019 года в CS:GO появились первые агенты. Как и в случае со скинами, в первой партии команда разработки выпустила сравнительно сдержанных агентов. Всю эту компанию ребят в оливковых и красных куртках разбавляла лишь парочка ярких личностей, вроде ‘The Doctor’ Romanov. Последний, кстати, стал новым любимчиком публики. 

А вот свежая партия агентов уже выглядит куда ярче и экзотичнее! Cmdr. Davida ‘Goggles’ Fernandez с аквалангом, Sir Bloody Miami Darryl в розовой гавайской рубашке и, конечно же, Number K — эти ребята совсем не похожи на стандартные модельки на релизе. Они экспрессивные, необычные и выделяются своей внешностью. А еще они — популярны. Игрокам нравится, когда в Counter-Strike: Global Offensive больше яркого и меньше скучного. Вслед за желанием игроков, «контра» и меняет свой стиль. Меньше скучного и больше яркого. 

Новые эмоции

Отметим, Counter-Strike: Global Offensive отнюдь не единственный шутер, который со временем начал обрастать более яркими элементами. Похожую тенденцию можно проследить в Rainbow Six Siege, PUBG, Call of Duty Warzone — назови популярный сетевой шутер и ты, скорее всего, сможешь добавить его в этот список. 

Фишка в том, что яркие скины, агенты и даже карты освежают впечатления от игры. Вспомни сам, насколько меняется восприятие игры на обновленных картах. Уже упомянутый Nuke почти не изменилась по своей структуре, но после обновления ощущается совершенно другой картой. 

Counter-Strike: Global Offensive одной из первых нащупала идею делать яркий контент для повышения интереса к игре. Эта идея оказалась рабочей. Именно поэтому не только скины, но и вся игра сменила свой стиль за десять лет. Кстати, CS:GO недавно отметила десятилетие, так что не пропусти наши посты на эту тему. Можешь начать с пяти нужных вещей, которые так и не появились в игре с релизе.

131

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля