Дизайн карт в серии Counter-Strike очень консервативен. Запуская очередную катку ты скорее всего сыграешь на карте с ассиметричным дизайном, построенным на принципе четырех квадратов. На ней будет два спауна, в качестве цели выступи уничтожение соперника, а точки встречи — расположены на импровизированных аренах. И это отлично работает, ведь та же карта Dust 2 популярна сегодня, как и двадцать лет назад.
Но иногда мапмейкеры идут на эксперименты и создают неповторимый опыт. Их карты — настоящее произведение искусства, которое переворачивает с ног на голову представление об игре. Именно о трех таких картах сегодня и расскажет блог CS.MONEY.
Destructible Inferno
Идея разрушаемых элементов карты не нова для Counter-Strike: Global Offensive. На той же карте Nuke над точкой А есть четыре окна, которые можно разбить. И этим игроки часто занимаются, ведь разбив окна можно забрасывать всякие интересные гранаты прямо с улицы.
Но полноценно разрушаемой карты ты скорее всего не видел. А зря, ведь в Мастерской Steam такие есть. Например, Destructible Inferno. На карте, в лучших Battlefield Levolution, можно разнести половину окружения взрывами, а подрыв C4 и вовсе может обрушить башенку! Выглядит это очень эффектно.
А еще это заметно оживляет игровой процесс. Ведь разрушаемые укрытия не дают отсиживаться в одном месте, а взрывчатка позволяет проделывать новые проходы в карте на лету. После сотен игр на обычном Inferno матч на разрушаемой версии карты ощущается как другая игра!
AIM ROGUE INFERNO
Карты, созданные для перестрелок, часто похожи друг на друга. Квадратная арена, несколько рядов укрытий и куча пушек, лежащих на полу. Иногда, например на BLAST, такие карты усложняются разницами высот, дополнительным объектами и возможностью обойти с фланга, попутно пофлексив скиллам, приобретенными на surf-серверах.
Но есть и приятные исключения, невероятно приятные. Мы говорим о карте AIM ROGUE INFERNO. Или правильнее сказать о картах? Дело в том, что арена для перестрелки каждый раз генерируется заново. Каждый раз запуская карту ты получаешь один из 30 000 000 вариантов. Чтобы понять насколько это много — если на каждую сгенерированную версию ты потратишь хотя бы минуту, тебе потребуется 57 лет непрерывной игры чтобы увидеть всё!
Сражение на такой карте — чистая проверка на личный скилл, ведь тут нет ни префаеров, ни привычных таймингов. Каждый раз адаптируешься заново и проверяешь свою реакцию. Очень интересный опыт.
Death Racers
Смотрел «Игра в кальмара»? Забавный сериал и наша следующая карта в подборке на него похожа. Несколько лет назад sniper13g начал работу над картой, в которой победа заключается не в уничтожении команды соперника или установке С4, а в преодолении полосы препятствий.
Кажется простой задачей? И выглядит не очень оригинально, ведь на тех же картах с серфами и прыжками похожие идеи. Но у sniper13g и его проекта Death Racers все круче. По игровому процессу все напоминает, хоть и отдаленно, гонки Mario Cart. Все участники стартуют с одной линии, после чего мчатся к финишу преодолевая препятствия и собирая бонусы.
В итоге обычная пробежка получается адреналиновым всплеском, словно дерешься в последнем кругу какой-то королевской битвы. К сожалению, на обычном сервере в эту карту не поиграть. Но мы советуем разобраться и сыграть хотя бы пару раз с друзьями. Заряд веселья гарантирован.
Обычно мы заглядываем в Мастерскую за новыми скинами. Карты оттуда Valve не добавляет в турнирный набор, только иногда радует ротацией и добавлением в игру с возможностью поиграть прямо из меню. Жаль что в эти ротации не попала ни одна карта из перечисленных выше. Они просто офигенны.
Не забывай, что у нас проходит Рождественское ограбление от CS.MONEY, где можно самому себе сделать подарок на Новый год, победив плохого Санту!