Обновление CS2: Animgraph 2 теперь в основном клиенте

285

Сегодня состоялось одно из самых важных обновлений в истории Counter-Strike 2, однако по патчноуту этого не скажешь. Блог CS.MONEY объясняет, чем же так важна система Animgraph 2, и что это нам дает.

Покупай скины на CS.MONEY — тебя ждут низкие цены, большой выбор и удобные средства пополнения баланса!

баннер пепе новый стим steam

Все изменения из сборки animgraph_2_beta теперь доступны в основной версии.

[ ANIMGRAPH 2 ]

  • Небольшие корректировки анимаций viewmodel.
  • Скорректирована общая логика анимации доставания оружия.
  • Исправлены проблемы при переходе между атаками ножом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Dual Berettas не стреляли в виде от третьего лица.

[ ПРОЧЕЕ ]

  • Исправлена ошибка, позволявшая бесшумно подниматься по лестницам на скорости бега при прерывистом нажатии клавиш движения.
  • Скорректировано сглаживание поверхности земли в местах перехода наклонных участков в ровные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой удерживаемые гранаты в некоторых случаях получали неправильный масштаб (например, после выбрасывания и подбора).
  • Исправлен вылет в перерыве (halftime) при переходе с CT на T.

Animgraph 2 — это умный механизм, который управляет движениями персонажей в игре и делает их плавными. Система состоит из двух частей. Первая часть — это редактор, визуальная мастерская, где аниматоры настраивают правила движений. Вторая часть — это рабочий движок. Он запускается непосредственно во время игры и каждую долю секунды решает, как именно персонаж должен двигаться прямо сейчас, реагируя на твои нажатия кнопок, неровности земли или действия врагов.

animgraph

Раньше программный код игры работал как строгий микроменеджер. Программисту приходилось вручную прописывать: сейчас выключи анимацию стояния на месте и включи анимацию бега.

С Animgraph все изменилось. Теперь код игры работает скорее как режиссер на съемочной площадке. Он просто сообщает системе контекст: персонаж бежит вперед, под ногами грязь, а в руках тяжелая винтовка. А дальше умная система Animgraph уже сама принимает решение, какие именно анимации достать из базы и как их склеить между собой, чтобы это выглядело естественно.

Переход на Animgraph 2 резко улучшает игру во всех ключевых аспектах. Первая система Animgraph появилась вместе с Half-Life: Alyx, и очевидно, что требования у синглплеерной игры для VR и у соревновательного многопользовательского шутера отличаются.

Когда сообщество вопило о том, что CS2 чувствуется совсем иначе чем CS:GO, разработчики пояснили, что, по их мнению, ключ кроется именно в системе Animgraph2. В сообществе высказывают мнение, что именно сегодня мы получили наконец-то версию CS2, которая должна была появиться на релизе, настолько это обновление важно.

animgraph 2

Если коротко, то с переходом на Animgraph 2 в Counter-Strike:

  • Снизилась нагрузка на железо (плюс FPS)
  • Снизился объем пакетов, посылаемых по сети (это позволит улучшить неткод игры)
  • Более плавные и чуткие анимации (теперь игра больше похожа в этом плане на CS:GO)
  • Более корректная работа хитбоксов
  • Модели игроков теперь более заметны
  • Модели теперь держат Керамбит и другие ножи правильно (косметическая мелочь, а приятно)

Вероятно, мы увидим возрождение снайперов, потому что играть с AWP станет гораздо приятнее.

Это обновление может доставить дискомфорт игрокам в двух маленьких аспектах. Во-первых, игра может вылетать чаще, но со временем разработчики, скорее всего, часть багов пофиксят. Во-вторых, теперь некоторые наклонные поверхности просчитываются немного иначе, и это может повлиять на привычные раскидки гранат. Поэтому если вдруг привычный смоук вдруг перестал выполнять свою функцию и улетает немного в сторону, то в этом может быть вина обновления.

Самая главная новость, помимо того, что игра должна резко улучшиться, заключается в том, что разработчики решили гигантскую задачу. Это означает, что они могут заниматься другими вещами. Danger Zone? Представьте, что ее не добавляли из-за плохого неткода, а сейчас технически это станет возможно. Новые режимы, механики, дальнейшая оптимизация игры, анти-чит — мы сейчас просто спекулируем на эту тему, но человеческие ресурсы точно освободятся, а значит дальше нас будут ждать более частые и крутые апдейты. Самое время отпраздновать возможно важнейшее обновление в истории CS2!

285

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля