Нерейтинговый матчмейкинг: почему это важно?

9317

Сегодня для Counter-Strike: Global Offensive вышло очередное обновление. Возможно, это самый важный патч в этом году. Сейчас блог CS.MONEY расскажет, почему нерейтинговый матчмейкинг настолько важен. 

Список изменений

Прежде чем начать обсуждать важность обновления, перечислим изменения в игре: 

  1. Учетные записи без статуса Prime больше не получают опыта, послематчевого дропа и не могут заработать статус в процессе игры.
  2. Теперь в рейтинговом матчмейкинге могут участвовать только игроки со статусом Prime.
  3. Нерейтинговый матчмейкинг доступен для соревновательного режима, королевской битвы и режима Wingman.
  4. Игроки со статусом Prime могут принимать участие и в рейтинговом, и в нерейтинговом режиме.

Кроме этого была еще парочка изменений, но сейчас мы обсудим конкретно эти пункты. 

Prime теперь только платный

У современного матчмейкинга Counter-Strike: Global Offensive есть три проблемы: читеры, выгорание и оборудование. Мы уже рассказывали, как можно улучшить подбор игроков в три приема. Но Valve пошла своим путем. Для борьбы с нечестными игроками в соревновательном режиме, получить аккаунт со статусом Prime теперь можно только за деньги. 

Сам статус появился после перехода игры на модель F2P. С его помощью было легко отделить тех, кто приобрел игру, от новичков. Это простое и понятное решение — создать бесплатный аккаунт можно за пять минут. Если бы не разделение и контроль со стороны Valve, матчмейкинг был бы доверху забит читерами. Со временем к VAC и Prime в борьбе с нарушителями присоединились VACnet и Trust Factor.

Теперь компания сделала еще один шаг в этом направлении. Статус Prime отныне можно только купить. Заработать нельзя. Все, кто успел им обзавестись или прикупил игру до F2P, сохраняют статус. Заново покупать нет нужды. Новым же игрокам придется раскошеливаться — за апгрейд до Prime придется отвалить 15 баксов. 

Матчмейкинг и история

Если ты играл в предыдущие игры серии Counter-Strike или, например, в первую DotA, то ты знаешь, что автоматический подбор игроков был не всегда. Впервые он появился два десятилетия назад. Долгое время матчмейкинг не был стандартом в игровой индустрии.

Однако его преимущества очевидны. Когда подбор игроков для матча происходит автоматически, от этого выигрывают все. Игрокам проще найти матч, а равный уровень игры приносит больше удовольствия. Разработчикам тоже удобнее — собирать статистику и выпускать патчи куда проще при стандартизированных матчах. 

Но матчмейкинг Counter-Strike: Global Offensive отличается рейтинговой системой. Каждый соревновательный матч заставляет каждого участника поставить на кон свой рейтинг. Проиграл — теряешь, победил — приобретаешь. Все просто, но именно из-за рейтинговой системы появляется токсичность сообщества. 

Нерейтинговая игра

Если шанс потерять рейтинг приводит к токсичности, то решение напрашивается само собой. Нужно просто убрать влияние матча на рейтинг. Именно это Valve и сделала. Теперь можно катнуть один матч вечером и не потеть на 16:14 под крики «clutch or kick», а порашить B с P90 в руках без критики со стороны товарищей по команде. 

По крайней мере, так это выглядит на бумаге. Похожий прием с разделением подбора игры на казуальный, рейтинговый и нерейтинговый применила компания Ubisoft в своем шутере Rainbow Six: Siege. Итог хорош. Трайхарды и киберкотлеты теперь потеют 24/7 в рейтинговом режиме, а те, кто просто любит собранность соревновательного режима, сидят в нерейтинговых матчах и не портят себе настроение. 

Правила нерейтингового режима из R6: Siege

Скорее всего, в Counter-Strike: Global Offensive все будет развиваться по схожему сценарию. Со временем сообщество игры разделится, и все окажутся в плюсе. Именно поэтому сегодняшний патч, возможно, самый важный за весь год. Нерейтинговый матчмейкинг способен исправить одну из фундаментальных проблем подборка игроков — токсичность.

Valve остановилась на полпути

Компания наконец-то взялась за систему подбора игроков, но это только первые шаги. Сейчас матчмейкинг представляет из себя не лучшее зрелище. Уже существует разделение на обычную соревновательную игру и Premier. Теперь еще одно разделение. Valve нужно или избавиться от режима Premier, или использовать его как основной. 

И мы снова возвращаемся к технической проблеме. Подбор игроков в соревновательном режиме должен происходить на серверах со 128-tick. Это уже стандарт для сторонних площадок и киберспорта. И только сама игра плетется буквально позади всех в этом вопросе. 

В ту же копилку летит и система опыта. Сейчас она поощряет гринд, а не здоровую и регулярную игру. Valve, возможно, настало время перестать штрафовать игроков и начать их, напротив, награждать за правильные и полезные действия? 

Сегодняшний патч был долгожданным. Разговоры о нерейтинговом матчмейкинге ведутся чуть ли не с релиза игры. Наконец сообщество услышали! В конце концов, лучше поздно, чем никогда. Да? 

9317

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля