Конечно, новости о потенциальном переходе CS:GO на Source 2 появлялись довольно часто в последние годы и уже не вызывают такой бурной реакции. Инсайдер тут, инсайдер там, утечка здесь, бывший сотрудник подтвердил – но всё это вилами по воде написано. В своей привычной манере, Valve практически никогда не раскрывают планов и лишь изредка оставляют пасхалки да намёки. Но, кажется, сегодняшняя ситуация – самая близкая к реальности.
В этом материале Блог CS.MONEY обсуждает, что может быть в ксго на Source 2, как эти вещи могут повлиять и на игру и отвечает на самый главный вопрос аудитории – что будет со скинами в CS:GO 2? Приготовься – список для обсуждения довольно внушительный!
Тикрейт 128 в CS:GO на Source 2
Одной из самых важных вещей, о которой много говорят, является переход серверов матчмейкинга на систему 128 тикрейта. Что такое тикрейт? Если коротко, то один тик – это один пакет данных, включающий всю информацию о происходящем на сервере в конкретный момент. Получается, что одна секунда делится на 128 моментов, и каждый из них выгружается на сервер и загружается у других игроков. Для высокого тикрейта необходим высокий FPS у всех пользователей, и довольно быстрый интернет. Иначе, сервер будет отправлять-получать пустые пакеты.
Чем тикрейт 128 лучше 64? В целом, разница не так заметна для простых юзеров, то есть для большинства. Определенные социальные эскперименты, когда люди не знали о тикрейте своих серверов, показали, что играется CS:GO точно так же. С точки зрения рассчетов и математики, высокий тикрейт-сервер:
- Точнее отправит гранаты (так как у них выше скорость движения очень высокая)
- Увеличит точность на расстоянии от 20 метров (но и то, это будут микроспопические погрешности)
Более подробно как работает тикрейте 128 можно прочитать по ссылке.
Почему это важно для игроков? Многие люди на высших рангах и близкие к киберспорту играют на неофициальных серверах (читай, на FACEIT) именно из-за тикрейта и точности гранат.
Добавит ли Valve 128 tickrate в CS:GO? Скорее всего, да. КС – единственный из передовых шутеров, который до сих пор использует тикрейт 64 на официальных серверах. Пора бы уже идти в ногу со временем!
Новый матчмейкинг: убийца FACEIT?
Ходят слухи о том, что Valve может полностью переработать систему матчмейкинга внутри CS:GO и сделать сторонние сервисы абсолютно ненужными. Звучит слишком радикально. Конечно, вряд ли у разработчиков есть цель и желание полностью избавиться от FACEIT, но как минимум сделать более справедливую и логичную систему внутри игры стоило бы уже давно.
Сейчас, в CS:GO используется система Глико, такая же, как в шахматах и Доте 2. Вкратце, каждый матч тебе подбирают соперников разного ранга и победа над сильным соперником дает больше очков, чем над слабым, ровно как и проигрыш слабым игрокам приведет к меньшей потере очков соотвтетсвенно. Похожая система есть и на FACEIT, но там используется «предшественник» Глико – ELO. Преимущество FACEIT в огромном количестве предоставляемых данных и подробных профилях игроков.
Сложно сказать, какая будет новая система, если уже существующая – довольно честная и справедливая. Ведь вся проблема текущего ММа в CS – непрозрачность. Вот у тебя есть «лычки» или «глобал» и всё. Ни цифр, ни качества, ни аналитики, ничего. Возможно, Valve расширит эти моменты и откалибрует баланс.
Когда обновят античит?
Античит в CS:GO, скорее всего, обновлен не будет. Сейчас у Valve, даже не смотря на вечный негатив от комьюнити, все работает прекрасно. Есть два показательных примера.
Первый – огромные периодичные волны банов. Несколько раз в год мелькают новости о том, что в CS:GO были забанены десятки тысяч аккаунтов читеров. Это не учитывая пассивные баны игроков, которые запускают первые попавшиеся читы и сразу в лоб получают молотом правосудия. Текущая система VACNET работает на нейронной сети, изучает и сравнивает действия игроков, паттерны поведения и так далее, а затем банит после подвтерждения модераторами.
А недавная история из соседней Доты отлично описывает ситуацию со сторонними программами. Overwolf – стороннее ПО, которое собирает информацию о соперниках, их лучших героях, как они ставят варды, какие артефакты покупают, и так далее. Valve в небольшом обновлении забросили в Доту наживку, которую Overwolf благополучно съел – и таким образом были выялены десятки тысяч читеров, которых тут же забанили. Пост в официальном блоге звучит так: Читерам никогда не будут рады.
Системные требования Source 2. FPS на Source 2 упадет?
Судя по опыту той же Dota 2, которую обновили на Source 2 еще в 2015 году, FPS даже скорее вырастет (в Доте был прирост на 10-15%). А все потому, что Source 2 намного проще и компактнее 18-летнего старичка Source 1. И как говорят сами разработчики, с ним в тысячу раз удобнее и быстрее работать, а также он намного стабильнее.
Однако, это поначалу. Затем, когда обновят все карты, начнут выпускать новые скины, добавят улучшение работы света/шейдеров/теней и других возможностей сурс 2, средний FPS, конечно же, упадет. Но, скорее всего, до стабильного и привычного уровня. То есть всё, что выиграно переходом на улучшенный движок, откатится из-за высокого качества сопутствующих обновлений.
На каких пк пойдет новая CS:GO 2? На все тех же. В очередной раз возвращаясь к опыту Dota 2, только уж совсем старые и слабые компьютеры критически встречают обновление движка. Но честно говоря – не так страшно, ведь Source 2 впервые был представлен в 2012 году, а значит – даже десятилетний комп может отлично справляться.
Будет ли новая графика на Source 2?
Нет. CS:GO вряд ли изменится с точки зрения графики. Концепт игры – реализм, и Valve будут придерживаться его как отличительной черты бренда. Качество текстур подрастет, тени улучшат, освещение на Source 2 позволяет задавать сразу несколько источников света, и многое другое. Нам, обычным юзерам, это не очень важно, ведь все равно для увеличения FPS мы будем выкручивать настройки по минимуму.
Новые карты на Source 2 и фикс багов гранат
За последние полгода инсайдеры докладывали о том, что разработчики публиковали карты с суффиксами s2 на конце, которые очевидно отсылают к новому движку ксго. Занятно, что они почти не отличаются от оригинальных. Это говорит о том, что Valve заботятся о своей базе игроков – нет смысла кардинально переделывать то, что уже отлично работает.
Новый движок повзолит создавать карты крупнее – но к чему это приведет? Еще больше кооперативных карт? Переход меты на два-три снайпера? Полностью новые режимы игры? Скажет только время.
Но тут возникает другой вопрос – а что с бесконечными багами гранат? Даже на новом Anubis до сих пор есть невидимые места, от которых рикошетят броски. Ответ прост: это все полируется и будет полироваться. Увы, таких багов всегда будет хватать и потихоньку разработчики займутся всеми недочетами. Просто стоит принять, что с первых секунд всё ровно выглядеть не будет.
Скины на Source 2 будут другие?
Вряд ли Valve будут ломать свой рынок невероятных объемов из-за переезда. С очень большой вероятностью, все скины останутся прежними. И снова – по опыту Доты. Там, даже сеты из 2012 года были адаптированы под Source 2, и хотя сегодня они выглядят плохо, их все еще можно применять и продавать.
Так что, нет, скины в Source 2 останутся прежними, инвентарь не изменится. А вот возможностей для новых идей – куча.
Во-первых, как отмечал UAD6, создатель SCAR-20 Fragments, в интверью нам, Valve еще не добавили два огромных и важных эффекта для создания скинов («металлистость», которая даст отражения, игру света, объем и глянец; и «матовость», отвечающую за плотность и шероховатость), которые как и перламутр в 2017 могут перевернуть игру скинов.
Конечно, вряд ли когда-либо появятся анимированные скины, даже не смотря на возможности движка. Так, например, работающий на Source 1 шутер Apex Legends может похвастаться кучей анимированных пушек. Но максимум, который мы сможем увидеть, – работа света/теней/поверхностей и создание псевдоанимации.
Когда выйдет Source 2?
Когда кс го перейдет на Source 2 – пожалуй, самый хайповый вопрос в сообществе, который взорвет все новости. Ответ на него могут дать только сами разработчики. Некоторые говорят о конце марта-начале апреля, но снова же – это все спекуляции, не подкрепленные никакими фактами или заявлениями. Однако, нас ждет парижский мейджор от BLAST, и маловероятно, что посреди турнира выйдет апдейт. Так что либо совсем скоро, либо не раньше конца мая.
Кроме того, скорее всего, Valve представят три варианта запуска игры (как было с Dota 2) на первых порах:
- CS:GO Source 1
- CS:GO Source 2
- CS:GO Source 2 Dev Kit (для разработчиков)
И потихоньку разработчики будут перевозить всю базу игроков на новый движок. Очевидно, это не будет резким переездом, но и болезненным тоже не будет, ведь технологические решения из Source 2 в оригинальный движок уже давно приделывают. Грубо говоря, даже сегодня CS:GO существует скорее на Source 1.5, чем на чистом оригинальном движке.
При бета-тесте игроки встретятся с кучей багов, лагов, проблем с оптимизацией, и так далее, но все это будет полироваться. Скорее всего, игроки даже не заметят разницу после перехода.