Два года назад в Counter-Strike: Global Offensive началась операция Shattered Web. Девятая по счету операция изменила игру. Усаживайся поудобнее, сейчас блог CS.MONEY расскажет тебе, что к чему с «расколотой сетью».
Агенты
Агенты, такое название получили модели для персонажей, стали безусловно самым главным и самым спорным нововведением операции. Теперь каждый игрок мог получить или купить себе агента и использовать его на любой карте.
Назвать агентов новинкой можно лишь с большой натяжкой — возможность выбирать модельку для игры была еще в первых версиях Counter-Strike. Тогда сообщество игры однозначно определило фаворитов в лице Elite Crew и SAS. Они считались самыми «маленькими», а потому давали преимущество. По крайней мере, именно такой логикой пользовались игроки два десятилетия назад.
Но в Counter-Strike: Global Offensive агенты протиснулись с большим скрипом. Внезапно оказалось, что на картах с кучей элементов и зелени многие модели просто терялись. Проблем добавляло то, что каждый агент был доступен для каждой карты.
У Valve было несколько вариантов для решения проблемы: отключить отображение агентов для команды противника, сделать расцветки агентов для каждой карты или попробовать решить вопрос глобально. В итоге был предпринят комплекс мер: самые проблемные места на турнирных картах были осветлены, часть агентов получила обновленную цветовую схему, а в настройках появилась опция повышения контраста.
Помогло ли это? Скорее нет, чем да. На киберспортивной сцене большинство команд добровольно отказалось от использования агентов (а случаи нарушения этого негласного правила вызывают резонанс) . В матчмейкинге агенты встречаются, но теперь намного реже вводят в заблуждение своей внешностью за счет серии правок. Так или иначе, но агенты заметно повлияли на восприятие игры сообществом.
Боевой пропуск
Shattered Web была первой операцией за два года. Для части игроков она стала первой на их памяти, но остальные получили не просто новую операцию. Это была модифицированная идея, которая имела не так много общего с предыдущей операцией «Hydra».
Боевой пропуск заменил журнал операции. Вместо заданий на конкретных картах игроки стали фармить «звезды». На тот момент они просто отмечали прогресс выполнения задач боевого пропуска. В последствии звезды превратились в отдельную внутриигровую валюту, которую каждый мог использовать для покупки скинов, стикеров или агентов.
Несмотря на всю «ламповость» псевдобумажных журналов из предыдущих операций, боевой пропуск был однозначным шагом вперед. Он стал удобнее и интереснее. В последней операции, Riptide («Хищные воды»), боевой пропуск позволял покупать конкретные награды и был намного дружелюбнее для игрока.
Ограниченные коллекции
Последняя по счету, но не по важности инновация операции Shattered Web — эксклюзивные коллекции скинов, которые доступны только во время ивента. В рамках десятой операции было выпущено аж три таких коллекции: The Norse, The St. Marc и The Canals.
Каждая из коллекций породила по парочке экстра-дорогих скинов. AWP Gungnir, например, по цене и редкости сравнялся с легендарным AWP Dragon Lore. Такой ход позволил Valve создавать редкие скины с каждой операцией. Впрочем, если вынести за скобки цену, то новые скины — потрясающие.
Интересно изменится ли эта тенденция после окончания конкурса скинов Dreams and Nightmares. Компания впервые проводит такой конкурс, а кейс с тематическими скинами очень похож по своей сути на лимитированные коллекции. Возможно в следующей операции уже будут скины из Мастерской? Ответ на этот вопрос нам даст только время.
Кстати о скинах из Мастерской. Зацени нашу недавнюю подборку лучших скинов из Мастерской за октябрь. А если ты еще и фанат GTA, забирай в инвентарь несколько скинов из подборки в честь выхода ремастера любимой серии игр!
Хочешь знать про CS:GO всё?
Тогда подпишись на нашу рассылку!