Титул самой ненавистной карты принадлежит Vertigo. Обычные игроки и профи, комментаторы и аналитики – все они регулярно критикуют Vertigo. Они призывают ее поменять хотя бы на что-то, а еще лучше – просто удалить ее из Counter-Strike 2. Но почему? Блог CS.MONEY дает ответ на этот вопрос.
А ты знал, что у нас можно получить бесплатные скины? Кликай по картинке и участвуй в нашем Battle Pass!
Vertigo заменила Cache
Карта Vertigo это одна из самых старых карт в CS. Она появилась еще в первых версиях игры. Впрочем, во времена CS 1.6 она не пользовалась особой популярностью и, конечно же, не игралась на больших соревнованиях. И так продолжалось очень долго, аж до 2019 года. Тогда разработчики Valve убрали из активного пула Cache, добавили Vertigo и с тех пор карта регулярно играется на мажорах.
Проблема в самой замене:
- Во-первых, к моменту замены Cache уже приелась, но все еще активно игралась. Ее регулярно пикали на турнирах, а в матчмейкинге найти игру на Cache было не очень сложно.
- Во-вторых, та версия Vertigo, которая была добавлена была очень и очень сырой.
Такой сценарий сразу вызвал отторжение к новой карте – она ведь заменила пускай и приевшуюся, но сбалансированную и привычную карту.
Бесполезный гиммик
У карты Vertigo есть особое свойство – за ее пределы можно выпасть. Конечно, получить урон от падения можно на любой карте в пуле, но только на Vertigo можно очень легко и быстро выпасть за карту с летальным исходом. Эта особенность, гиммик, звучит прикольно.
Но в игре ощущается просто отвратительно. Конечно возможность ранбустом “закинуть” тиммейта через полкарты это круто, но провал такого трюка это не просто урон или много шума. Если с ранбустом что-то пойдет не так, это минус тиммейт. Такая несбалансированность между риском и наградой на корню рубит всю особенность карты. Еще одно очко в копилку негатива.
Verti GO A
На картах в CS2 регулярно встречаются ключевые позиции. Сражения за них самые ожесточенные, их исход часто определяет судьбу раунда. Например, длина на Dust 2 или банан на Inferno. Если атака продавливает банан в начале раунда с минимальными потерями – все, защите только идти на сейв пушек.
Но у Vertigo с этим есть проблема. Такая точка ожесточенной борьбы это точка А! Большинство раундов нацелены на проход по рампе и выход на контакт с защитниками этой точки. Раунд за раундом. За раундом. За раундом… и так далее. Из-за этого смотреть как Vertigo играют профи быстро наскучивает, а играть самому – приедается еще быстрее.
Частые изменения
В серии Counter-Strike изменения это редкая птица. Шутка ли, на последнем мажоре играют Dust 2, которая старше чем половина участников турнира. Но всех устраивает такой застой, особенно если его разбавлять редкими изменениями. Вот на Mirage лавочку поставим, тут на Dust 2 пару ящиков кинем, а вот тут на Nuke коридоры сделаем немного шире. Такие неспешные, но постоянные изменения полностью устраивают сообщество.
С Vertigo была совсем другая история. Пока Mirage или Dust 2 доводились до идеала мелкими мазками, Vertigo перекрашивалась “художником посреди рейва”. За неполных пять лет карта значительно менялась четыре раза. По меркам CS2 это очень быстрые и частые изменения. Мета на карте просто не успевала затвердеть, как ее уже приходилось перестраивать с нуля. А мы надеемся, что тебе инвентарь с нуля перестраивать не придется. Держи код для Battle Pass, который приблизит тебя к крутому скину: O1ZPHYAN
Слишком много вертикальности
Последний аргумент в пользу хейта Vertigo – конструкция карты. В CS2 очень сложно с этажами. Из-за своей двухэтажности, получается что Vertigo это две карты в одной и обе карты так себе. Похожая ситуация на Nuke, но там есть огромная улица, а перетяжки между точками совершаются за пять секунд.
Из-за двухэтажности и атаке сложно выходить на точку, ведь нужно проверять не только слева и справа, но еще сверху или снизу. Защите тоже непросто. На карте просто нет позиций, которые удобно держать. И это не наши слова, а звезды Faze Clan – Робина ropz Кула.
Подводя итог. Vertigo это настоящий слон в посудной лавке. Карта внезапно ворвалась в маппул, постоянно менялась и не принесла ничего нового и интересного. Сейчас, спустя пять лет заслуженного хейта, сообществу остается только верить и ждать что в 2025 году Valve наконец-то уберут это поле боя.