В то время как Counter-Strike: Global Offensive пробивает рекорд за рекордом по количеству одновременно играющих игроков, киберспортивная индустрия переживает очевидный спад. В социальных сетях можно встретить мнение, что киберспорт умирает, и совсем скоро нам придется лишь с ностальгическим вздохом вспоминать о том, как все было ярко и замечательно. Блог CS.MONEY решил разобраться в текущем положении дел.
Ужасное начало года
Один из сайтов, посвященных экономической стороне киберспорта, выделил в отдельный блок новости о сокращениях в киберспорте за 2023 год. За два с небольшим месяца:
- Закрылась BeyondTheSummit — одна из самых уважаемых студий и турнирных организаторов в Dota 2.
- Прекратили свое существование североамериканские организации The Guild и eUnited.
- Множество организаций (среди которых Team Liquid, FaZe Clan, OpTic Gaming) сократили значительное количество сотрудников.
- Акции FaZe Clan, киберспортивного флагмана на бирже NASDAQ, упали на 94% с момента начала торгов.
- У Overwatch League большие проблемы, и владельцы некоторых команд прямо думают о закрытии клубов даже несмотря на значительные инвестиции.
Это далеко не полный список всех новостей. Также можно отметить уход крупных клубов из ряда относительно популярных дисциплин. (Apex Legends, Rainbow Six: Siege). Ситуация выглядит действительно не очень приятно. Если разбираться в причинах, то можно выделить две группы.
Внешние причины тяжелых времен киберспорта
Киберспорт — бизнес, который во многом построен на рекламе. Сейчас мировая экономика находится если и не в рецессии, то ее рост точно заторможен. В ситуации кризиса мировые компании в первую очередь стремятся сократить свои расходы, и первыми под раздачу часто попадают рекламные бюджеты. Меньше рекламы от больших корпораций — меньше денег и в киберспорте.
Во-вторых, определенный значимый урон нанес крах криптовалютной биржи FTX. Она напрямую спонсировала ряд крупных команд и турниров, но помимо прямого урона был нанесен ущерб и всему рынку криптовалют.
Наконец, во многих странах подскочила инфляция, а это значит, что у простых людей денег стало меньше, и пусть доля от продаж мерча составляет не очень большой процент, это все же деньги.
Внутренние причины не менее важны
К сожалению, проблемами мировой экономики текущее положение киберспорта не ограничивается. Сами киберспортивные организации и деятели сделали ряд больших и не очень ошибок.
Одной из основных ошибок стал перегрев рынка зарплат. Если мы взглянем на слухи вокруг VALORANT или League of Legends, то можно просто ошалеть от того, насколько высокие зарплаты у некоторых игроков. Журналист Джордж Геддес утверждает, что средняя зарплата тир-1 игрока в VALORANT в Северной Америке составляет от 10 до 30 тысяч долларов. Умножаем это на пять, добавляем зарплату вспомогательных сотрудников (менеджера, тренера, аналитика, психолога), расходы на буткемп — и получается достаточно внушительная сумма.
Во многом это можно объяснить тем, что в какой-то момент крупные команды перестали пристально считать расходы и сопоставлять их обоснованность на фоне больших инвестиций. Если вспомнить, то основной инвестиционный бум в киберспорт состоялся примерно пять лет назад. И вот приходит пора увидеть первые внятные финансовые результаты, понять, насколько, например, клубы доходны, а паззл не очень складывается.
Возьмем, к примеру, FaZe Clan. За 2021 год клуб заработал немногим более 50 миллионов долларов. Так ли это много для организации, в которой на тот момент было под 50 игроков и 35 стримеров? И это еще не считая сотрудников, которые не находятся в кадре. Forbes прогнозирует, что у организации деньги закончатся до конца 2023 года. А ведь речь идет про один из самых популярных брендов.
Добавим к этому тот репутационный ущерб киберспорту, который своими действиями наносит Activision Blizzard. В свое время компания резко повысила ставки, распродав места в своей Overwatch League за десятки миллионов долларов. После обвинений в адрес руководителя Activision Blizzard Бобби Котика лигу покинули все спонсоры, а ряд команд всерьез раздумывает о том, чтобы подать на разработчика в суд за невыполненные обещания.
Все эти промахи со стороны менеджмента, в совокупности с возможной мировой экономической рецессией, создают негативный фон для спонсоров и инвесторов. Можно сказать, что определенный пузырь, который киберспортивные управленцы надували, сейчас близок к тому, чтобы лопнуть, и это будет неприятным сюрпризом для множества простых сотрудников, которым возможно придется искать новую работу.
А что у нас? Умрет ли CS:GO в обозримом будущем?
При всех киберспортивных ужасах в индустрии, у Counter-Strike: Global Offensive на текущий момент одна из наиболее здоровых экосистем. Valve спокойно позволяет сторонним организаторам проводить турниры, команды могут получать неплохой доход с продаж стикеров, если пробьются на мейджор. Также крупнейшие команды получают свою долю дохода от крупнейших лиг.
Игра при этом находится на подъеме как с точки зрения количества игроков, так и с точки зрения просмотров. Каждый из двух мейджоров в 2022 году собрал свыше 68 миллионов часов просмотров — это очень достойная цифра. И скорый переход на новый движок CS:GO Source 2 явно привлечет еще больше внимания к игре.
В мире идеального киберспортивного шторма CS:GO представляет собой один из островов спокойствия. По этой причине мы без киберспорта точно не останемся, даже если какие-то вещи в нем изменятся под давлением обстоятельств. При этом Valve не планирует забрасывать работу над игрой. Недавно в CS:GO был добавлен новый кейс Revolution, скины из которого ты уже можешь купить на нашем сайте! Просто кликай сюда: CS.MONEY и обновляй инвентарь!