После успехов состава Akuma на RMR-турнире, в сообществе Counter-Strike: Global Offensive опять поднялась тема читерства. Блог CS.MONEY решил присоединиться к обсуждению и рассказать всё о киберспорте и читах.
Важно! Мы не обвиняем команду Akuma в нечестной игре и выступаем против «охоты на ведьм». Наша задача — рассказать почему читы существуют до сих пор и что с этим делать.
Что такое читы?
Начнем издалека. Читы — это специальные программы, которые дают преимущество в игре. Преимущество может быть разным: от возможности видеть сквозь стены до полной компенсации отдачи. Только представь, ты зажимаешь из калаша, а отдачи нет — все автоматически компенсирует ПО мыши.
Отдельно от этого стоят чит-коды. Их, по понятным причинам, невозможно использовать в сетевой игре. Фанаты GTA наверняка баловались, устраивая хаос в городе с помощью чит-кодов, а любители StarCraft начисляли дополнительные минералы для упрощения миссий в кампаниях. Главное отличие от читов — они вшиты в игру самими разработчиками.
В Counter-Strike: Global Offensive, например, есть команда которая убирает отдачу. Но вот незадача, ее невозможно использовать без команды sv_cheats 1. Понятное дело в соревновательных играх у sv_cheats всегда значение 0.
Почему читы невозможно победить?
Разработчики сетевых игр и читеры находятся в бесконечной гонке вооружений. Победить в ней принципиально невозможно. Для сдерживания нечестных игроков применяются разные методы. Например, в Battlefield отлавливают читеров, выискивая отклонения в статистике. В подавляющем большинстве случаев игрок с K/D 50 — читер.
В TrackMania совсем недавно прогремел скандал с нечестными игроками. Оказалось, что некоторые рекордсмены специально замедляли игру, чтобы безупречно проехать заезд. Выяснить это удалось после анализа демок с аномальными показателями «изменения направления». Как и в случае с Battlefield, этот метод не дает 100% гарантию поимки читера, он лишь помогает найти отклонения в статистике. Обычно их причиной являются нечестные игроки, но не всегда.
В киберспорте все сложнее. Отловить читера по статистике очень сложно, если мы не говорим о самых наглых случаях. Чего уж там, баг с тренером использовался втайне месяцами, пока сообщество обратило на него внимание. Скомпрометированы оказались десятки матчей, хотя во время самой игры казалось, что обманщики просто хорошо подготовились.
Хочешь знать про CS:GO всё?
Тогда подпишись на нашу рассылку!
Кроме этого, читы можно ловить при помощи специального ПО, но и оно не дает гарантированного результата. У Valve есть VAC и он печально известен своей медлительностью. Но в этом сложно обвинить компанию. Бан от VAC необратим, а потому алгоритм должен исключать случайные срабатывания.
Что делать?
Два года назад Кристоффера Faken Андерссона поймали за читерством прямо во время трансляции. Зрителям удалось разглядеть в отражении на его очках признаки читерства. Звучит как сюжет для очередной серии CSI: Miami, но этот прецедент подсказывает, как побороть читы в киберспорте.
Одно из преимуществ виртуальных соревнований, возможность играть удаленно, порождает и одну из главных проблем — отсутствие контроля. В обычном спорте атлеты всегда под надзором судей и арбитров. Им нужно сдать тест на допинг, любая сторонняя помощь тут же становится заметной. В киберспорте именно онлайн-часть и дает простор для обмана.
Исправить это можно с помощью стороннего наблюдателя. Уже сейчас игроки используют камеры на трансляциях. Установка второй камеры за спиной игрока позволит наблюдателю контролировать игровой процесс и пресекать подавляющее большинство читов. Это дорогой способ, ведь кроме камер для игроков, самим организаторам придется дорабатывать инфраструктуру.
Других способов пока нет. Если бы на турнирах уже сегодня использовались камеры и наблюдатели, то слухов вокруг успехов состава Akuma не могло возникнуть вовсе. Возможно, крупным турнирам пора пересмотреть свои правила и добавить новые меры борьбы с читерами.