В мае для Counter-Strike: Global Offensive вышло семь обновлений. Одно из них добавило карту Ancient, а половина из шести оставшихся эту карту правила. Блог CS.MONEY осматривает новое поле боя спустя месяц фиксов.
Проблемы Ancient
Перед тем как смотреть «до» и «после», разберемся с новой картой. У нее есть три глобальных проблемы. Первая — отвратительные текстуры. Зеленые агенты на зеленом фоне легко теряются, а квадратные камни никак не выделяются на фоне квадратных камней.
Вторая — слабая оптимизация. Counter-Strike: Global Offensive с каждым годом становится все более требовательной игрой. Это факт. И во многом этот рост требований связан с релизом новых или обновленных карт. Nuke, Train, Inferno — новые версии этих карт просаживали количество кадров в секунду на слабых компьютерах.
Ancient, сюрприз-сюрприз, исключением не стал. Нормально сыграть на этой карте с железом, которое указано на странице Counter-Strike: Global Offensive в Steam, просто невозможно. Конечно, сейчас игроков с двумя гигами оперативки — подавляющее меньшинство, меньше трети процента. Но это никак не отменяет прожорливость новой карты.
Третья проблема — Ancient на релизе была настоящим месивом. Дырки в текстурах, баги со звуком, рандомные просадки с 400 до 14 кадров в секунду. Напомним, Valve включила эту карту в соревновательный набор! На ней уже играют обычные бойцы из матчмейкинга, а в ближайшее время начнут играть и профи.
Что изменилось?
Сами изменения впервые были внесены в карту вместе с добавлением ее в соревновательный набор. Тут мы можем лишь похвалить Valve. Компания явно учла ошибки с обновлением Train.
Это хорошо видно на примере точки А. В старой версии карты она состояла из ящика и… все. Теперь есть и новые выходы, и ящичков парочка, и небольшое плато в углу. В общем, играть стало интересно.
За месяц с полноценного появления в игре Ancient дважды прошла полировку и оптимизацию, а еще один раз команда разработки просто поправила картинку на радаре.
В рамках полировки на карте подвигали точки появления защиты и атаки, сделали пение птичек потише и подстригли зелень. Оптимизация тоже не прошла впустую. В зависимости от конфигурации, при игре на Ancient количество кадров в секунду выросло на 30–70%.
Что не изменилось?
Спустя месяц полировки у карты Ancient все еще есть ворох проблем. Причем часть из них глубоко пустила корни. Первая проблема — это палитра цветов. Создатели, очевидно, хотели сделать карту в стиле раскопок на руинах в Южной Америке. Вполне интересная тематика.
Желание «сделать красиво» зашло слишком далеко. Карта очень зеленая и с кучей мелких деталей. В довесок к этому идет и сильный контраст между освещенными уличными участками и полутьмой помещений. Сейчас визуально карта плохо считывается.
Еще одна проблема — коридорность. Ancient зажимает игрока в узкие рамки из небольших комнат и тесных пространств. Из-за этого теряется целый пласт игрового процесса. Помнишь olofboost на Overpass? Да, он был против правил, но сама возможность провернуть такой трюк — это круто. На Overpass до сих пор находят новые подсадки и прострелы. На текущей версии Ancient такого многообразия не может быть в принципе.
Кроме того, после изменений на Dust 2, удивляет куча сравнительно закрытых помещений. Опыт показал, что «открытие неба» не превращает карту в неиграбельную кучу мусора. Напротив, матчи становятся только интереснее на любом уровне игры. Возможно, в ближайшем будущем Valve снова провернет этот трюк и откроет небо для раскидок.
Ancient спустя месяц ремонта
Спустя месяц полировки и оптимизации карта все еще остается ниже стандартов соревновательной игры. Плохая оптимизация, баги, спорные решения в планировке и слишком зеленая цветовая гамма превращают Ancient из потенциального хита в проходную карту.
Valve уже показывала желание работать над картами. Vertigo в игре с 2012 года и до сих пор дорабатывается. При этом карта уже не первый год в турнирном наборе карт! Может, и Ancient медленно, но верно доведут до нужного качества, и карта станет достойной заменой Train.
А пока мы можем лишь констатировать факт — Ancient уже лучше, чем в начале мая. Карта уже попала в маппул BLAST Premier: Spring Finals 2021 и IEM Summer 2021. Совсем скоро мы сможем увидеть ее в действии на про-уровне. И, скорее всего, первые матчи пройдут в той же суматохе, что и на Vertigo.