С последним крупным обновлением в CS:GO разработчики обновили соревновательный пул карт. Убрали Train, добавили… Ancient. Те из вас, кто проходил операцию «Сломанный Клык», должны быть хорошо знакомы c данной картой. Для остальных же Ancient малоизвестна.
Кроме того, теперь мы очень скоро увидим Ancient и на профессиональных турнирах! Давайте разбираться, что это за карта, и какие у неё плюсы и минусы.
Почему не Tuscan, Cache или что-то еще?
Первый вопрос, который возникает у многих игроков – «Почему именно Ancient?». Карта далеко не самая популярная и известная в сообществе.
Есть же Tuscan! Но его на самом деле нет. Карта все еще находится в стадии бета-тестирования. Tuscan неплохая карта сама по себе, хоть и нетипичная для CS:GO. Но она еще не готова для игры – на Tuscan есть над чем работать как в плане текстур, так и с багами. До того момента, как карту доведут до релизного состояния, пройдет еще несколько месяцев.
С Cache все сложнее. Очевидных причин игнорировать существование Cache нет, но если подумать, то сейчас в маппуле есть Dust2 и Mirage – стрелковые карты. Третья карта с мощным упором на стрельбу могла показаться Valve лишней. Но это лишь одна из догадок – истинных причин не знает никто, кроме разработчиков.
Что касается Cobblestone, то в текущем виде карта слабо пригодна для соревновательной игры 5х5. Для того, чтобы довести Cobblestone до хорошего баланса, потребуется много усилий.
Но вернемся к карте Ancient.
Плюсы
Тактическая вариативность
Ancient – огромная, очень широкая карта с большим количеством углов, “нычек”, проходов и коридоров. Карта открывает невероятный простор для создания тактик.
На первый взгляд карта может показаться достаточно простой, но как только погружаешься в неё чуть глубже, ситуация меняется. Возможно, углов и направлений даже слишком много, но в данной ситуации баланс соблюден лучше, чем, например, на карте Subzero.
Последняя могла бы претендовать на вступление в маппул, но получилась слишком сложной.
Ancient не хуже Train
Да, существует много людей, которые считают, что из маппула стоило убрать Mirage, или, на крайний случай, Dust2. Но факт в том, что обе карты играют часто как в матчмейкинге, так и на про-сцене. А вот Train любовью не пользуется – «поезда» играют не сильно чаще, чем Vertigo.
Train в маппуле была достаточно долго, и с учетом того, что она не сыскала большой любви у игроков, её убрали, ведь Valve отчасти ориентируется на статистику по картам в матчмейкинге – это известный факт.
Train – линейная карта, которая при этом требует хорошего чувства раунда и оппонента, но тактический простор на ней ограничен. Ancient выглядит достойной заменой Train в плане освежения пула карт.
Простор для использования гранат
У Ancient частично открытые скайбоксы и много текстур, через которые можно перекидывать гранаты. А это значит, что карта представляет интерес и благодаря особенностям для раскидок. Впрочем, у карты есть спорный момент касательно гранат, но об этом чуть позже.
Минусы
Оптимизация
Пожалуй, единственный стопроцентный минус на данный момент – именно оптимизация. Ancient очень тяжелая карта со сложными текстурами. Карта выжимает едва ли не максимум из движка Source. Сейчас на карте наблюдаются различные визуальные баги, а FPS относительно других соревновательных карт проседает едва ли не вдвое.
Так, основываясь на наших тестах, если на картах Mirage, Nuke и Dust2 FPS держится между 250 и 300, то на Ancient он балансирует между 100 и 170. Конечно, скоро разработчики пофиксят этот момент, но пока что всё очень грустно.
Цветовая гамма
Зеленые карты – это хорошо. Слишком зеленые карты – это плохо. С учетом наличия кастомных моделей персонажей, игра на Ancient в матчмейкинге и на FaceIt может превратиться в не самый приятный опыт.
Для про-сцены это меньшая проблема, поскольку существует джентльменское соглашение – большинство профессиональных команд и игроков не используют скины на модельки. Не стоит забывать и о людях с проблемами восприятия цветов.
Спорные моменты
Коридорность
На карте откровенно многовато туннелей и коридоров. Это тот самый момент, про который мы говорили, когда радовались широким возможностям для раскидки гранат. Коридоры местами ограничивают свободу. Мы говорим не только о гранатах, но и о перемещении, подсадках и прочих вещах.
Тайминги атаки
При всей тактической вариативности, на карте Ancient есть одна сложность – защита выигрывает по таймингам почти на всей карте. Это значит, что быстрые пуши за атаку частенько будут обречены на провалы.
Минус это или плюс – пока непонятно, на момент как минимум неоднозначный и нетипичный для соревновательных карт в CS:GO.