Ты знал, что зажигательная граната может лететь бесконечно? Недавно видео с таким багом было опубликовано на сабреддите игры. Блог CS.MONEY пытается разобраться, в чем проблема.
Небесная магия
В опубликованном видео был показан трюк. «Молотов», брошенный с центра карты в сторону точки B, не взорвался в воздухе спустя две секунды. Вместо этого он долетел до точки B и разбился, залив все вокруг огнем. Автор видео сразу выяснил, в чем баг.
Вся фишка заключается в «скайбоксах». Это такие текстуры в игре для отображения неба. Коктейль Молотова ведет себя иначе, когда с ними сталкивается. В обычном сценарии зажигательная граната по истечению двух секунд полета проверят расстояние до поверхности снизу. Если слишком высоко — граната взрывается в воздухе, если нет — заливает поверхность огнем.
Именно эту проверку и ломают «скайбоксы». Если в момент проверки под гранатой находится «скайбокс», то вместо взрыва ничего не происходит. В результате этого таймер больше не запускается и коктейль Молотова может лететь бесконечно.
Где появляется этот баг
Очевидно, баг можно возпроизвести в любом месте. Главное: возможность кинуть «молик» через место со «скайбоксом». Сообщество уже нашло парочку таких мест. На Overpass можно с центра карты забросить молотов на B-плент. Там же можно прокинуть гранату с базы защиты аж под выход из коннектора на воду!
Похожие трюки можно проворачивать и на карте Inferno. Например, метко брошенная зажигательная граната пролетит от базы защиты до дефолта на точке B. Перебрасывать волшебные «молики» можно и, к примеру, на центре карты.
Что с этим делать
Valve уже исправили недочет в игре. И теперь не стоит переживать, что коктейль Молотова прилетит откуда его не ждут.
Отметим, это не первая проблема с зажигательной гранатой. Ранее в игре уже замечали другие ошибки в работе гранаты. Чего стоит только нестабильность тушения огней броском дымовой шашки. Киберспортсмены попадали в неловкие ситуации и сгорали в дыму. А все из-за того что есть только 2 ситуации, когда дым тушит огонь:
- Дым попадает в центр огня;
- Дым покрывает ⅓ пламени.
В противном случае пламя продолжает гореть. Это очень непредсказуемый исход. Он сильно зависит от распределения огня на поверхности. И это еще один минус в копилку поведения коктейля Молотова. Ведь пламя — это группа огней. Их положение определяется случайным образом. Если учесть случайность распределения огня, невозможно заранее знать куда нужно бросать дым. И все это очень странно наблюдать в соревновательной игре, где каждая секунда на счету и каждое действие должно быть спланировано.
Еще очень странным может показаться распределение огня при отскоке «молика» от стены. Оно будет зависеть от направления броска игроком, а не от направления отскока. И это тоже не совсем честно по отношению к игрокам. Зачастую мы не видим откуда летит граната и следовательно не можем просчитать область распространения огня. Остается надеяться, что в ближайшем будущем новых багов с этой горячей гранатой не появится. И мы сможем спокойно продолжать играть в свою любимую игру.
А какой баг тебе больше всего мешал во время игры? Поделись этой коварной ошибкой в комментариях к этой записи!