Сообщество Dota 2, как и любой другой соревновательной игры, любит обсудить былые деньки. Те самые, в которых трава зеленее, баланс лучше, а раков — меньше. Чем дальше от релиза, тем чаще появляются соответствующие темы на реддите или вопросы в Steam-сообществе. Но так ли это?
Ивентов стало меньше?
Самый легендарный ивент, Diretide, был впервые проведен в 2012 году. Тогда же был проведен и Frostivus 2012. Эти два события принесли массу положительных эмоции и полюбились сообществу. В 2013 году они были проведены снова, а вот в 2014 — нет. С тех пор сообщения «༼ つ ◕_◕ ༽つ Give DIRETIDE» ежегодно захватывают почти любое место, где есть дотеры.
Ситуацию не спасают другие ивенты. Китайско-новогодний New Bloom или Nemesis Assassin Event, приуроченный к выходу арканы на Phantom Assassin, не смогли повторить успеха Diretide. Хуже всего пришлось на 2015 год — тогда игрокам было доступно всего одно событие, да и то New Bloom по второму кругу. После этого Valve стала готовить два или три события в год. При этом часть событий доступна только владельцам боевого пропуска на The International.
Вывод и что делать: да, ивентов стало меньше. К чести команды разработки, все новые внутриигровые события отличаются друг от друга. Игроки то от волн противников отбиваются, то сыр Рошана ищут, а то и целую кампанию в двух актах проходят! В такой ситуации можно посоветовать две вещи. Во-первых, пользовательские игры позволяют хорошо провести время. Во-вторых, готовьтесь платить за боевые пропуски.
Баланс рухнул?
Смена баланса с каждым крупным патчем — обычное явление в истории Dota 2. За все время было только два капитальных обновления: переезд на новый движок и изменения экономики в 6.82. Новый движок не шибко повлиял на игровой процесс, а вот патч 6.82 изменил игру очень сильно.
До этого патча сильный мидер, к примеру, мог в одиночку «тащить» команду, быстро набирая опыт и золотов. В случае смерти, команда противника получала около 1000 золота и не так уж много опыта. В патче 6.82 была введена новая формула и с ней наказание за смерть на отфармленном герое стало намного сильнее. После этого механику награды за убийство и механику комбеков правили еще несколько раз, но она уже никогда не была прежней.
В целом, обновление перетянуло одеяло из сильных игроков-одиночек на слаженные команды. Даже превосходство в 10-12 тысяч по общей стоимости можно было потерять за одну действительно провальную драку 5 на 5. Поначалу это привело к чрезвычайно «тяжелым пикам», вроде Spectre-керии и удлинению матчей, однако спустя полгода и несколько патчей все стало немного быстрее.
Вывод и что делать: глобальный баланс игры заметно изменился. Выход патча 6.82 превратил Dota 2 в полноценную командную МОВА. Это понравилось не всем. Впрочем, игра от этого выиграла. Драки стали напряженнее, слаженность и макро-игра приобрели вес. Если для вас 6.82 испортил игру, то скорее всего за эти два года вы уже ее бросили.
Сеты уже не те?
Косметические предметы позволяют изменить почти все аспекты игры. При желании можно получить другие: интерфейс, музыку, тематику карты, комментатора, погоду; изменить: внешний вид героев, курьеров, вардов, загрузочный экран и внешний вид курсора.
Такая кастомизация это отлично, но за время существования игры предметов стало очень много. Два десятка закадровых комментаторов, больше полуторы сотни курьеров, почти восемьдесят видов интерфейса и вардов. Если говорить о сетах, то счет и вовсе на сотни пошел. 17 сетов на Sven, 15 для Anti-mage, 18 комплектов для Axe и это все не считая отдельных предметов.
Такое количество сбивает с толку, но что еще хуже, опытных игроков стало сложно удивить. Учитывая сравнительно строгий дизайн-код героев от Valve разработать принципиально новые облики для персонажей очень сложно, а значит все новые работы имеют много общего со старыми. В такой ситуации они теряют «вау-эффект» и приобретают статус ширпотреба.
Вывод и что делать: сеты еще те! Правда их запредельно много, в них легко запутаться, а из-за новой политики компании в отношении продажи и передачи предметов — сложно подарить другу. В сложившейся ситуации сложно придумать выход, ведь сеты являются источником для призового фонда The International, а значит Valve от них не откажется. Остается разве что петицию создать о возвращении команды, которая отключает косметические предметы.
Игра не становится лучше?
Главная претензия заядлых игроков — низкий темп развития Dota 2. За годы с момента появления МОВА от Valve не очень-то эволюционировала. Подбор игроков до сих пор не научился фильтровать явных смурфов, система наказания токсичных игроков хромает, поиск по ролям работает «для галочки».
Valve пытается сделать условия лучше. Например, введение рейтинговых сезонов помогло лучше разделить игроков по уровню игры, но это полумера. К тому же, пока в одном месте игра растет, в другом все может быть на уровне болота. Особенно остро стоит проблема с тестированием новых версий и исправлением ошибок. Некоторые баги существуют месяцами и правятся только после того, как появятся в про-играх.
Вывод и что делать: Dota 2 — ужасно медленно развивается. В ней до сих пор нет даже толкового обучения. Из-за пользовательская база почти не растет. Сторонние сервисы, вроде FACEIT, пытаются исправить некоторые огрехи, но у них намного меньше инструментов, чем у Valve. Лучший путь побега от токсичных лесников и смурфов — собрание команды и игра на любительских турнирах.
С Dota 2 все не очень хорошо. Хотя проблемы и преувеличиваются в сообществе, а часть из них и вовсе вызвана усталостью от игры, МОВА от Valve далека от идеального состояния. А жаль.