Дота знаменита не только фантастической концепцией и ошеломляющей популярностью . О ней слышали даже те, кто компьютер использует только для того, чтобы ставить чашечку кофе на выезжающий привод CD-ROM. Конечно, это наикрутейшая игра по рейтингам, и это в основном потому, что она была хорошо прокачана. Если вы помните, мы недавно публиковали статью (линк) о зарождении Aeon of Strife, которая прошла колоссальное количество обновлений. И обновления и инвестиции усилий в продукт — это ключевой момент. Теперь, когда Dota мега-популярна, перестанут ли разработчики вкладывать душу и сердце в обновления, как Eul? И насколько Дота успешна сейчас?
Вкупе с рядами других фич, финальный приз на The International составил $10,931,105 в 2014, $18,429,613 в 2015, $20,770,460 в 2016, $24,787,916 в 2017, и $25,532,177 в 2018. Ждем следующего турнамента, который будет, судя по всему, масштабным по ряду причин, но еще и в том смысле, что приз с каждым годом только увеличивается.
В этом турнире нужно выиграть только один раз и потом уже никогда больше себе ни в чем не отказывать. Хотя не исключено, что до Гавайев, изумрудных вод тропических морей, фантастических женщин и «Феррари» Diablo, купленных на эти деньги, все равно не дойдет — ведь Дота становится только круче с постоянными обновлениями, баг-фиксами, новым контентом, и прочим. Главное — держаться в ногу со временем и предоставлять интересный сервис.
Мы уверены, что одно из самых главных условий популярности игры — это постоянные обновления, которые задержат интерес зрителей и не дадут им заскучать. По крайней мере, так должно быть.
А что не так?
Посмотрите только на этот анимированный график рейтинга популярности за прошедший год — и вы увидите, как это бывает, когда толпа мечется на заднем плане, безуспешно пытаясь сравниться с победителем, победитель (в нашем случае КС) изо всех сил бьется, пытаясь оторваться от нее и сравниться с Легендой, а Легенда просто спокойно отдыхает впереди всех. Потом, правда, Battlegrounds вырывается вперед, но его снова начинает сменять Dota.
Возможно, в силу того, что Номер 1 все-таки отдал пальму первенства сопернику, создатели начали задумываться о том, что нужно что-то менять, и выпустили обновление 7.20 в ноябре 2018, избавившись от концепции бонусных героев и включив набор функций, которые, например, сильно уменьшали показатели брони, но увеличивали здоровье башен и делали систему поощрений за убийство героев проще и переработав то, какие уроны как сказывались на разных видах брони. Например, так: “Тип урона Splash Attack у Black Dragon изменен с магического на физический, а Вампиризм от способностей и Spell Amplification теперь не влияют на Splash-урон”.
В целом кажется, что изменений было много, но трудно сказать, что они радикально что-то изменили, кроме как, может быть, для ультра-про-игроков. Нужно действительно быть конкретным профессионалом, чтобы тебя действительно потрясло то, что “Святыни теперь восстанавливают на 2% здоровья и маны в секунду больше (т.к. значения больше не умножаются от количества интеллекта)”.
Dota 2 решительно окопалась в позиции на самом верху, урвав ее у Player Unknown’s Battlegrounds, и в феврале у нее было 965,000 игроков, что на 24 000 больше, чем у PUBG. PCGameSN сообщает:
“Вероятно, рост популярности Dota связан с тихим успехом Dota Auto Chess. Пользовательский игровой режим теперь охватывает более 5,2 миллиона подписчиков и максимальное число одновременно играющих геймеров — более 140 000 человек.
Эта цифра значит, что игра войдет в пятерку самых популярных игр Steam. CS: GO, PUBG и сама Dota 2 — все победители, но повышение уровня востребованности Dota Auto Chess, вероятно, продолжится в этом месяце. Если это произойдет, это может помочь Dota 2 впервые за более чем два года вернуться к миллионной отметке в первый раз за более чем два года.”
Сообщество в шоке?
Хорошо, — скажешь ты, — но впереди масштабные турниры Dota2! Значит, обновления должны быть хороши. Может, даже будет добавлено что-то потрясающее. Например, как на старой доброй Денди, ВНЕЗАПНО прилетают воздушные силы и за секунду до поражения испепеляют всех врагов. Но это кнопку можно использовать только один раз. Шутка, конечно, но все же не без надежды давайте ознакомимся с новыми обновлениями и проверим, так ли это.
Так что мы увидим? Конец Мидаса, возможно? Изменения в системе рангов; интересные, но не масштабные изменения, касающиеся героев. Вот навскидку пара комментариев:
- OlegBlackKingBar
Две циферки туда, две циферки сюда. Вот это контент для дота скама, ахахаха…
- vBulakov
разъясните за макаку, что изменилось-то
- pickupthegod
Все смотрю как каждый патч шторма поднимают, а он как был в помойке после реворка регена так и остается.
- LanMio
Офигенно мидас занерфили, уже минус 40 голды. Чем он так айсжабе мешает? Каждый раз, когда про него вспоминают, он сразу же в помойку режется.
Абаддон, до этого не такой уж и популярный, стал довольно-таки резко получать улучшения показателей по многим параметрам — Curse of Avenus возросло от от 4 до 4.5 и скорость передвижения увеличилась от 305 до 325. И это только несколько параметров. Лина стала гораздо сильнее физически. И так далее. Это самые интересные изменения, но в основном они носят довольно-таки косметический характер. Порой изменяются те скиллы, которые не часто используются или не являются основной силой персонажа. Cybersport.ru:
“Многих других героев также усилили, но, по моему мнению, не очень значительно. Например, Windranger снизили кд на Shackleshot и чуть увеличили урон от Focus Fire, но, довольно часто, первый спелл на ВРке вообще не качают вплоть до уровня 7, а ульту берут и того позже, так что эти изменения не так значительны. Или, к примеру, Бруде увеличили как прирост ловкости, так и талант на ее увеличение, но вся сила этого героя заключается в паучках, а покуда их не усилят, то и сама Broodmother не станет частым гостем на про-сцене. Подобных изменений можно увидеть много в любом патче, и они скорее носят подготовительный характер.”
В заключение можно сказать, что кажется, что последние обновления были составлены как будто нарочно так, чтобы не изменить обстановку кардинально. Новый пакет обновлений не так-то много должен дать игре — в них больше красоты, чем толку.