С пушками в CS:GO интересная ситуация. Половина из них почти не используется. Самым забитым стволом, безусловно, является револьвер. Бедняга R8 никому не нужен. Даже в качестве шутки. Но почему так и как это исправить? Именно на эти вопросы и ищет ответы блог CS.MONEY.
Кстати, у нас все еще идет GameChanger Hub, где можно неплохо так прокачать свой инвентарь! А в этой статье мы спрятали две части одного кода, которые помогут тебе в этом.
Все плохо с R8
С револьвером R8 всегда были дела плохо. Когда он только появился, это была карманная винтовка AWP. Стреляй в тело — отправляй на респаун. Принцип простой и эффективный. Впрочем, в считанные дни команда разработки подрезала возможности пушки и занерфила его в могилу.
Крошечный боезапас, низкая скорость передвижения, никакущая скорость стрельбы, посредственная точность — револьвер впитал в себя все худшие качества, который мог. Поверх этого еще два нюанса: цена и занимаемый слот. За этот спорный ствол нужно отдать 600 баксов и при этом он еще занимает место Desert Eagle в меню закупа! Ну кому нужно такое посмешище? Ни-ко-му. Исправим это.
Вариант SlothSquadron
Чтобы исправить текущий вариант револьвера R8 мы обратимся к трем примерам и посмотрим, как их можно применить в Counter-Strike: Global Offensive. Первый, и самый простой пример, мод от SlothSquadron. Если быть точным, то его версия 2.0. В ней автор мода предлагает следующие изменения для R8:
- Установить ценник в 700 долларов;
- Увеличить общий боезапас с 16 до 24 выстрелов;
- Снизить урон с 86 до 69 единиц;
- Снизить точность стрельбы в прыжках и на лестнице;
- Повысить точность стрельбы в альтернативном режиме;
- Увеличить скорость перемещения с 220 до 230
- Снизить время восстановление точности после стрельбы.
Этот вариант прост и не меняет главной фишки ствола — задержку перед выстрелом. Как и в оригинальном варианте, вариант от SlothSquadron требует 0.2 секунды на взведение курка и выстрел. В итоге получился R8+. Револьвер стал прощать больше ошибок в обращении и позволил вести более агрессивную игру. Кроме того, альтернативный вариант стрельбы стал хоть немного полезным на дистанции больше вытянутой руки.
Первая часть кода: 6Y0.
Тем не менее, этот вариант не исправляет ту самую задержку перед выстрелом и связанный с взведением курка штраф к скорости движения. Такой револьвер R8 все еще не тянет на оружие для соревновательного режима, но его хотя бы приятно покупать время от времени, чтобы побаловаться или подколоть противника. Полноценная мемная пушка.
Вариант Red Dead Redemption 2
Револьвер R8 в CS:GO основан на Smith & Wesson модель 327. И в игре, и в реальной жизни этот револьвер — двойного действия. Он так называется, потому что нажатие на спусковой крючок выполняет сразу два действия: взводит курок и срывает его же для выстрела.
До распространения револьверов двойного действия, существовали также револьверы одиночного действия. В них нажатие на спусковой крючок только скрывало курок, а вот взводить его приходилось стрелку. Чаще всего это делалось большим пальцем. В видеоиграх есть реализация револьверов одинарного действия. Таким вооружен со старта Артур Морган — протагонист Red Dead Redemption 2.
В игре от Rockstar механика одинарного действия реализована так: пока курок не взведен прицел имеет серый цвет. Чтобы взвести курок нужно нажать на клавишу стрельбы. После этого прицел становится белым. Нажатие на клавишу стрельбы при взведенном курке приводит к выстрелу. Цикл запускается заново. В итоге на каждый выстрел из такого револьвера приходится два клика.
В CS:GO это можно реализовать похожим образом, хоть и придется сделать даунгрейд R8. Для этого достаточно сделать взвод курка первым нажатием, а выстрел — вторым. Саму задержку перед выстрелом переработать в виде времени на взвод курка. В итоге свой первый выстрел игрок с R8 сможет сделать сразу, а вот последующие — уже с задержкой.
Вариант Overwatch и Rainbow Six Siege
В ростере персонажей Overwatch есть свой ковбой. Шляпа, пончо, револьвер входят в арсенал Кэссиди. «Миротворец», так называется пушка ковбоя, обладает приличной отдачей. Каждый выстрел подкидывает камеру вверх, после чего она начинается возвращаться в прежнее положение. После того, как положение камеры восстановлено — можно сделать следующий выстрел. Вторая часть кода: 4S5.
Кроме поведения камеры, нам интересно еще одно свойство «Миротворца». Дело в том, что сам Кэссиди не взводит курок. Вместо этого, происходит автовзвод после выстрела. Звучит немного абсурдно, но в похожий механизм реализован в реальной жизни в автоматических револьверах. Например, так работает револьвер Mateba MTR.
У такого варианта переработки есть очевидный недостаток. Если револьвер автоматически взводит курок после выстрела, то чем он будет отличаться от Desert Eagle? Хороший вопрос! Именно поэтому нам нужна вторая особенность «Миротворца» — конская отдача!
Попытка сбалансировать мощный револьвер сильной отдачей не тянет на новаторскую идею. Таким же путем пошла команда разработки Rainbow Six Siege. В этом шутере у французских оперативников в распоряжении есть револьвер LFP586, в реальной жизни это Smith & Wesson модель 586. Очень мощная пушка с очень сильной отдачей. После каждого выстрела камеру заметно подбрасывает и спамить из этого револьвера нереально.
Вот и третий вариант: убрать у R8 любую задержку при стрельбе, оставить текущий высокий урон, но добавить очень сильную отдачу. После каждого выстрела прицел должен улетать настолько далеко, чтобы пресечь любую попытку спамить. В итоге получится очень мощный и очень капризный Desert Eagle, которым можно пользоваться.
Револьвер R8 не прижился в CS:GO. Его текущая особенность — чистой воды гиммик. Из-за него играть с пушкой не просто скучно, нет R8 вгоняет во фрустрацию дискомфортом от его использования. У команды разработки есть легкий выход из такой ситуации. Для этого достаточно переработать револьвер, обратившись к варианту от сообщества или позаимствовать идеи из пушек в реальной жизни. Жаль, что скорее всего R8 просто сгниет в своей нише, как прямо сейчас это делают обрез, M249 и PP-Bizon.
Только для настоящих ценителей CS:GO:
Рассылка свежих новостей из мира CS.