Когда мы говорим о видеоиграх, то многими в первую очередь будут вспоминаться шутеры от первого лица. Они динамичны, разнообразны и в них интересно как играть, так и смотреть. Но как появился такой столп современной популярной культуры? Сегодня Блог CS.MONEY обратится к истории видеоигр и расскажет о том, как появились и эволюционировали шутеры.
Естественно, мы поговорим и о Counter-Strike. А Counter-Strike сейчас невозможно представить без скинов. Благо, купить крутой скин по низкой цене ты можешь на сайте CS.MONEY!
Что же такое шутер от первого лица?
Вопрос с одной стороны достаточно простой: если у тебя камера как будто встроена в глаза персонажа, а твой огнестрел делает пау-пау, то это шутер от первого-лица. Вместе с тем, у FPS есть много различных поджанров, плюс со временем границы между жанрами могут размываться. Например, в Overwatch у ряда героев есть механики с переключением на вид от третьего лица, а ряд героев еще и не стреляет.
Об условной PREY (2017) мы говорим в первую очередь как об иммерсив-симе, а не шутере от первого лица. Можно ли считать FPS симуляторы авиабоев, где взгляд идет из кабины самолета? Мы задаем эти вопросы скорее к тому, что не стоит ставить себя в какие-то узкие рамки. Да и вообще безапелляционное деление на категории — зло. Давайте лучше наслаждаться играми.
Прародители шутеров от первого лица
Первой игрой, которую по праву можно назвать шутером, стала выпущенная в 1973-м году Maze War, разработанная Стивом Колли и Грегом Томпсоном. Игра по своей сути была очень проста, но тогда это была революция: использовалась «тайловая графика» — игрок перемещался по невидимым квадратам с возможностью ходить назад-вперед и вправо-влево. Карта представляла из себя лабиринт без всякого наполнения. Но главное – в Maze War можно было играть вдвоем, а в последствии и ввосьмером. Когда вы видели игрока (который представал в форме глазного яблока) вы могли выстрелить, и при убийстве получить заветные очки, которые нужны были для победы.
В 1980-м году был выпущен другой занимательный проект – Battlezone. Игра, исполненная в необычной для того времени векторной графике, предлагала игроку новый опыт: первый в истории режим захвата флага, а также необычный сеттинг будущего.
Бати жанра: Wolfenstein 3D и DOOM
В начале было лого, и лого это было id Software. Компания, основанная Джоном Кармаком, Джоном Ромеро (а также Эдрианом Кармаком и Томом Холлом) произвела… нет, не революцию в жанре. Она, по сути, сформировала жанр. Очень много наработок из первой половины 1990-х мы до сих пор используем.
Первым большим успехом компании стала Wolfenstein 3D. Игра, в которой вы играете за бравого американского шпиона и пытаетесь сбежать из замка Вульфенштайн, полного нацистов, поразила игроков. Большие интересные карты, разнообразные враги, скорость и сеттинг обеспечили невероятный успех ID Software.
DOOM, вышедший на год позже, в 1993 году, закрепил успех. Теперь вместо нацистов были неземные твари, а вместо замка Марс с его спутниками. Doom поразил игроков улучшенными текстурами, а также переменой высот (лестницы, лифты), а также множеством пространственных загадок и секретов. Шутка ли, что последний секрет DOOM был раскрыт только 24 года спустя! Также в DOOM появился мультиплеер, который получил название Deathmatch (знакомое слово, не так ли?).
После этого на свет появилось множество игр, которые называли «клонами DOOM», кто-то делал больший упор на стиль (привет, Duke Nukem!), а кто-то и решил побольше исследовать многопользовательский аспект.
Больше поджанров FPS, хороших и разных!
Когда разговор заходит о шутерах конца прошлого века, нельзя не рассказать о двух соперничающих гигантах жанра — Quake III и Unreal Tournament. Бесспорно, перевернул мировосприятие любителей пострелять именно первый Quake с его поразительными на тот момент возможностями: прыжки, умение плавать, смотреть вверх и вниз. Геймплей стал еще динамичнее, враги преобразились – впервые состояли из полигонов. Но Quake III и Unreal Tournament создали целый культ быстрого геймплея, бесконечных прыжков и первые проложили путь шутерам в киберспорт.
При этом не мультиплеером единым жили игры. Свой переворот в жанре совершила Valve. Выпущенная в 1998 году Half-Life показала, что шутеры могут быть не только про стрельбу и экшен. Это и сюжет, и погружение в атмосферу, и хоррор. Можно сказать, что после Half-Life многие разработчики игр стали думать, как увлечь игрока чем-то поверх непосредственного геймплея.
Одним из больших поджанров на границе тысячелетий стали шутеры про Вторую Мировую Войну. Medal of Honor, Battlefield и Call of Duty показали, что шутер может быть кинематографичным блокбастером. Со временем сеттинг 2МВ отпал, а эпичность событий осталась, и сейчас Call of Duty вместе с Battlefield продолжает держать топы самых эпичных и успешных франшиз в жанре FPS.
FPS на консолях
При том, что шутеры от первого лица являются тем жанром, в который лучше играть на клавиатуре и мыши, игровые консоли получили своих героев. Началось все, можно сказать, с GoldenEye: 007 — игры про Джеймса Бонда на Nintendo 64. Тайтл прославился атмосферными одиночными миссиями и крутым дизайном для мультиплеерных карт.
Однако главный переворот совершила серия Halo. Разработчики смогли придумать геймплейную формулу, которая работает именно при игре на геймпадах, при этом серия отличается еще также эпичными сюжетами своих игр, и как итог Halo стала настоящим феноменом и флагманом Microsoft Xbox.
Соревновательные FPS
Нельзя не упомянуть о шутерах от первого лица, как о столпах киберспорта. Сейчас невозможно себе представить соревнования по видеоиграм без представителей FPS. На консолях все относительно просто: есть Halo, есть Call of Duty — выбирай в зависимости от того, какой сеттинг и какой геймплей тебе ближе.
Мы же обратим внимание на ПК-гейминг. Мы говорили о Quake III и Unreal Tournament, которые подарили нам динамичный геймплей, и зачастую соревнования там были в формате один-на-один (хотя были и командные соревнования). Тем не менее, новой большой страницей в соревновательных FPS стал Counter-Strike.
Игра добавила фактор экономики, а также повысила командное взаимодействие. Плюс, пораундовая система вместо формата Deathmatch стала привлекать большое количество игроков. Соревнования по Counter-Strike уходят в самое начало 2000-х, и с тех пор тактические командные шутеры только эволюционировали, и при этом остаются популярные. Counter-Strike 2, Valorant, Rainbow Six Siege — у каждой из этих игр есть свой вайб и свои особенности, но каждая из них популярна.
Последние тренды: королевская битва и командные шутеры с различными героями
После того, как в конце 2000-х обрел популярность жанр MOBA, ряд разработчиков думал о том, чтобы сделать не просто шутер с одинаковыми моделями, но также и различными персонажами. Первыми и тут были Valve с их Team Fortress, но вторая часть стала огромным хитом. С тех пор мы увидели Overwatch, некоторые элементы есть в уже упоминавшихся Valorant и Rainbow Six Siege. Сейчас Valve стремится нанести новый визионерский удар своей новой игрой Deadlock.
Наконец, нельзя не сказать и о еще одном большом ответвлении в соревновательных шутерах как Королевская Битва. При том, что изначально жанр чаще использовал вид от третьего лица, переход к виду от первого лица дал популярность ряду игр. Call of Duty: Warzone и Apex Legends являются отличительными представителями Battle Royale, смешанного с FPS.
Игровая индустрия не стоит на месте, и с каждым годом различные компании стремятся доработать уже привычную нам форму шутеров от первого лица, в стремлении подарить что-то новое. Соревновательные игры тоже не стоят на месте, и новая версия Counter-Strike на движке Source 2 играется свежо и замечательно. Мы продолжим радовать тебя контентом из мира CS2, подписывайся на наши социальные сети!