3 изменения, которые не зашли

2489

Мы привыкли, что новое значит лучшее. У нового айфона круче камера, следующее поколение консолей рисует ярче картинку, а уж про всякие автомобили и говорить нечего — там чейнджлог такой, что можно пару лет читать. 

Однако иногда эта стройная логика дает сбой. Сегодня блог CS.MONEY вспоминает три изменения карт в Counter-Strike: Global Offensive, которые не зашли. 

Новая точка А на Train

С момента своего появления в Counter-Strike: Global Offensive карта Train выглядела неряшливо и казалась устаревшей. Однотипные серые стены, вездесущая кирпичная кладка, бесполезные позиции в купе с грязными поверхностями — от такого вида напрашивается только тяжелый вздох.

Карту успели немного обкатать на мэйджорах. Потом ее спешно увезли за кулисы и начали подкручивать вентиля. В декабре 2014-го обновленная Train вернулась в игру. Это было… отвратительно и очаровательно одновременно! 

Новый визуал карты был выше всяких похвал. Разные области выделялись разным цветом и оформлением, куча мест получили улучшенное освещение и избавились от лишних деталей. Загляденье, да и только. А чего только стоит стайка птичек возле мусорных баков. Мелкая деталь, но карту оживила. 

Зато новый игровой процесс оказался на дне. Мы бы даже сказали «ниже уровня сильверов». Расчищая лишнее, мапмейкеры решили попутно убрать «ненужный» вагон на точке А. Теперь она перестала напоминать хитросплетение из укрытий разной высоты. Вместо этого игроков ждала баскетбольная площадка, с невероятно важной электробудкой по центру. 

Компания Valve ошибку быстро признала и вагон вернула. Несмотря на то, что новый вагончик стоял иначе, точка А стала снова играбельной. Карта Train вернулась в набор карт для мэйджора. Там ее можно найти и сегодня. До сих пор не понятно как это изменение прошло тестирование. 

Открытое небо над тоннелями в Dust 2

Dust 2 — это священная корова сообщества Counter-Strike: Global Offensive. Ей готовы прощать все, даже возможность сдохнуть в первых пять секунд раунда. И как всякое идолопоклоничество, это всячески порицает изменения. Поэтому когда Valve заявила, что через «крышу» тоннелей можно будет кидать гранаты сообщество воспротивилось. 

Например, один из постов на сабреддие игры собрал почти два косаря плюсов. Автор жестко критиковал идею открыть скайбокс. Дескать, карта и так уже хороша для атаки, а такое решение и вовсе похоронит защиту. После таких изменений Dust 2 место не в маппуле, а возле мусорки. 

Впрочем, несмотря на ропот сообщества, компания Valve открыла небо над тоннелями. Конец света, ожидаемо, не наступил. Вообще ничего не произошло. Об этом говорит статистика. 

На мэйджоре в Берлине, где игралась версия с закрытым небом, атака брала 49% раундов. В финале десятого сезона ESL Pro League у атаки был «впечатляющий» винрейт в 50,5%. На DreamHack Open Fall 2020 и cs_summit 6 Europe атака на Dust 2 с открытым небом стала побеждать чаще. На 1-1.5%. Почти что на грани статистической погрешности. 

Но что еще интереснее, и киберспортсмены и обычные игроки будто бы забыли про изменение. Вспомнить 900IQ раунды с пробросом всей раскидки через открытое небо с лету и не получиться. В итоге самое спорное изменение на Dust 2 оказалось пшиком. Оно просто не зашло. 

Переезд Чернобыля в джунгли

Третье изменение чисто графическое, но какое! Карта Cache была сравнительно популярной в сообществе и на просцене. Поэтому ее обновление казалось вполне логичным. Подкрасить стены, прорубить пару дверей да подвигать погрузчик — парочка изменений и готово. В итоге история получилась куда круче. 

Начиная реворк FMPOne, автор карты, решил сделать полноценную реставрацию точки А. Вместо квадратного здания он хотел воткнуть круглое. Из-за этого значительно улучшился обзор со стороны базы защиты. Несмотря на новые тактические перспективы, это изменение пришлось откатить. Первый жетон в копилку незашедших идей. 

Покопавшись еще в парочке мест FMPOne решил что карта готова. Главным геймплейным изменением стало окно на миду со стороны защиты. Простое решение, которое усилило позиции спецназа на карте. В дизайне же карта преобразилась кардинально. Стерильную серость хрущевок и ангаров заменила яркая зелень мха и джунглей. 

Эффект был подчеркнут первой презентацией карты. В трейлере контраст и насыщенность были выкручены не на 10 и не на 11. Их зачем-то докрутили до уровня вырвиглаз. Казалось что FMPOne в процессе реворка перекинул Чернобыль в голливудскую версию Мексики. Настолько много было желтизны. 

Новый Cache долго не прожил. Проблемы пришли откуда никто не ждал. Valve добавила агентов в игру. Часть из них сливалась со слишком зеленым фоном поверхностей на карте. Создателю карты пришлось вооружиться садовыми ножницами и начать подстригать буйную зелень. Процесс оказался настолько затяжным, что продолжается до сих пор. Почти каждое обновление карты снижает количество зелени и приближает ее внешний вид к версии до ремейка. 

Обычно новые версии карт для Counter-Strike: Global Offensive радуют. Благодаря регулярным обновлениям Vertigo превратилась из гадкого утенка в не-очень-гадкого лебедя, а Inferno стала радовать глаз еще сильнее. Но когда в этом деле случается сбой — все становиться очень плохо. 

За двадцатилетнюю историю серии Counter-Strike в игре было множество изменений. Расскажи про свое самое любимое, или ненавистное, изменение в комментариях и обязательно поставь лайк этой записи. 

2489

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля