Три года назад в Counter-Strike: Global Offensive появилась операция Shattered Web. Мы считаем, что это вторая по важности операция в истории игры. Важнее только Bravo, которая была самой первой операцией. И сейчас блог CS.MONEY расскажет почему Shattered Web заслужила такое отношение и что именно она изменила в игре.
Вторая первая операция
Операция Shattered Web выделяется моментом своего появления. Дело в том, что начиная с 2013 года раз в несколько месяцев игроки в CS:GO получали доступ к новой порции контента — операциям. Этот поток пересох в мае 2017 года, вместе с окончанием операции Hydra.
После этого почти три года в игре не было никаких операций. Вообще. Только кейсы и капсулы. Но ситуация изменилась в 18 ноября 2019 года с началом Shattered Web. Новая операция не только прервала застой, но и взяла новый темп на выход. Теперь операции выходят на по два раза в год, а по разу. Впрочем, сейчас и эта регулярность оказалась под вопросом, ведь с релиза операции Riptide прошло больше года.
Наконец, Shattered Web навалила нового контента для игроков. Агенты, боевой пропуск, карты и скины. Пора разбираться в этой куче контента.
Не всего контента стало больше
Начнем разбор с карт, ведь их стало меньше. Ранее каждая операция предлагала около десятка новых карт для ознакомления. В операции Shattered Web появилось всего четыре карты. Это Studio, Lunacy, Jungle и Phoenix Facility. Скромненько, но… это то решение, которое сложно оспорить.
Промокод для XMAS DROP: XMAS-J59ISIIG.
Набор карт в CS:GO меняется крайне медленно. За десять лет существования игры на мажорах играли только одиннадцать разных карт. Поэтому добавлять новые карты в большом количестве не имеет смысла. Зачем на них играть, если через два месяца кончится операция и карта, скорее всего, навсегда покинет игру? Поэтому меньше карт в составе операции это обидное, но понятное решение от команды разработки. Последующие операции также комплектовались ограниченным количеством новых карт.
Новый боевой пропуск
В операциях Hydra и ранее игрокам предлагалось сыграть в кампании. Каждая кампания это цепочка миссий, выполнение которых продвигает прогресс улучшения монетки операции. За выполнение миссий были косвенные награды. Например, во время операции Hydra за каждые 2000 очков опыта владелец операции получал дроп.
Операция Shattered Web лишена кампании, но зато она обзавелась боевым пропуском. Он был рассчитан на 100 уровней. Закончив боевой пропуск игрок получал 41 награду:
- Четырех агентов, по одному на каждый уровень качества;
- По три скина из коллекций Norse, Canals и St. Marc;
- Восемь кейсов Shattered Web;
- Восемь стикеров операции Shattered Web;
- По шесть граффити из Trolling Graffiti Collection и CS:GO Graffiti #2 Collection.
Кроме того, продвигаясь по уровням боевого пропуска, игрок улучшал монету операции: от бронзовой до алмазной.
Ограниченные коллекции
Еще одной фишкой операции Shattered Web стали коллекции Norse, Canals и St. Marc. Коллекции скинов и раньше появлялись в рамках операций. Например, Gods and Monsters, The Rising Sun или Chop Shop. Но именно Shattered Web изменила подход к релизу таких коллекций. И в этой операции, и в двух последующих в сумме вышло десять коллекций. Каждая — привязана к операции.
Промокод для GameChanger Hub: P2AABS.
Результат такой привязки очевиден. Таких скинов мало и, как следствие, ценник высок. AK-47 Gold Arabesque — один из самых дорогих скинов на «калаш», AWP Gungnir может потягаться ценником с Dragon Lore. Впрочем, важнее не сами ценники, а масштаб, в которых Valve начала поставлять такие скины. Десять коллекций за три операции! И все началось с Shattered Web.
Агенты
Если предыдущие пункты этого списка — обновление и адаптация фишек из предыдущих операций, то агенты это безусловно главная и самая спорта часть операции Shattered Web. Вместе с картами, кейсами и скинами, эта операция добавила в игру 22 агента. Агенты это особые модели для персонажей, которые заменяют внешность, озвучку и руки при виде от первого лица.
Сами агенты выглядят хорошо и дают дополнительную возможность игрокам выразить себя. Но проблема была в том, что агенты не меняли внешность в зависимости от карты. Как итог — некоторые из них очень хорошо маскировались на фоне зеленых текстур и локаций на картах в игре. Чтобы это пофиксить пришлось добавлять новую фишку, повышающую контрастность моделей. Хорошая новость, теперь не только агентов, но и обычные модели легче видеть благодаря этой фишке. Такой неожиданный положительный эффект от агентов операции Shattered Web.
Сейчас, спустя три года после релиза операции Shattered Web, можно сказать что эта операция изменила очень много. Темпы выхода, контент, боевой пропуск — эта операция все перетрусила. Теперь вопрос для тебя: ты застал операцию в игре или же начал играть в CS:GO позже? Расскажи нам в комментах!