MAG-7 Foresight: Интервью с победителями конкурса Valve

4963

Забавный факт: вплоть до релиза кейса Dreams & Nightmares этот дробовик носил имя MAG-7 Predictor

Совсем недавно Valve анонсировали финальный список работ, которые попадут в кейс Dreams & Nightmares. В конкурсе участвовали более 16 тысяч работ от дизайнеров со всего света, а за победу кроме $100 000 за один скин, авторы получают вечное место под солнцем в зале славы инвентарей игроков.

Вот так выглядят все победители конкурса Dreams & Nightmares по CS:GO:

Героями нашего сегодняшнего интервью для блога CS.MONEY стали авторы скина Foresight для дробовика MAG-7 – Даниил и Лена. Триумф в конкурсе не дает спокойно спать по ночам, и даже спустя три дня с момента получения письма, авторы с трудом верили, что их произведение выстрелило. 

Для ребят разработка скинов – хобби. Лена учится на графического дизайнера, сейчас на четвертом курсе, рисует около восьми лет, диджитал – полтора года. В свободное время фрилансит по специальности. Даниил занимается продажей электроинструментов. Но после того, как дневные хлопоты заканчиваются, ребята вместе садятся за работу над скинами. 

Лена: «Мы просто сидим и придумываем классные идеи. Их на самом деле очень много в голове. Я надеюсь мы сейчас этим очень плодотворно займемся, все их реализуем. Нет такого, что мы сидим и не можем придумать. Скорее наоборот, приходится выбирать идею одну из нескольких, и это болезненно всегда». 

Даниил: «Самый главный автор данной работы – это Лена. Все арты рисует она. Я начинал скины делать в 2019 году, но они были… посредственные. И вот где-то год назад удалось все-таки привлечь Лену к работе. Тогда-то скины стали, в принципе, годные для попадания в игру».

Разделение производства в команде следующее: над идеей работают совместно, Лена рисует арт, а Даниил накладывает арт на модельку, следит, чтобы в игре это хорошо отображалось и выглядело, и делает «всю техническую часть».

Главный герой Foresight – осьминог. Он покрывает темную скатерть стола предсказаний, краем глаза следит за игроком, и тянется к ячейке с надписью WIN. 

Лена: «Во-первых, когда я думала, что мне рисовать, все вокруг рисовали щупальца и осьминогов, поэтому я и подумала, что можно и их сделать. За основу я решила взять животных, которые предсказывают победы на всяких олимпиадах, в других играх [Осьминог-предсказатель Пауль – один из героев ЧМ по футболу 2010 года – прим.]. И на нашем скине осьминог тянется к победе. Также я пыталась обыграть прямоугольники на MAG-7. Солнце, Луна и планеты – к астрологии, предсказаниям, просчетам на победу. Ведь тема кейса – грёзы, мечты о победе. [При подаче заявки] есть место под описание, но мы всегда просто брали дурацкие цитатки и вставляли вместо нормального описания [смеется]. К сожалению. Надо было описать идею».

С CS:GO ребята знакомы по-разному. Даниил начал играть в 2014, а скины делать – в 2019. Лена не играет ММ, но зато она спец по борьбе с курицами.

Лена: «У меня в профиле Steam написано, что я играла всего 70 минут, но на самом деле больше, потому что я играю с аккаунта Даниила. Правда, с ботами. Но я уже спец по убийству куриц и ботов. Еще мячик пинаю».

Для участия в конкурсе можно было подавать сколько угодно скинов. Ребята подали все которые сделали, и любой из них мог попасть в игру. Всего из 16 тысяч заявок прошли только 17 скинов. 

Даниил: «Мы до конкурса особо не делали скины, у нас было где-то по две штуки в полгода. Времени не тратили на это. Но когда конкурс объявили, это был достаточно весомый пинок под зад, чтобы мы начали что-то делать. И за время конкурса мы сделали тридцать скинов. Плодотворная работа была, до ночи сидели часто». 

Лена: «Мы все три месяца загадывали победу. Каждый раз, когда под поездами проезжали, загадывали победу. Так что спасибо РЖД за удачу [смеется]. В самом конце, когда из всех скинов немножко взлетел осьминог, мы подумали, что он может победить».

Даниил: «Да, на нем статистика просмотров отображается, и под конец конкурса цифры поползли вверх, были интересные скачки. На других наших скинах такого не было. Так что мы начали подозревать и говорить, что если что – вот этот может быть».

Ребята также поделились списком своих любимых скинов и тех, которые им понравились в мастерской.

Glock-18 Snack Attack
AK-47 Legion of Anubis
AK-47 | Hellhound

Данил: «Из тех кто не выиграл, отличный был MP9 | Clown by BASBAY & CiDDi, у b3d прикольные скины были. Есть еще скинмейкеры R4YLI & Biba, очень классно под конкурс переделали FAMAS | Hunting Season». 

Лена: «Жаль, что куча крутых скинов не прошли, хотелось бы увидеть их в игре».

А среди победителей Dreams & Nightmares ребята в один голос отмечают Madara.

M4A1-S | Insomnia

В конкурсе Dreams & Nightmares участвовали не только новички, как Даниил и Лена, а еще и матерые художники, за плечами которых сотни и тысячи работ. Зачастую, графические дизайнеры выходят за пределы моделирования только в CS:GO. Однако, наши герои никогда не пробовали работать по другим играм. Тем не менее, и Лена, и Даниил не отвергают такой возможности. 

Напоследок, Лена поделилась эмоциями от получения письма и реакцией родственников на победу в конкурсе.

Лена: «Это было воскресенье, три часа ночи. Я судорожно заканчивала проект, потому что в понедельник утром надо было сдавать. И тут приходит это письмо на почту. У меня задрожали руки, началась паника. Я сразу бужу Даню: «Даня вставай, письмо пришло!» И пока мы проверяли фейк это или нет, гугля все почты – нас уже все начали поздравлять. Мы офигели, когда поняли, что реально выиграли. Это было очень круто. Потом сутки еще не спали после этого. Мы разбудили родителей в ту же секунду как узнали. Они тоже с нами не спали, тоже радовались».

Даниил: «Они знали, что мы делали скины, но относились очень скептически. Да и мы сами относились скептически. Мы не знали, можно ли вообще победить или нет, но вот, возможно, оказывается. Это большая удача на самом деле – попасть туда и в итоге из 16 тысяч работ выбрали твою».

24 участника разработали 17 скинов в конкурсе для кейса Dreams & Nightmares, разыграв между собой по $100 000 за скин для одной модели оружия. 

Valve пока не объявили точной даты релиза кейса, но скорее всего это произойдет не раньше второй половины декабря. Авторам придется немного доработать свои детища, прежде чем их добавят в игру.

Мы еще раз поздравляем победителей! А пока все ждут релиза, предлагаем взглянуть на скины, высоко оцененные сообществом, а также творения студии 2Minds.

Автор: Арсений Кузьминский для CS.MONEY

4963

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля