Автор: Валерий Драгунов
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/rarity_ru.png)
Скины в кейсы Valve выбирают из Мастерской — 7 для Армейской редкости, 5 Запрещенной, 3 Засекреченной и 2 Тайной. Но какие у них критерии и почему популярные работы принимают спустя годы? После прочтения этой статьи от блога CS.MONEY ты сможешь определять достойные скины в будущие кейсы и точно знать их редкость!
Скинов в кейсе 17, а оружия в игре гораздо больше. Valve заранее определяют список оружия, как это было при анонсе конкурса Dreams&Nightmares, и только затем заходят в Мастерскую — поэтому хорошие скины появляются в игре через 1 или 2 кейса. Создатели успешных работ обычно загружают их сразу на несколько видов оружия и повышают шанс быть замеченными.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-7-13-750x422.png)
Линейка качественных скинов не появится в игре вся сразу — политика выбора ориентирована на свежий дизайн. Например, по этой причине 4 Neo-Noir принимали постепенно с 2017 по 2020 год, а UMP-45 до сих пор ждет своего часа.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-8-13-750x422.png)
Уровень скина от “синего” Армейского до “красного” Тайного выражает его редкость и престиж, что влияет на желание покупки у игроков. Valve составили характеристику для каждого уровня, которой руководствуются при выборе скинов в кейс из Мастерской.
Армейское качество
Армейский (синий) — скины с неброской цветовой гаммой, могут быть похожи друг на друга и, самое главное, их трудно разглядеть на расстоянии — детали видны непосредственно в руках.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-9-11-750x422.png)
Неброские AK-47 Elite Build и Uncharted мало отличаются со стороны, и рисунок может осмотреть только сам игрок. Армейский уровень часто получают скины с динамичным паттерном без редких вариаций и с одинаковым узором на всех частях оружия.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-10-9-750x422.png)
Запрещенное
Запрещённый (фиолетовый) — более яркие и контрастные скины, рисунок на которых уже уникальнее Армейских. Детали различимы для игроков поблизости.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-11-6-750x422.png)
Скины этой редкости чаще всего обладают интересными особенностями, как переливающаяся отделка AWP Exoskeleton или эффект объема на MAC-10 Button Masher. Первый код для GameChanger Hub: 967P1V.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-12-5-750x422.png)
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-13-6-750x422.png)
Засекреченное
Засекреченный (розовый) — отчетливый рисунок с заметными цветами, который без проблем увидят игроки на расстоянии.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-14-5-750x422.png)
Яркая палитра цветов M4A1-S Decimator или детализация R8 Revolver Skull Crusher- отличительная черта “розовой” редкости. Автор последнего уделил внимание положению оружия без осмотра и нанес на заднюю часть забавного скелета, чей череп двигается при стрельбе.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-13-1-1-750x422.png)
Тайный
Тайный (красный) — самые яркие и узнаваемые на дистанции скины с уникальным рисунком, который отличим от других тайных. Любой игрок на сервере заметит его.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-16-4-750x422.png)
Скинам в самой высокой редкостью характерно создавать впечатление, что скин нарисован специально под форму оружия. Например, линейка Neo-Noir — на пистолетах волосы девушки простираются на ручку, а на AWP рисунок адаптирован под длинный корпус и изгибы. Акценты на дуле и прицеле винтовки словно подсвечивают их снизу. Второй код для GameChanger Hub: EHVOS4.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2022/11/frame-15-4-750x422.png)
Эти критерии Valve применяют только к скинам из Мастерской, которые попадают в кейс. Для скинов из коллекций карт, которые компания разрабатывает сама, они могут не подходить. Например, тайный AWP Fade слишком простой скин для конкуренции с Neo-Noir или Wildfire.
В этой статье ты посмотрел глазами Valve на Мастерскую, узнал как определить редкость скинов до появления в игре и почему дали ту или иную уже вышедшим. А значит и открыл любимые скины с новой для себя стороны!