
В сообществе Counter-Strike: Global Offensive небольшие волнения. Часть игроков заметила зачатки механики pay-to-win в заданиях операции. Блог CS.MONEY выясняет, пора ли бить тревогу и что вообще за pay-to-win такой.
Причина для паники

Среди заданий последней недели операции «Хищные воды» есть два, которые значительно проще выполнить со скином или агентом этой операции. Это задания Pull Away From The Crowd и Tidal Flow. В первом нужно сделать 100 фрагов за один десматч или 30 фрагов за один десматч, если используешь агента операции. Во втором — в казуальном режиме набить 25 фрагов за матч или 7 фрагов за матч со скином из операции «Хищные воды».
Что это за pay-to-win такой?

Перед тем как продолжить, нужно определить самое понятие pay-to-win. Обычно под этим термином подразумевается механика, которая позволяет получить преимущество в игре, потратив на это деньги.
Например, в Call of Duty Warzone есть винтовка M14 EBR. Для нее за реальные деньги можно купить скин Line Breaker. В апреле прошлого года из-за ошибки винтовка со скином наносила намного больше урона, чем обычная. В итоге получалась ситуация pay-to-win — владельцы M14 EBR Line Breaker непродолжительное время были круче всех остальных игроков с этой пушкой.
Pay-to-win и операции в CS:GO

Очевидно, в операции «Хищные воды» есть хоть и в очень мягкой форме, но все же pay-to-win — игроки, потратившие деньги на покупку агента или скина, или же получившиеся их из пропуска операции, получают преимущество над другими. И хотя это преимущество мизерно и оно никак не влияет непосредственно на игровой процесс, оно есть. Это pay-to-win.
Не первый раз
Valve не в первый раз наступает на такие грабли. И нет, мы говорим не о Team Fortress 2, где дополнительные предметы в целом хуже стандартных. Ранее компания уже выпускала облик карты для Dota 2, который значительно упрощает ориентирование в лесу. Да что там, даже во время операции Wildfire был похожий прецедент. Тогда можно было получить дополнительные очки опыта.
Тем не менее, ни один из этих случаев не привел к катастрофическим последствиям. Под такими последствиями мы подразумеваем любое реальное механическое преимущество в игре. В этой ситуации есть лишь одна проблема — первый шаг в сторону pay-to-win уже сделан и каждый последующий будет сделать легче.
Пока рано для паники
Повторное добавление условий, завязанных на скинах, в игру — очень плохой ход сам по себе. Но от него до мобильных дрочилен с таблицей доната на сотни тысяч долларов есть пропасть, которую Valve вряд ли сможет перешагнуть. Для этого есть несколько причин.
Во-первых, Counter-Strike: Global Offensive крайне успешная и долгоживущая игра. И не просто по мерках соревновательных шутеров от первого лица, но по меркам видеоигр вообще. В этом году CS:GO исполнится десять лет и она до сих пор в топ-3 онлайна Steam. Такими успехами могут похвастаться единичные проекты, вроде Warframe или World of Warcraft.
Во-вторых, все предыдущие попытки дополнительно монетизировать игру учитывали соревновательный аспект. Скины и стикеры не дают никакого преимущества и никак не вводят в заблуждение других игроков. Операции не дают дополнительных плюшек купившим. Даже агенты, вызвавшие скандал, в итоге были «отполированы» опцией повышения видимости, а сами модельки персонажей перекрашены для лучшей читаемости на картах.
Наконец третье, Valve успешно перенесла игру на модель free-to-play и, судя по всему, только выиграла от этого. После перехода на бесплатный вариант распространения, количество игроков только выросло, а значит компания получает еще больше денег с открытых кейсов и проданных скинов на торговой площадке. Агрессивная монетизация только оттолкнет игроков.
Проблема не в скинах

Говоря о заданиях операции «Хищные воды», нельзя не отметить два момента. Первый, к последней недели операции у большинства игроков и так есть скины и агенты операции. Поэтому решение Valve хоть и выглядит неуместно, но его вред все еще очень незначителен.
Куда хуже второй нюанс — операция «Хищные воды» не очень богата на контент. По этой части CS:GO в сухую проигрывает другим шутерам, вроде Fortnite или Rainbow Six Siege. В королевской битве от Epic Games каждый сезон завозит целую кучу контента, который разбавляет привычный игровой процесс. Например, недавно в игре появились веб-шутеры Человека-паука. Новый вариант передвижения значительно изменил динамику боев и перемещения по карте.
В рамках операции «Хищные воды» игрокам предлагают заниматься тем же, что и обычно. Просто заходить и играть. С теми же пушками. На тех же картах. С теми же условиями. Раз за разом. Это скучно, Valve! Кооперативные задания, карты с серфом, полосы препятствий, модификаторы для матчей, новые карты — всего этого чудовищно не хватает в игре. И, судя по всему, следующая операция будет похожей на эту. И на предыдущую тоже.
Чтобы получать самые крутые материалы блога CS.MONEY — подпишись на нашу рассылку. Для этого достаточно оставить свою e-mail в поле рядом и всё! Обязательно сделай это.