В CS:GO появился Pay-to-Win. Насколько все плохо?

500

В сообществе Counter-Strike: Global Offensive небольшие волнения. Часть игроков заметила зачатки механики pay-to-win в заданиях операции. Блог CS.MONEY выясняет, пора ли бить тревогу и что вообще за pay-to-win такой. 

Причина для паники

Новая операция в CS:GO — «Хищные воды»: покупать или нет? - Блог CS.MONEY

Среди заданий последней недели операции «Хищные воды» есть два, которые значительно проще выполнить со скином или агентом этой операции. Это задания Pull Away From The Crowd и Tidal Flow. В первом нужно сделать 100 фрагов за один десматч или 30 фрагов за один десматч, если используешь агента операции. Во втором — в казуальном режиме набить 25 фрагов за матч или 7 фрагов за матч со скином из операции «Хищные воды». 

Что это за pay-to-win такой?

Перед тем как продолжить, нужно определить самое понятие pay-to-win. Обычно под этим термином подразумевается механика, которая позволяет получить преимущество в игре, потратив на это деньги.

Например, в Call of Duty Warzone есть винтовка M14 EBR. Для нее за реальные деньги можно купить скин Line Breaker. В апреле прошлого года из-за ошибки винтовка со скином наносила намного больше урона, чем обычная. В итоге получалась ситуация pay-to-win — владельцы M14 EBR Line Breaker непродолжительное время были круче всех остальных игроков с этой пушкой. 

Pay-to-win и операции в CS:GO

Очевидно, в операции «Хищные воды» есть хоть и в очень мягкой форме, но все же pay-to-win — игроки, потратившие деньги на покупку агента или скина, или же получившиеся их из пропуска операции, получают преимущество над другими. И хотя это преимущество мизерно и оно никак не влияет непосредственно на игровой процесс, оно есть. Это pay-to-win. 

Не первый раз

Valve не в первый раз наступает на такие грабли. И нет, мы говорим не о Team Fortress 2, где дополнительные предметы в целом хуже стандартных. Ранее компания уже выпускала облик карты для Dota 2, который значительно упрощает ориентирование в лесу. Да что там, даже во время операции Wildfire был похожий прецедент. Тогда можно было получить дополнительные очки опыта. 

Тем не менее, ни один из этих случаев не привел к катастрофическим последствиям. Под такими последствиями мы подразумеваем любое реальное механическое преимущество в игре. В этой ситуации есть лишь одна проблема — первый шаг в сторону pay-to-win уже сделан и каждый последующий будет сделать легче. 

Пока рано для паники

Повторное добавление условий, завязанных на скинах, в игру — очень плохой ход сам по себе. Но от него до мобильных дрочилен с таблицей доната на сотни тысяч долларов есть пропасть, которую Valve вряд ли сможет перешагнуть. Для этого есть несколько причин. 

Во-первых, Counter-Strike: Global Offensive крайне успешная и долгоживущая игра. И не просто по мерках соревновательных шутеров от первого лица, но по меркам видеоигр вообще. В этом году CS:GO исполнится десять лет и она до сих пор в топ-3 онлайна Steam. Такими успехами могут похвастаться единичные проекты, вроде Warframe или World of Warcraft. 

Во-вторых, все предыдущие попытки дополнительно монетизировать игру учитывали соревновательный аспект. Скины и стикеры не дают никакого преимущества и никак не вводят в заблуждение других игроков. Операции не дают дополнительных плюшек купившим. Даже агенты, вызвавшие скандал, в итоге были «отполированы» опцией повышения видимости, а сами модельки персонажей перекрашены для лучшей читаемости на картах. 

Наконец третье, Valve успешно перенесла игру на модель free-to-play и, судя по всему, только выиграла от этого. После перехода на бесплатный вариант распространения, количество игроков только выросло, а значит компания получает еще больше денег с открытых кейсов и проданных скинов на торговой площадке. Агрессивная монетизация только оттолкнет игроков. 

Проблема не в скинах

Говоря о заданиях операции «Хищные воды», нельзя не отметить два момента. Первый, к последней недели операции у большинства игроков и так есть скины и агенты операции. Поэтому решение Valve хоть и выглядит неуместно, но его вред все еще очень незначителен. 

Куда хуже второй нюанс — операция «Хищные воды» не очень богата на контент. По этой части CS:GO в сухую проигрывает другим шутерам, вроде Fortnite или Rainbow Six Siege. В королевской битве от Epic Games каждый сезон завозит целую кучу контента, который разбавляет привычный игровой процесс. Например, недавно в игре появились веб-шутеры Человека-паука. Новый вариант передвижения значительно изменил динамику боев и перемещения по карте. 

В рамках операции «Хищные воды» игрокам предлагают заниматься тем же, что и обычно. Просто заходить и играть. С теми же пушками. На тех же картах. С теми же условиями. Раз за разом. Это скучно, Valve! Кооперативные задания, карты с серфом, полосы препятствий, модификаторы для матчей, новые карты — всего этого чудовищно не хватает в игре. И, судя по всему, следующая операция будет похожей на эту. И на предыдущую тоже. 

Чтобы получать самые крутые материалы блога CS.MONEY — подпишись на нашу рассылку. Для этого достаточно оставить свою e-mail в поле рядом и всё! Обязательно сделай это. 

500

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля