Три года уныния: что случилось с Danger Zone?

443

На днях королевской битве в Counter-Strike: Global Offensive исполнилось три года. И, скорее всего, ты в нее не играл в этом году. Сегодня блог CS.MONEY попытается разобраться в судьбе Danger Zone и проблемах этого режима. Погнали!

Немного истории

В начале 2018 года был пик популярности жанра королевской битвы. Внезапно все осознали, что это новый тренд и нужно делать под него свои игры. Все началось с PUBG: BATTLEGROUNDS, тогда она звалась еще просто PUBG. Кривая, косая, лагающая на любом железе поделка за год, с начала 2017 до начала 2018, выбралась из полной безвестности на первое место по популяронсти в Steam. 

PUBG даже не боролась с флагманами Valve — Dota 2 и CS:GO остались далеко позади. Королевская битва перешла рубеж в три миллиона онлайна в Steam в январе 2018 года и стала безоговорочным лидеров и любимчиком сообщества. Время показало что любовь, которая пришла так быстро, ушла с той же скоростью. Но на тот момент всем было очевидна формула успеха — нужно просто сделать свою королевскую битву. 

В то же время Counter-Strike: Global Offensive переживала не лучшие времена. Хоть в абсолютных числах игра была все еще очень популярна, пиковый онлайн превышал 600 000 игроков ежедневно, общая тенденция была очень неутешительной. Месяц за месяцем начиная с апреля 2016 года игра теряла в онлайне. Картину смазывали только пики в январе. 

В этом случае 2018 год показателен. Начав с пиковым онлайном в 700 000 в январе, к концу августа Counter-Strike: Global Offensive потеряла почти 300 000 игроков ежедневно. Это были огромные потери! Что еще хуже, тенденция к снижению онлайна продолжалась. Valve нужно было предпринимать меры. 

Бесплатно и до последнего выжившего

Ответные меры были приняты 6 декабря 2018 года. В этот день в CS:GO произошло два изменение. Во-первых, игра стала бесплатной для всех. Вместо пейволла, который должен был защищать сообщество игры от наплыва читеров, компания решила применить что-то вроде системного шадоубана. 

Компания внедрила сразу несколько механик разделения игроков. Статус «Прайм», Trust Factor и уже существующий VAC совместно работали над отловом читеров. В целом, несмотря на популярное в сообществе мнение, подход Valve оказался успешен и переход на free-to-play модель распространения не очень повредил качеству матчей в Counter-Strike: Global Offensive.

Вторым изменением стало появление абсолютного нового режима игры — Danger Zone. Это была своя королевская битва в рамках «контры». Из-за особенностей игрового процесса она получилась очень самобытной, а потому интересной. 

Danger Zone — не «еще одна королевская битва»

На фоне PUBG, которая тогда была главной королевской битвой, Danger Zone выглядела совершенно дико. Вместо огромного острова с кучей пустого пространства и условно свободным выбором стартовой локации, в батлрояле от Valve был очень компактный остров. Пустого пространства почти нет. Напротив, точки интереса близко друг к другу, пешком можно пройти от одной к другой за 20-30 секунд. 

Есть и другие особенности. Например, использование системы экономики. Сейчас это кажется привычным, ведь свои системы экономики используются в APEX, Call of Duty Warzone и Fortnite. Но тогда Danger Zone была одним из пионеров использования денег в королевских битвах. Причем это целый комплекс механик. Деньги можно получать из разных источников, а дронов-доставщиков — легко выслеживать. 

Еще одна интересная механика — выбор респауна перед началом матча. Благодаря этому у каждого участника матча есть небольшое окно безопасности на старте, которое позволяет найти оружие или снаряжение. В итоге в Danger Zone нет стартового хаоса в популярных локациях — игроки равномерно распределены по карте, что позитивно влияет на динамику игрового процесса. 

Наконец нельзя обойти стороной и последнее — безопасная зона, главный атрибут любой королевской битвы. Стандартном в жанре является циклично сужающийся круг. В Danger Zone несколько иной метод. Вся карта постепенно «съедается» серой зоной, которая наносит урон игроку. Но вот форма у этой зоны совсем не круглая, скорее произвольная. Из-за этого игровой процесс в последних фазах может очень сильно просаживаться по динамике. 

Почему никто не играет?

Сейчас, спустя три года после релиза, Danger Zone в упадке. В королевскую битву почти никто не играет на фоне соревновательного подбора. Это закономерный результат. Во-первых, режим Valve никак не популяризирует режим. За все время был лишь один шоу-матч на мажоре, который наглядно показал проблему с динамикой в поздней стадии. 

Во-вторых, в Danger Zone теперь обязательно играть в команде. Можно начать и одному, но все остальные учатсники будут, скорее всего, работать в парах и поэтому шансов на победу у тебя не будет. Третье, новый контент очень медленно появляется в режиме, хотя сами новинки заслуживают только похвалы. 

В сумме получается очень скверный опыт. При целой куче удачных дизайнерских решений, королевская битва в Counter-Strike: Global Offensive очень быстро надоедает. Главная проблема, по нашему мнению, в темпе игрового процесса. Плавный старт быстро упирается в плато и почти все время игрок не видит соперников. Спасти режим можно просто — нужно сократить время матча до 5-7 минут. Это значительно повысит динамику и напряжение во время матча. А сейчас же каждый матч гарантирует продолжительные бесцельные блуждания по пустым локация. Симулятор ходьбы — явно не тот геймплей, в котором нуждается Danger Zone. 

К сожалению, королевская битва в Counter-Strike: Global Offensive не прошла проверку временем. Обладая огромным запасом отличных идей, команда разработки не смогла решить фундаментальных проблем своего режима и найти ему место в экосистеме игры. Впрочем, блог CS.MONEY все равно рекомендует сыграть тебе пару каток в Danger Zone. Это приятный опыт, пока он не надоел. А потом можно и забросить, то есть поступить так, как поступила большая часть сообщества игры. 

Ну а если тебе нечем заняться в CS:GO, то прямо сейчас мы грабим Санту, чтобы забрать свои подарки без всяких формальностей. Присоединяйтесь!

443

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля