Блог CS.MONEY собрал самые интересные и громкие новости, важнейшие утечки, слухи, предположения и намеки о возможном грядущем переходе CS:GO на новый движок в один материал. Верить им или нет, ждать ли крупного анонса на десятилетие игры – сказать сложно. Ясно только одно: вывод каждый делает сам для себя, мы всего лишь составили подборку фактов, которые могут что-то значить, а могут не значит ничего вовсе.
Но сначала…
А зачем вообще оно надо?
Если коротко, то упростить движок и избавиться от хлама в коде, который существует с давних времен. Первый Source – сущий кошмар для любого программиста и разработчика, и избавление и упрощение параметров сильно поможет в дальнейшем развитии. Он устарел и мало кто из текущих разработчиков понимает его не то что полностью, а хотя бы подробно.
Например, вот это написал бывший сотрудник Valve Ричард Гелдрейх. Оригинальные твиты были удалены, но интернет всё помнит: «горы древнего кода, который больше никто не понимал», и «Ни один человек не понял всего этого. Это было невозможно».
Грубо говоря, переход на новый движок позволит команде, ответственной за CS:GO, в полной мере понимать работу игры. Не верится в такие слова, но это так и есть.
Это генеральная уборка.
Также, новый движок откроет новые возможности для скинмейкеров и создателей карт. Например, текстуры PBR – о них мечтает чуть ли не каждый скинодел, ведь они сильно упрощают работу. Но пока что в игре их нет и очень много всего приходится делать вручную (накладывать сотни текстур, крутить их параметры для необходимой реалистичности, проверять в игре каждый раз после «запекания» и т.д.).
Кроме того, первый Source не очень хорошо работает с современным DirectX и тем более с Vulkan (для пользователей Linux), так что, Не Верится 2, но апдейт улучшит работу с этими инструментами, за счет чего может улучшится производительность и работа игры.
Переход уже начался?
Стоит сказать, что Valve потихоньку двигают Source 2 в CS, но делают это не очевидно и минимально. Началось это еще в 2017 году, когда для скинмейкеров стало шоком добавление карты нормалей, перевернувшей работу создателей скинов с ног на голову.
К тому же, в самых первых версиях CS:GO некоторые настройки графики и шейдеров можно было отключить напрочь, чем снималась нагрузка на железо ПК. Затем, эту возможность отключили и сейчас даже на самых ультраминимальных настройках в игре все равно будут шейдеры, что, кстати, отмечал Hexeth в недавноем экслюзивном интервью для нашего блога. (ссылка)
Также, в последние пару лет стали чаще встречаться баги с гранатами, вроде легендарного смоука от ex-Gambit или просто частых багов Молотова. Valve тестируют то тут, то там. За нашими спинами.
Игру нужно продавать
Один чрезвычайно важным и зачастую опускаемым фактором является то, что Counter-Strike как игра для массовой аудитории слегка… острая. И нужно сгладить некоторые углы, чтобы ее лучше продавать и расширить возможности для коммьюнити.
Во-первых, переход на Source 2 позволит продавать трансляции в 4К (если не в 8К). Нам, простым игрокам, это ни к чему и наоборот, ниже графика – лучше игра. Но для телевизоров, а то и огромных экранов – это очень важно, никто не хочет смотреть на низкополигональные текстуры в пабстомпах.
Во-вторых, для упрощения продаж рекламы и цензурирования, одним из самых важных нововведений перехода на Source 2 станет… полное переименование террористов и контр-террористов в T и CT, удаление упоминаний о терроризме и тому подобное. Взгляните на конкурентов по рынку: ни в VALORANT, ни в R6: Siege нет подобного, только Атака и Защита. Тем более, похожее Valve уже проворачивали в Dota 2, где были силы Добра и Зла, а герои делились на хороших и плохих. Теперь это Radiant и Dire, Свет и Тьма. Смысл тот же, но углы смягчены.
И это первый из серьезных инсайдов, который будет касаться возможного транзита на Source 2.
Тема #1: Бренд
Это, наверное, самый логичный и ожидаемый апдейт по CS:GO, который если не должен, то как минимум может произойти.
Дело в том, что бренды, связанные с CS:GO были зарегистрированы уже очень давно в United States Patent and Trademark Office – патентном бюро. Их нужно просто продлевать после единождой регистрации и одобрения, и больше ничего. Но в августе 2021 Valve обновили логотип, хотя текущая торговая марка продлена до 2027. Важно, что на сайте USPTO отмечено, что этот логотип не используется, но будет использоваться. Подобная регистрация не нужна, если речь идет обо всем внутриигровом или околоигровом, и только в случае запуска новой ТМ она необходима.
Конечно же, с точки зрения маркетинга и хайпа, просто так выкатывать обновление и не приурочить что-нибудь эдакое – бессмысленно. Поэтому подобного не будет:
Произойдут ли изменения в названии и «лоре» игры? Во-первых, эта ситуация с товарным знаком шаг в шаг повторяет историю Half-Life: Alyx. И в целом, шансы очень высоки, потому что такое обновление повысит прибыль. А прибыль – то, что Valve очень любит.
Тема #2: Датамайнеры
Датамайнеры накопали тонны различной информации, которая может иметь вес, а может и не иметь вовсе. Перечислять все сливы/логи/слухи нет смысла, стоит лишь сказать несколько важных вещей.
Как рассказывает Gabe Follower, сначала, в феврале вышла Aperture Desk Job, игра, созданная специально для и под Steam Deck на Source 2. Она также принесла апдейт редактора Source 2. Затем, чуть позже, в Dota 2 произошел ивент Spring Cleaning, где разработчики пофиксили кучу багов и выпустили обновление, содержавшее строку кода CSGO_STICKER_POSITION. Это первое в истории упоминание CSGO в рамках движка Source 2. Также, в Воркшопе Aperture Desk Job был добавлен скрипт переноса карт с первого «Сурса» на второй. А как вы могли видеть, совсем недавняя утечка показала, что разработчики уже имеют шесть карт CS:GO, сделанных на Source 2.
В целом, GabeFollower много постит про датамайнинг и рассказывает об обновлениях, так что можете следить за его соцсетями или каналом на YouTube. Например, в недавнем видео он со своим напарником сделали телеграм-бота после того как спарсили всю базу пользователей Steam (!), и отследили, как разработчики с фейковых аккаунтов заходят в закрытую версию CS:GO. Так, например, за пару дней до релиза они предсказали карты Tuscan и Prime – разработчики зашли на них и провели там много времени.
Майнеры и тут и там раскапывают упоминания о переносе карт, физике оружия и гранат, обновлении дизайна, строчках кода с приписками «s2», и многом другом, косвенно намекающем на то, что Valve сейчас усиленно работают над новым движком.
Тема #3: Другие намеки
Основными факторами, конечно, остаются обрывки информации, добытые датамайнерами, хотя в целом они могут и ничего не значить. Тем не менее, есть еще определенная перечень других намеков/ситуаций/инсайдов/совпадений, которые можно приписать к теме.
- Текстуры и ассеты карт из Source 2 разбросаны по играм Valve. Так, в Aperture Desk Job есть ассеты Nuke, а недавно, как мы писали выше, были найдены и целиком готовые карты для нового движка.
- Ведущая мапдизайнер CS:GO Лидия Занотти в соцсетях часто взаимодействует с постами про Source 2.
- Разработчики всё чаще стали заходить в бета-версию CS:GO в последнее время и запускать карты на Source 2. В том числе и один из главных людей в Valve после Гейба – Робин Уолкер.
- В движок Source 2 добавили рейтрейсинг и лучшую работу света. Как вы можете понять, для Dota 2 это не имеет никакого смысла.
- Крупные контент-мейкеры и инсайдеры собрались в Сиэттле в начале августа без объявления причин.
- Веб-сайт CS:GO запостил 10 новостей за один раз, а до этого мы видели пост с заголовком «Тест» и текстом «Это просто проверка. Ничего больше. Честно». Скорее всего, Valve работают над обновлением и сайта тоже.
«Кто-нибудь в Сиэтле хочет встретиться в начале августа? Я, warowl и 3kliksphilip приедем в город на несколько дней»
Что же все-таки случится?
Скорее всего, как утверждают инсайдеры Tyler McVicker и GabeFollower, нас ждет ситуация по аналогии с Dota 2 и Dota 2 Reborn: будут представлены две версии CS:GO, новая и старая, обе рабочие, и через какое-то время старая начнет угасать и закроется совсем. Резкого перехода не будет, опыт уже есть (и успешный), так что и колесо переизобретать вряд ли станут.
Если же обновление CS:GO до Source 2 все же состоится, это станет самой большой новостью игры с момента выпуска самой CS:GO. По сути, этим Valve установит, что они продолжат предлагать постоянную поддержку игры на многие годы вперед.
Однако зачастую, в историях с играми и работой Valve так случается, что все «утечки» ничего за собой не несут и растворяются в потоке других таких утечек до далеких времен или вовсе остаются нереализованными.
Юбилей CS:GO состоится 21 августа 2022 года. Ждем анонса?