Знаковые вещи, которые принесла нам CS:GO

38

Counter-Strike: Global Offensive пришел конец. Valve выпустила следующую часть в серии, и Global Offensive уже официально канул в прошлое. Впрочем, игра оставит свой след: с ней связано много знаковых вещей и событий. Именно о них сегодня и расскажет Блог CS.MONEY

В первую очередь, CS:GO изобрела скины. И это самое важное нововведение в мире компьютерных игр! И как раз после выхода CS2 ты можешь обновить свой инвентарь у нас на CS.MONEY Trade, где цены ниже Steam, много вариантов для покупки и удобная система фильтров. Кликай и обновляйся уже сейчас!

Мажоры – основа киберспорта

Компанию Valve сообщество игры любит ругать. То скины неправильные в кейсах, то карты не возвращают в маппул, а то и вовсе – компания забила на поддержку игры. Но в противовес этой критике всегда есть один аргумент. Это турниры, спонсируемые Valve. Они называются мажорами и являются своего рода «чемпионатами мира». 

Важен не только сам факт спонсорства. В конце концов первый The International по Dota 2 прошел задолго до первого мажора по CS:GO, DreamHack Winter 2013. Дело в том, что турниры от Valve постоянно развивались. Первые проходили с участием 16 команд. В группах формат GSL, следом – классический плей-офф. Матчи в группах были на одной карте. Команда могла “отлететь” домой после двух проигранных карт. Сейчас же на мажорах 24 команды, три стадии. В группах вместо GSL используется швейцарская система. Матчи за выход и вылет – в формате до двух побед. Прогресс на лицо. 

А ведь мы даже не сказали о самом важном аспекте. Стикеры. Во время мажора в игру добавляются наклейки с лого команд-участниц и автографами игроков. Эти стикеры являются одновременно и неоценимой поддержкой финансового состояния команд, и ценным трейдерским активом. Самые дорогие стикеры, с мажора в Катовице в 2014 году, сейчас стоят больше 100 000 долларов. Точно знаковая вещь в истории серии CS.

Скины – способ индивидуализации

Скины в серии CS были с самых первых версий. Официально это были разные модели для команда атаки и защиты. В начале матча игрок выбирал себе модельку и в ее обличии играл. Неофициально – можно было заменять файлы в игре, чтобы придать оружию другую внешность. 

Однако именно в Counter-Strike: Global Offensive у игроков появилась полноценная возможность подчеркнуть свою индивидуальность. Все началось со скинов для оружия и ножей. Следом были стикеры, перчатки, агенты, граффити, музыкальные наборы и другие предметы. В общем, при желании можно создать неповторимый образ. 

Valve, наученная опытом Team Fortress 2, сделала все чтобы у игроков осталась возможность обмениваться скинами, и при этом предметы никак не влияли на игровой процесс. Такая возможность превратила скины из косметического предмета – в инвестицию. Игроки могут обменивать, продавать и покупать скины. Самые предприимчивые на этом зарабатывают. Трейдеры скинами превратили увлечение в свой заработок.

VAC – отличная система (почти)

Еще одна знаковая вещь, которая вошла в историю вместе с CS:GO – система анти-чита. Valve Anti-Cheat, сокращённо VAC, интересна сразу по двум причинам. Первая, этот анти-чит срабатывал даже во время турниров и ловил про-игроков, высочайшего уровня. Это не только порождало волну рофлов в сообществе. Такие события ставили точку в карьерах игроков и лишний раз доказывали – VAC работает. 

И все было бы хорошо, но… VAC не работает. Точнее он не работает так, как хотят игроки. Каждый год в бан улетают сотни тысяч учеток, но проблема с читерами не решена даже сейчас. Для того, чтобы бороться с недобросовестными игроками Valve дополнила VAC сразу двумя помощниками. Это Trust Factor и VACnet. 

Trust Factor вычисляет благонадежность игроков и используется в система подбора. Это что-то вроде тайного бана. Читеры и токсики в одном пуле подбора, адекватные и честные игроки – в другом. Алгоритмы работы Trust Factor скрыты, поэтому он выступает сравнительно неплохо в борьбе с читерами. VACnet же это система машинного обучения, которая анализирует поведение игроков. 

В итоге VAC и его помощники вроде бы справляются с читерами. А вроде и нет. То и дело всплывает новая история с поимкой читера на турнире или во время стима. Что уж говорить о недобросовестных игроках в ММ. Вечная борьба разработчиков против читеров стала для CS:GO принципиальной и от того – знаковой.

Скандалы – договорняки и DMCA

Еще одна вещь, которая сопровождала почти все время существования CS:GO – разнообразные скандалы. История с M4A4 Howl знакома, пожалуй, каждому игроку в «контру». Чуть меньше знает о других “украденных” скинах: AWP Doodle Lore, AK-47 Vulcan, M4A1-S Chantico’s Fire и других.

Скандалы были связаны не только с нарушением авторских прав. В список горячих событий без труда можно занести матч-договорняк с участием iBUYPOWER, знаменитый olof-boost на Overpass и использование word.exe индийским игроком с ником Forsaken. И это лишь краткий перечень. Не проходит и месяца чтобы не всплыл очередной «баг камеры тренера» или другая причина устроить драму и скандал. 

Спустя больше десяти лет с дня выхода игры, за CS:GO все еще интересно следить. Сообщество игры до сих пор живет и даже увеличивается в размерах. Игра на последних месяцах своей жизни продолжает бить рекорды онлайна. И такое большое сообщество постоянно находит новые причины для обсуждения любимой игры.

Отсутствие мишуры – следование базовым принципам

Последняя по счету, но не по важности вещь, которой нет в CS:GO. Именно отсутствие этого по-настоящему знаково. Как мы уже говорили выше, за несколько лет до выхода CS:GO компания Valve выпустила Team Fortress 2. В игре были очень популярны предметы, которые заметно меняли облик персонажей. Происходящее даже в шутку называли «шапочной экономикой», ведь самым популярным предметом кастомизации были именно шапки. 

За последние десять лет игровая индустрия прошла огромный путь в вопросах кастомизации и стиля. Вместе с CS:GO вышла, например, Call of Duty: Black Ops II. Это был весьма серьезный шутер по своему стилю. Камуфляж, обвесы, дизайн персонажей – по стилю от симуляторов не сразу отличишь. Сейчас же в Call of Duty можно поиграть за антропоморфного кота. 

В мире где есть такие яркие игры с безумной кастомизацией как упомянутая Call of Duty или Fortnite, CS:GO осталась на удивление выдержанной по стилю и наполнению игрой. Скины стали ярче, агенты приобрели более экстравагантную внешность, а некоторые фразы по радио отдают фильмами категории /В прямиком из 80-х. Но все это не отрывает CS:GO от опор реальности. 

Что важнее, Valve не пошла на поводу трендов и не стала добавлять всякие кнопки вроде умений героев из Valorant или APEX Legends. CS:GO, как и игры серии Counter-Strike до нее, требует от игрока скилла, а не правильного выбора очередной легенды или героя. Это отсутствие мишуры действительно знаковая вещь, которая в очередной раз подчеркивает гениальность и простоту игрового процесса CS. 

А какая вещь, связанная с CS:GO, знаковая для тебя? Расскажи нам в комментах!

38

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля