Overpass – одна из самых важных карт последнего десятилетия для соревновательной сцены CS:GO. И хотя многие неоправданно забывают о ней при перечислении любимых опций, она подарили нам как минимум два легендарных киберспортивных момента, а также является именно той картой, где решает не правильная тактика, а личный скилл или хитрость игроков.
Однако, времена меняются. Последнее более-менее серьезное обновление карта получила в 2020, и в целом, за почти десять лет уже немного приелась графически и геймплейно – создается ощущение, будто разработчики довели ее до совершенства и работают над другими. Но это не так, проблем хватает и тут, и там. Блог CS.MONEY определил три крупнейших вопроса к Overpass: баланс, однообразие, баги.
Баланс на Overpass сломан
Смелое заявление: Overpass хуже Mirage и именно его стоит заменить следующим. Почему? Разбираемся ниже.
Первая и самая важная проблема этой карты – кривой баланс. С учетом того, что Valve обновила и немного сдвинула мету CT и T, Оверпасс все еще остается почти самой CT-ориентированной картой за последние 12 месяцев на про-сцене.
Разница в том, что есть карты, который были созданы для доминации стороны защиты: Ancient, который на целый процент ближе к золотой середине, и Nuke, остающийся самой дизбалансной картой в маппуле, но при этом самой уважаемой. В то же время, Mirage на два процента отстает, и это заметно даже по турнирам.
Слава Габену, что разработчики выкатили свеженький Anubis, который возвращает баланс сил в сторону атаки.
Тактики Overpass давно не менялись
У Overpass отлично продуманный дизайн карты, который позволяет выигрывать как за счет точно исполненных сценариев, так и хитрить и придумывать крутые решения для различных игровых ситуаций.
Но проблема в том, что все возможные тактики и решения уже давно известны и карта изжила себя для аналитиков/тренеров, задача которых придумывать комбинации для выходов на пленты. В связи с тем, что карта вышла уже очень давно, в далеком декабре 2013 года, и разработчики в последние годы были скупы на обновления, Overpass просто-напросто закончился. С 2017 года вышло всего четыре обновления, одно из которых буквально звучит как «Подстригли кое-какие кусты».
И сейчас на Оверпассе решают игроки и люди как индивидуальные исполнители, а не команда.
Раунды в большинстве случаев начинаются одинаково: огонь под детскую, огонь на шорт, дымы туда, дымы сюда, на 1:47 прострелить возле электрощитка ступеньки на Т, и тому подобное. Раз за разом повторяется одно и то же – и это не безумие. На реддите можно увидеть жалобы пользователей, где игроки за матч делают 5-6 фрагов на самых привычных прострелах, не говоря уже о легендарных тактиках Astralis про гранаты и так далее.
Подсвечивает ли это мастерство игроков? Конечно. Но также, эта карта теперь плохо работает для команд. А CS:GO в первую очередь – командный шутер.
Баги Overpass не пофикшены
Даже спустя столько лет и фиксов, Overpass все еще остается недоработанной картой. В целом, понять Valve можно – они, возможно, заняты переездом на новый Source 2 уже несколько лет и потому так лениво фиксят старое (ведь будет новое), да и к тому же, копаться и переделывать что-то в громоздком Source 1 – целая эпопея. А багов слишком много, наверное, легче сделать всё с нуля.
Вот пример полугодовой давности от m0NESY (2022), который рассказал про баг со скамейкой и дымом.
Кроме этого места, есть еще куча мест, где частицы подсвечивают игроков через дым. К тому же, есть и точки, позволяющие зависнуть в воздухе: лама в подземке, знаменитый «пофикшенный» буст olofmeister-а или его вторая версия возле туалетов. Не говоря уже о невидимых барьерах, от которых рикошетят гранаты.
Кстати, на КТ спавне есть «гайд по парку», который является схемой карты. Только вот он такой же, как и был на релизе, не смотря на все обновления и перестановки разработчиков.
Как быть?
Ответ простой: убирать именно Overpass в ближайшем решафле соревновательных карт, а не старожила Mirage. Показатель – даже киберспортивные команды всё понимают. Меньше, чем Overpass, за последний год пикали только Dust 2, уже отправленный на почин.
Все, перечисленное выше, – негативные факторы для соревновательной карты. И лучше всего будет упразднить слабое место в маппуле путем полной переработки, ведь небольшие изменения можно было и сделать за последние лет пять, а раз их не было – карте пора в реанимацию.
Не забывай про наш недавно обновленный CS.MONEY Market, где обмен теперь происходит без ботов, а также можно выводить валюту на карту.