Прошел месяц с момента окончания IEM Cologne 2026 Major, и самое время взглянуть на текущую ситуацию с турнирными стикерами, тем более что выдался весомый повод. HLTV опубликовала большой материал, в котором представители клубов рассказывают о том, как обстоят дела. Блог CS.MONEY разбирает эту статью, ведь там есть интересные вещи.

Играй в Counter-Strike по своим правилам! Мы не можем тебе указывать, с какими скинами стоит делать фраги, но мы можем помочь тебе их купить по низким ценам!
О чем статья HLTV про стикеры IEM Cologne 2026 Major?

В статье HLTV текущая ситуация вокруг стикеров и их влияния на киберспортивную сцену называется «катастрофой». Понятно и почему некоторые представители команд охотно пошли на комментарий, даже несмотря на то, что вся эта история попадает под строгие договоры о неразглашении. Когда ситуация кажется отчаянной, то любые попытки что-то изменить не будут лишними.
Мы не будем комментировать финансовые модели киберспортивных клубов. Интереснее то, что в статье озвучены несколько чисел, которые из-за NDA ты в открытых источниках практически не увидишь. И вот на них мы и обратим внимание.
Дисклеймер. Из-за того, что точные числа продажи стикеров находятся под NDA, у нас нет возможности их независимо проверить. HLTV имеет репутацию достаточно надежного портала. Все дальнейшие расчеты мы проводим, допуская, что эта информация может быть правдивой, но гарантировать истинность мы не можем.
Сколько Valve продала стикеров IEM Cologne 2026 Major?
В статье HLTV утверждается, что одна из команд, которая покинула турнир в Стадии 1 IEM Cologne 2026 Major, заработала на стикерах примерно $60 000 (или $120 000 до разделения прибыли между клубом и игроками).
Нам также известно, что команды, занявшие с 25 по 32 место получают от 0,72% до 0,81% от общего пула доходов со стикеров и хайлайтов. До окончания турнира это распределение зависело от мирового рейтинга VRS. В лучшем случае (Lynn Vision) команда до старта турнира получала 1%, а по окончании — 0,81%. В худшем случае мы имеем пример Gaimin Gladiators с долями 0,76% до и 0,72% после окончания мейджора.
Возьмем что-то усредненное: возьмем, например, цифру в 0,8%. Если мы представим, что такая команда получила примерно $120 000 «грязными», то это значит, что за два месяца Valve продала стикеров и брелков на сумму около 15 миллионов долларов.

Для сравнения, тот же HLTV писал про то, что сумма продаж стикеров Paris Major, согласно их источникам, превысила 110 миллионов долларов. Но это один из самых успешных турниров в истории. Что же с другими турнирами?
В этой же статье, собеседники HLTV рассказали, что заработали около $600 000 с капсулы претендентов Budapest Major. В эту капсулу входят стикеры 16 команд, а также наклейка организатора турнира, Starladder. Есть два возможных сценария:
- Все команды и Starladder делят доход с капсулы поровну
- Starladder может получить те же 5% роялти организатора, а остальные 45% отойдут остальным командам поровну.
В первом случае мы получаем цифру в 2,94% для клуба, а во втором — 2,81%. Это суммарно дает нам диапазон в 20–21,5 миллион долларов. И это только одна из трех основных капсул, а есть Challengers и Legends. Получается, что продажи стикеров значительно упали.
Спустя месяц: сколько сейчас покупают стикеров IEM Cologne 2026 Major?

Наконец, в статье была озвучена еще одна интересная цифра: сколько команда получает денег за один день продаж после турнира. Никаких скидок нет, но при этом цены на топовые стикеры высокие. Золотые стикеры Falcons и FURIA продаются за 170 000 токенов или за $1683.
При этом, одна из команд Стадии 1 рассказала, что зарабатывает примерно $100 в день. Возьмем в расчет, что эта сумма — чистая доля клуба. Доля команд варьируется от 1,00% (в случае BetBoom Team) до 0,36% (Gaimin Gladiators). Получается, что Valve в таком случае за день продает стикеров и брелков на сумму от $10 000 до $27 800. Точно можно сказать, что миллиарда долларов такими темпами очень далеко.
Какие выводы можно сделать из статьи HLTV?
Новая система Valve пока не принесла доходов, сопоставимых с предыдущими турнирами. Можно сказать, что и разработчик игры, и киберспортивная экосистема недополучили привычную сумму. Это влияет и на решения киберспортивных менеджеров, и, вероятно, повлияет на стикеры PGL Singapore 2026. Valve любит зарабатывать деньги, и то, что они получили меньше денег, не может компанию не настораживать. Какие выводы будут сделаны? Тут мы гадать не будем, а просто подождем.

