Как работает (не)точность в CS:GO

11965

Несмотря на то, что Counter-Strike: Global Offensive — киберспортивный соревновательный шутер, в нем нашлось место для рандома. А там где есть случай, всегда есть удача. CS.MONEY рассказывает о самом часто встречающемся примере рандома в игре — о точности стрельбы. 

Под точностью мы подразумеваем, насколько результат выстрела совпадает с ожиданием: летит ли пуля точно в центр прицела, например. 

Стрельба по тарелкам

В меню закупа у каждого оружия есть параметр точности. Он измеряется в метрах и показывает с какого расстояния ствол способен попасть в «тарелку, диаметром 30 сантиметров». Размер этой тарелки совпадает с примерным размером головы. То есть этот параметр показывает максимальное расстояние, на котором пуля попадет в голову, если прицеливаться точно по центру. 

Тарелка диаметром 30 сантиметров

При стрельбе на большее расстояние, чем в меню закупа, есть шанс промахнуться даже при идеальном аиме. Например, выстрел в голову из AK-47 с топ-мида в окно на карте Mirage закончится промахом в двух случаях из пяти. Попытка поставить хедшот из P250 через всю точку B карты Train — и вовсе настоящее «казино». Этот пистолет уже на отметке в 14 метров может промахнуться! 

Единственный способ сделать пушку точнее — присесть. Это значительно повышает точность и уже упомянутый P250 сможет в таком случае попасть в голову на расстоянии больше 17 метров. Неплохой буст, правда?

Пальба на бегу

Кроме встроенной неточности есть еще модификаторы от перемещения. Ходьба, бег, прыжки — все это снижает точность выстрела. Тут стоит помнить о трех важных вещах. Во-первых, у персонажей в игре есть инерция. Они не моментально останавливаются после того, как ты убрал палец с клавиши.

Чтобы погасить инерцию, нужно нажать клавишу движения в противоположную сторону.
Например, выходишь из-за угла стрейфом вправо, перед выстрелом быстро нажми влево. Это моментально тебя остановит и позволит выстрелить с максимальной точностью. 

Во-вторых, в прыжке правила не меняются. Это немного контр-интуитивно, но сразу после начала прыжка или перед приземлением штраф к точности большой, а вот в самой верхней точке прыжка — минимальный. Если подпрыгнуть с SSG 08 то без прицела винтовка будет точна на расстоянии в пять метров, а с прицелом — больше двадцати метров! 

Отдельный случай перемещения — лестницы. Нахождение на лестнице дает огромный штраф к точности стрельбы. SSG 08 из примера выше при стрельбе с лестницы может промахнуться с расстояния в два метра. Запомни, более-менее к стрельбе с лестницы годятся только MAC-10 и UMP-45. Если тебя застукали с любым другим стволом — остается надеятся только на невероятную удачу. 

Зажим

Еще один способ стрелять хуже — зажимать гашетку. Чем длиннее очередь, тем менее точными будут выстрелы. У первого выстрела всегда наилучшая точность. Каждая следующая пуля в очереди будет лететь все дальше от прицела. 

Для AK-47 в очереди из десяти пуль у последней будет в три раза меньше расстояние прицельной стрельбы! Попросту говоря, первой пулей можно уверенно поставить хедшот с двух десятков метров, а десятой — есть шанс промахнуться уже с десяти метров и это при идеальном аиме и компенсации отдачи. 

Чтобы сбросить этот штраф к точности достаточно перестать стрелять. У каждого оружия свой «кулдаун» на разброс. Посмотреть точные значения можно в таблице от SlothSquadron. Это невероятно крутой инструмент, в нем есть вся информация о всех пушках. 

Что делать с неточностью?

К сожалению, «легальных» способов убрать рандом из стрельбы в Counter-Strike: Global Offensive — нет. Есть консольные команды, но их нельзя использовать в матчмейкинге. Единственный вариант это привыкнуть и использовать в своих целях. 

Если ты играешь с винтовкой, а у противника пистолеты — старайся держать дистанцию. А если у тебя в руках пистолет, не забудь купить флешку или дымовую шашку, чтобы срезать расстояние и сражаться на равных. 

При стрельбе на дистанции лучше не зажимать, а «тапать». Стреляя одиночными, намного выше шанс попасть в цель, ведь при стрельбе очередью неточность только растет. Не забывай гасить инерцию при стрейфе и конечно же забудь о прыжках из-за угла. Таким приемом ты может и удивишь соперника, но вряд ли этого хватит чтобы отправить его на респаун. 

11965

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля