Как работает экономика и деньги в CS2?

4054

В Counter-Strike 2 решает не только стрельба и раскидки. Один из ключей к победе – работа с экономикой и деньгами. Умелый игрок знает как распределить доступные финансы, чтобы иметь лучший закуп в каждом раунде. Сколько дают денег за фраги из каждого оружия? Как считать экономику в матче CS2? Блог CS.MONEY рассказывает как работает экономика в CS2. 

как работает экономика в cs2

Скины — важная часть Counter-Strike 2, которая раскрывает игровой опыт на максимум. В игре есть сотни скинов на любой вкус и цвет, а собрать свой идеальный инвентарь тебе поможет CS.MONEY — заходи на сайт, и воспользуйся твоим легким способом купить скины.

Что такое внутриигровая экономика?

В Counter-Strike 2 есть внутриигровая валюта. Ее можно зарабатывать выполняя условия для победы в раунде. Заработанные баксы тратятся на покупку и обновления снаряжения. Пушки, броня, гранаты и даже набор сапера – за все нужно платить. В соревновательном режиме у каждого игрока есть несколько путей для заработка: 

  • Победа или поражение в раунде;
  • Установка или обезвреживание С4;
  • Убийство противника. 

Единственное исключение – игроки атаки, которые остаются в живых по истечению времени раунда. В таком случае они не получают ничего, но снаряжение переносится в следующий раунд. 

Тратить внутриигровые баксы можно на покупку: 

  • Оружия;
  • Гранат;
  • Брони и снаряжения.

Задача игрока – сделать так, чтобы в начале каждого раунда у него хватило денег на нужный закуп. Для этого нужно знать на какую сумму можно рассчитывать. Ее можно прикинуть в уме, ориентируясь на источники дохода. 

Источники дохода

Игроки могут получать внутриигровую валюту из нескольких источников. Самый простой вариант – зарабатывать, совершая фраги.

Сколько денег дают за килы/фраги из каждого оружия в CS2

У каждой пушки есть своя награда за убийство: 

  • Все пистолеты, кроме CZ75-A, приносят 300$ за фраг;
  • CZ75-A приносит 100$ за фраг;
  • Убийство из выстрелом из дробовика принесет 900$;
  • Убийство из пистолета-пулемета, кроме P90 – 600$;
  • Убийство из P90, всех винтовок и пулеметов, а также снайперских винтовок, кроме AWP – приносит 300$;
  • Смертельный выстрел из AWP приносит 100$;
  • За удачный фраг с ножа положено вознаграждение в 1500$;
  • Убийство гранатой приносит 300$;
  • Убийство с помощью тазера Zeus X27 не приносит денег вовсе. 

Из-за разной награды за убийство, некоторые пушки предпочтительнее других в определенных ситуациях. Например, на второй раунд после взятого пистолетного раунда лучше купить пистолет-пулемет, вместо винтовки. Его удвоенная награда за убийство позволяет заработать дополнительные средства. 

За что еще дают деньги в матчах CS2?

Кроме убийств, награда также положена за окончание раунда: 

  • За победу обе команды получают 3250$ долларов;
  • Если победа была достигнута взрывом – команда атаки получает 3500$ долларов;
  • Если защите удалось вовремя обезвредить С4 – команда защиты получает 3500$ долларов;
  • Первый проигранный раунд приносит 1400$, каждый последующий на 500$ больше, вплоть до 3400$. 

Текущие награды за поражение можно посмотреть на экране статистики, по умолчанию клавиша Tab. Там, справа от счетчика раундов есть соответствующий показатель награды. Чтобы узнать подробности – достаточно навести на него курсор мыши.

Управление деньгами: экораунды, полные и форсированные закупки

Чтобы полностью закупиться команде атаки нужно потратить около 5000 долларов на каждого. У защиты расходы выше, им нужно порядка 6000 долларов. Такие финансы есть не всегда, а значит не всегда получится делать полную закупку. Есть пять видов закупа:

  • Экономический. Он же эко-раунд. Проводится когда у команды нет денег, у каждого игрока на счету 2000 долларов или меньше. Обычно в таком раунде ничего не покупается или все ограничивается закупом пистолета Р250. Основная задача атаки в таком раунде – поставить С4. У защиты основная задача – выбить как можно больше пушек из противника;
  • Анти-эко. Противоположность предыдущего. В этом раунде игроки, которые погибли в предыдущем, закупаются пистолетами-пулеметами или дробовиками, с целью как можно больше заработать;
  • Полная закупка. Раунды в которых команда покупает лучшее снаряжение. Защита закупает М4 и AWP, атака – АК и AWP. Также закупаются гранаты, броня и набор для обезвреживания С4. 
  • Полузакуп. В редких случаях у команды может не хватать денег на полный закуп, но в то же время на руках больше средств, чем для покупки Р250. В таком случае стоит провести неполный закуп. Закупить пистолеты или дешевые винтовки, часть гранат. Главное чтобы после такой закупки в следующем раунде хватило денег на полный закуп.
  • Форсированная закупка. Последний вариант – покупка на все доступные деньги, независимо от их количества. Обычно к такому варианту прибегают только в крайних ситуациях. 

Очень важный элемент управления деньгами – командная работа. Нет смысла проводить эко-раунд, если два игрока уже закупились под ноль. Такой разнобой в командной экономике только усугубит ситуацию. В этом случае нужно убедить товарищей по команде сделать рефанд или также закупиться в ноль вслед за ними.

Также важно учитывать запас средств каждого игрока при закупе. Если у одного из игроков на счету 8000, а у другого 3000 – то было бы неплохо сделать дроп оружия и таким образом равномерно распределить траты. 

Продвинутая работа с экономикой

Продвинутая работа с экономикой в CS2 состоит из двух частей. Это подсчет собственных денег и подсчет денег противника. Хороший игрок может спланировать траты на ближайших пару раундов и делает закуп согласно этим планам.

Иногда можно сэкономить 300 баксов и не покупать осколочную гранату, если нет уверенности куда ее бросить. Еще один популярный вариант экономии – не покупать шлем в защите при игре против полного закупа. АК и AWP все равно убивают с первого попадания в голову. Поэтому купить шлем за спецназ равносильно выкинуть 350 баксов в никуда. 

Подсчет экономики противника сложнее. Отслеживания динамику по раундам можно примерно представить, какой закуп будет у команды противника в каждом раунде. Отталкиваясь от этой информации можно планировать свои покупки. Против эко или форсированной закупки можно взять пистолет-пулемет. В то же время, если противник проигрывает шестой раунд подряд, у него наверняка будут деньги на винтовки – следовательно в ответ также стоит купить винтовку. 

Понимание экономики один из ключей к победе в Counter-Strike 2. Скилловый игрок с M4 опаснее столь же скилового игрока с MAC-10. Поэтому нужно стремится иметь деньги на подходящее оружие в каждом раунде. Это значительно повышает шансы на победу.

А правильно потратить деньги на скины лучше всего на CS.MONEY! Цены ниже, выбор больше, удобные фильтры и быстрые сделки!

4054

Подборки

Авторизация
*
*

Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*

Генерация пароля