Counter-Strike: Global Offensive – безусловно, самый популярный соревновательный шутер в мире. Самые большие турниры, наивысшее количество просмотров, история и культовый статус. Что может пошатнуть такого колосса? Только мощный конкурент. Valorant, новый шутер от Riot, выходит этим летом и он может изменить соотношение сил.
Уникальные черты Counter-Strike: Global Offensive
Два десятка лет “контра” остается главным соревновательным шутером. Но почему? Чем она отличается от других? У игры есть два больших отличия: экономика и режим игры. Именно CS популяризировала установку/обезвреживание как главный киберспортивный режим.
Экономика и вовсе является краеугольным камнем игры. В Overwatch, Call of Duty, или R6 Siege такого понятие отсутствует вовсе – игрок сам выбирает ресурсы для игры из имеющихся вариантов. В Counter-Strike: Global Offensive всегда приходится идти на компромиссы. То денег не хватает на все, то место под расходники ограничены.
Из-за этого складывается сложный стратегический уровень игры. Управление своей экономикой и умение просчитывать вражескую — это навык, который отличает хорошего игрока, от плохого.
Valorant: чем похож и не похож?
В отличие от CS:GO, которая выделяется своим стилем и игровым процессом, Valorant напротив похожа на сборную солянку без ярких черт, которые могли бы выделить ее из массы шутеров современности. Riot, похоже, и не пыталась создать уникальный дизайн и геймплей, но сконцентрировалась на создании самого спортивного шутера.
Из “контры” Valorant перенял экономику, общую структуру раундов, деление оружия по классам, и “логику” карт. Также обе игры схожи наличием брони, покупных расходников и элементами игрового процесса, вроде разброса. В то же время в игре почти нет распрыжки и подсадок – при попытке сесть на голову союзника персонаж просто “скользнет” вниз.
Что взято из других игр?
В то же время Valorant перенял черты из других шутеров. Например, из R6 Siege сюда перекочевал подготовительный этап. В начале каждого раунда игрокам дается 30 секунд для закупки снаряжения и обсуждения тактики. В это время можно перемещаться по карте, но нельзя заходить за специальные барьеры, которые делят карту на три части. Интересно, сами раунды длятся 1:40, что в сумме с подготовкой дает 2:10 на раунд. Прям как в CS, только раундов всего 24.
Вместо безымянных оперативников или супер-террористов, ограбивших барбершоп, в Valorant есть уникальные герои, как в Overwatch. У каждого есть свой набор умений: кто-то может стену из льда соорудить, а другой вызвать орбитальный удар в указанную точку на карте.
У большинства оружия есть два режима стрельбы, и альтернативный огонь это, обычно, использование прицела. В такие моменты игра больше похожа на Call of Duty, чем CS:GO – винтовка у плеча, прицел на полэкрана и упрощенный контроль отдачи.
Еще одно интересное решение – графический стиль, который напоминает смесь Fortnite и Overwatch. Яркие герои, мало деталей окружения и приглушенные тона на карте создают условия, в которых сложно потерять противника в текстурах окружения.
Герои и не совсем
У каждого персонажа в игре есть 4 умения: 3 обычных и ультимейт. Обычные навыки можно покупать или они даются на каждый раунд, ультимейт можно только накопить – для этого нужно убивать врагов, погибать или собирать специальные сферы на карте.
Покупные навыки являются аналого расходников из CS. При этом у каждого героя свой набор – кто-то может бросить шар, выполняющий роль флешки, а кто-то подпрыгивать в высоту и забираться в недоступные обычным способом места. В отличие от расходников в “контре”, навыки в Valorant не обнуляются после смерти. Все неиспользованные очки переходят в следующий раунд.
Подобно R6 Siege, Valorant не “спотыкается” о персонажей – их навыки важны, а ультимейты могущественны. Но как бы круто не запускал смертельные лучи, это не спасет от хедшота из винтовки. Стрельба и хороший аим “решает” намного сильнее чем навыки. Последние носят лишь вспомогательный характер.
Больше прозрачности, меньше случайности, выше риск
Многое в Valorant сделано с прицелом на максимальную прозрачность игрового процесса. Например, чтобы узнать, простреливается ли стена – достаточно в нее выстрелить. Если на месте попадания осталась черная точка, значит стену можно пробить, если остался скол – нельзя.
Закупаться можно половину минуты, при этом если случился миссклик, оружие всегда можно вернуть в магазин и купить что-то другое. Чтобы дать дроп союзнику не нужно ничего в спешке печатать в чат или говорить, перебивая план на раунд – достаточно кликнуть на соответствующую иконку на экране магазина.
Такое упрощение около-игрового процесса балансируется повышенным риском во время выполнения игровых маневров. В Valorant из CS: GO перекочевала система “тагов”. Если на бегу в тебя попали, твоя скорость падает почти до 0. В такую мишень легко попасть, поэтому проверять стрейфом углы или просто стрейфится в перестрелке – очень рискованно.
Киллер-фича
128 тикрейт для всех серверов и всех игроков. Valve, пора.
Valorant — убийца CS: GO?
Нет. CS – это уникальная экосистема, существующая на увлеченности фанатов соревновательных шутеров. Почти весь контент, что есть в игре, был создан игроками для игроков. Именно поэтому скины такие крутые, карты сбалансированные, а мастерская трещит от уникальных штук.
В то же время, Valorant – это серьезный конкурент. По словам разработчиков, компания усердно работала над сетевым кодом и античитом, а также готовится развернуть свою инфраструктуру по всему миру. Это серьезное преимущество над CS, которая за восемь лет не доросла до отдельного сервера для СНГ.
Сейчас, после анонса игры, вокруг Valorant много хайпа. Релиз намечен на лето 2020 года. Если у Riot получится сохранить интерес аудитории, у “контры” точно будет серьезный соперник.