Прострел — это выстрел сквозь преграду. Удачная очередь через дверь может отправить противника на респаун, а меткий хедшот из AWP убьет врага даже за тремя стенами. CS.MONEY рассказывает, как именно работает прострел.

Из чего можно прострелить?
Из всего огнестрела. Раньше преграды не умел простреливать дробовик Nova, но теперь ему по плечу прошить насквозь фанеру или жесть.
Некоторое оружие справляется с этим лучше, другое — хуже. За это отвечает параметр penetration. У пистолетов он обычно равен 1, у винтовок — 2, а снайперские винтовки простреливают на 2.5. Чем выше значение, тем лучше оружие пробивает преграды.
Как рассчитывается урон?
Урон зависит от трех факторов: дистанции, что преодолела пуля в препятствии, модификатора «простреливаемости» материала и мощности прострела оружия, того самого penetration. Чем меньше первое значение и выше два других — тем больше урона сохраниться после прострела.

Модификатор простреливаемости для материалов запоминать не нужно. Его почти всегда можно определить на глаз. Фанера, стекло или гипсокартон пробиваются очень легко, дерево — чуть хуже, бетон или плитка — плохо, а металлическую балку едва пробьет даже выстрел из AWP.
Как посмотреть урон после прострела?
В обычной игре — никак. Можно это сделать на сервере с sv_cheats 1. Для этого пригодится команда sv_showimpacts_penetration 2. Она будет показывать место попадания, материал, дистанцию и урон. Также будет показана траектория полета пули через преграду.
Хитрости прострелов
У механики прострела есть несколько особенностей. Во-первых, нельзя прострелить больше четырех преград. Даже если между целью и стрелком пять стеклянных окон — урон не пройдет.
Во-вторых, при простреле преграды, которая с двух сторон сделана из разных материалов будет использоваться усредненный модификатор. Таких мест в игре немного, но они есть.
Третье, даже тонкие преграды заметно снижают урон. Даже выстрел в голову из AK-47 через тонкий лист фанеры может потерять свою летальность.
Четвертое, если прострел удачен — отверстие от пули будет на обеих сторонах, а значит противник сможет понять кто и, примерно, откуда по нему ведет огонь. От этого не спасет даже глушитель, который есть у некоторых стволов.
Как правильно простреливать?
Можно дать два основных совета. Первый — простреливать если есть уверенность, что с другой стороны может быть враг. Простой пример: за фанерой на «банане» на карте Inferno часто прячется противник. Несколько очередей позволит узнать это наверняка.

Второй — выполнять прострелы по таймингу. Например, игроки защиты на точке B карты Overpass могут по таймингу начать стрелять в нижнюю часть коннектора или в трубу, выходящую на воду. В обоих случаях стрельба на правильных таймингах значительно повышает шанс попасть и нанести урон.
Резюмируя, прострел — эффективный инструмент, если есть информация о местонахождении противника. Чем выше значение penetration и базовый урон оружия, тем больше повреждений получит цель. Удачный прострел оставляет метки с обеих сторон, по которым можно вычислить положение стрелка. Даже тонкие преграды могут значительно снизить летальность хедшотов.
Читайте также: