Десятая по счету операция для Counter-Strike: Global Offensive скоро закончится. Блог CS.MONEY разбирается, какие минусы и плюсы были у Broken Fang.

Операция Broken Fang
Перед тем как начать, скажем пару слов о самой операции. Она началась 3 декабря 2020 года и закончится 30 апреля 2021-го. В рамках операции в игру были добавлены:
- четыре новые коллекции скинов
- агенты
- перчатки
- кейс Broken Fang и другие штуки.
Кроме скинцов, операция «Сломанный Клык» принесла в игру шесть карт для разных режимов. Четыре для режима с обезвреживанием C4, одна с заложником и одна для королевской битвы.
Что понравилось: Новые агенты

Агенты впервые появились в игре чуть больше года назад, вместе с прошлой операцией. Они сразу же вызвали шквал критики со стороны сообщества. Valve, добавляя в игру скины, решила взять внешний вид спецподразделений. И кто бы мог подумать, камуфляж маскирует носителя. В итоге агенты в оливковых и зеленых куртках просто смешивались с фоном зелени.
Street Soldier Enforcer
Второй заход с агентами получился намного удачнее. Достаточно сравнить внешний вид Street Soldier и Enforcer. Уличный солдат, появившийся в Broken Fang, носит белый бронежилет и белую балаклаву вместе с темной рубашкой. Отличный контраст, глаз сразу цепляется за модельку. У Enforcer из прошлой операции темная рубашка, темная балаклава и темный бронежилет. Работа над ошибками налицо.
И, конечно же, Number K. Лучший агент. Безусловный успех Valve на мемной почве.
Что не понравилось: Скучные задания

С заданиями операций в Counter-Strike: Global Offensive всегда были проблемы. Зачастую это скучные задачи в духе «сыграй на карте Dust 2» или «потрать деньги в Danger Zone». В итоге они никак не влияют на игровой процесс. Обычно игрок просто для галочки выполняет задания и собирает награды.
Раньше с этим еще как-то пытались справиться при помощи лора и вариативности. Журналы прошлых операций содержали записи, статистику, последовательность задач. В общем, придавали заданиям хоть какой-то смысл и более или менее вовлекали игроков в историю игры. Даже комиксы выходили, черт возьми! В Broken Fang этого всего нет. Ужасно.
Что понравилось: Выбор наград и прогрессия

Очевидное решение и оттого очень ожидаемое. Выполняя задачи операции, игроки зарабатывают звезды, которые можно обменять в магазине на те или предметы. Хочешь агента — выбирай. Нужны стикеры — пожалуйста. Интересует скин из конкретной коллекции? Не вопрос!
Еще один источник позитивных впечатлений — процесс фарма звезд. Хоть сами задания скучны и безыдейны, Valve немного подсластила пилюлю. Чтобы заработать максимум звезд за неделю не обязательно выполнять все задания. Часть можно пропустить и ничего не потерять. Это удобно.
Что не понравилось: Broken Fang Premier

Как насчет матчмейкинга, который скучнее, медленнее обычного, еще и на серверах с тиком 64 и ограниченным пулом игроков? Звучит не очень. И по факту оказалось тоже не очень.
Все владельцы боевого пропуска операции могли поучаствовать в подборе игроков Broken Fang Premier. Главное отличие от обычного матчмейкинга — можно запрещать карты! Именно поэтому ты всегда будешь играть на самых популярных картах. И перед каждым матчем будешь тратить время на выбор карты. И еще поиск будет дольше, игроков ведь меньше. А чтобы ты не скучал, матчи Broken Fang Premier будут на тех же серверах что и обычный матчмейкинг.
Короче, полный провал со стороны Valve. Бесполезный матчмейкинг, который лишь кажется «киберспортивным» апгрейдом обычного подбора игроков.
Что понравилось: Скины

Новые скинцы просто бомба. AWP Fade, AK-47 X-Ray, Glock-18 Neo-Noir и другие скины из уже существующих серий смотрятся в игре просто отлично. Новички тоже не подкачали. Five-SeveN Fairy Tale с розовыми единорогами и футуристический M4A4 Cyber Security не ощущаются филлерными. Напротив, теперь хочется увидеть еще один Cyber Security, но P250 и «авик» с огромным единорогом так и просится в игру.
Ситуацию со скинами не омрачил даже назревающий скандал с Galil AR Vandal. Хоть автора скина и обвинили в плагиате, это не подтвердилось, и замечательный «вандал» не покинул игру. Valve в этот раз приятно удивила подбором скинов. Ну почти.
Что не понравилось: Скины

Рядом с шикарными скинами из прошлого пункта стоят такие недоразумения, как SSG 08 Jungle Dashed. Абсолютно проходной и скучный скин, который к тому же почти полная копия SSG 08 Lichen Dashed. Такого «самоплагиата» среди скинов прилично.
В целом, дешевые скины не очень привлекают внимание. Прошлая операция, Shattered Web, намного лучше справлялась с этим. В ее кейсе даже не очень дорогие скины выглядят эффектно и интересно. Что еще важнее, они не похожи на рескины дропа семилетней давности. Ну что за лень, Valve?
Операция Broken Fang подходит к концу и она оставляет ощущение нереализованных возможностей. Почти на каждую прикольную фишку или хорошее решение приходится одно не очень крутое. Очень жаль, что у Valve за десять попыток так и не получилось вывести формулу идеального DLC для CS: GO. Может получится в следующий раз?