Демократическая партия в Корее выступила с предложением изменить законы, регулирующие киберспорт. И что, спросишь ты? Сейчас блог CS.MONEY расскажет, почему закон в одной стране может помочь киберспорту во всем мире.
![Корейские киберспортивные законы](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2021/06/esports-laws-in-korea_ru-750x422.jpg)
Что за изменения?
Из нескольких предложений выделим главное — издатели игр будут обязаны сообщать о закрытии киберспортивных соревнований заранее. Очень хорошая инициатива. Но пока это просто предложение. Идея предельно понятна: если поправки будут внесены, игроки и организации будут защищены от спонтанных решений издателя.
Немного истории
В качестве примера таких спонтанных решений политики привели ситуацию с закрытием киберспортивного направления Heroes of the Storm. В 2018-ом году компания Blizzard объявила о закрытии Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm.
![Heroes of the Storm Global Championship, Heroes of the Dorm not returning in 2019 - Esports Insider](https://resources.esportsinsider.com/esportsinsider/2018/03/Heroes-of-the-Dorm.jpg)
Рядовая ситуация: «подумаешь, прекратили поддержку игры» резко усугубилась двумя факторами. Первый: анонс произошел без каких-либо предпосылок. Сегодня ты пакуешь чемоданы на чемпионат мира, а завтра рассылаешь резюме в поисках подработки — скверная ситуация.
Второй фактор — традиционно сильные позиции Blizzard в Корее. StarCraft, Heroes of the Storm, Overwatch очень популярны среди корейских игроков. Даже релиз League of Legends не смог пошатнуть гегемонию игр компании. Такая популярность сказывается на успешности игроков. В топах по любым дисциплинам от Blizzard гарантированно будут корейцы. Возможно, только они и никто другой.
Вполне логично. Защитить родных кибератлетов — это не только благое дело, но еще и удачный политический ход.
А что всем остальным?
Окей, корейцы своих защищают, нам-то что? На самом деле — очень много чего. Достаточно вспомнить релиз Counter-Strike: Global Offensive в Китае. Тогда разработчики были вынуждены опубликовать шансы выпадения предметов из кейсов. Опубликованные вероятности совпадали с теми, что сообщество посчитало с помощью эмпирических наблюдений.
![Шансы выпадения предметов из кейсов](https://cs.money/ru/blog/wp-content/uploads/2021/07/chart-750x606.jpg)
Любой компании, что будет издавать игры в Корее, придется считаться с такими условиями. Учитывая, что страна занимает четвертое место по размеру рынка видеоигр в мире — это серьезно. Не говоря уже о том, что подобную инициативу могут перенять и другие: Китай, США или, например, Канада.
Больше, чем предупреждение
Требование предупреждать заранее о закрытии киберспортивного направления интересно не только с точки зрения защиты киберспортсменов. Турнирные операторы и студии трансляций тоже получат от такого условия преимущества. Что еще важнее, такой закон изменит подход издателей видеоигр к киберспорту.
Сейчас издатель — это главное лицо. Хочет — разрешает киберспорт, хочет — банит игроков по любой причине, или отстраняет турнирных операторов от проведения соревнований. Именно поэтому мы так заинтересованы в обсуждаемом корейском законе. Если издателям смогут поставить условия, то киберспорт сделает следующий шаг в сторону стабильности классического спорта.
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/themes/blog.cs.money/images/img-success.png)
![](https://cs.money/ru/blog/wp-content/themes/blog.cs.money/images/img-error.png)
Только для настоящих ценителей CS:GO:
Рассылка свежих новостей из мира CS.
![subscribe-knife](https://cs.money/ru/blog/wp-content/themes/blog.cs.money/images/img-knife-purple.png)
Пока обсуждения продолжаются, но, учитывая насколько серьезно воспринимают киберспорт в Южной Корее, — есть все шансы, что инициатива Демократической партии получит развитие и одобрение.
Если тебе понравился текст, не забудь подписаться на нашу рассылку. Мы оставили поле для e-mail выше. В блоге CS.MONEY есть заметки не только про стикеры и скины, но и другие интересные записи. Например, история разработки Mass Effect. Обязательно зацени это увлекательное чтиво.