Зачем играть в CS:GO? Ради победы, конечно! Рано или поздно каждый игрок сталкивается с ситуацией, когда матчей становится больше, но побед — меньше. Чтобы вернуть былой процент побед одни начинают еще сильнее налегать на aim, другие — учат новые раскидки, а третьи и вовсе опускают руки, мол «это мой потолок».

Но вместо бесконечной стрельбы по ботам или просмотра сотен видео с оригинальными раскидками, лучше найти свои слабые места и поработать над ними. В поиске поможет статистика!
Личный навык
Уровень своего умения и его прогресс можно отслеживать по нескольким параметрам: соотношение убийств к смертям, процент убийств в голову, количество взятых клатчей и так далее.
Соотношение убийств к смертям
Самый главный параметр почти для всех игроков. Это грубое и прямое отображение скилла по отношению к другим игрокам. Чем чаще убиваешь и реже погибаешь — тем выше уровень игры. У топовых игроков этот показатель может доходить до 1.5. Впрочем, куда важнее, чтобы он не опускался ниже 1.
Как не сложно заметить, в этой формуле нет помощей. Все просто — даже с единицей здоровья, противник может повесить три хедшота и взять раунд. Кроме того, живой игрок может нести на себе 4 гранаты, основное и дополнительное оружие, а также бомбу или набор для ее обезвреживания. Поэтому ни количество помощей, ни средний урон за раунд нельзя ставить выше соотношения убийств к смертям. Скорее наоборот, если помощей много, то тут явная проблема со стрельбой.
Процент убийств в голову
Параметр, важный для всех игроков, кроме снайперов. Хедшоты значительно сокращают время на убийство (TTK) и повышают шанс выиграть дуэль. У лучших игроков этот показатель находится на уровне 50% и выше.
Опен-фраги
Открывающие убийства — важная часть успеха в раунде. В идеальной ситуации, после удачного опен-фрага, одна из команд получает значительно преимущество. Особенно важно делать открывающие убийства в атаке, ведь террористам намного проще занять точку в большинстве. Этот показатель не должен падать ниже 50%, лучше всего будет при 55% и больше.
Урон от гранат и эффективность флешек
Два показателя связанные с эффективностью использования гранат. Они являются косвенными показателями уровня понимания игры. Отслеживать эти показатели очень важно и с точки зрения экономики — затраты на покупку гранат составляют от 20 до 40% всех затрат за матч!
Клатчи
Последний по счету, но не по важности показатель — количество взятых клатчей. Чтобы выиграть противостояние 1vsX нужно все начиная с отличной стрельбы и заканчивая доскональным пониманием игровой ситуации. «Клатчмейстер» — это последний рубеж обороны или последняя надежда на успешную атаку, поэтому оттачиванию навыка игры в клатче нужно уделять время.
Командные показатели
С командными показателями все намного проще. К самым важным можно отнести: процент побед, победы на пистолетных раундах и после них, а также взятия раундов в меньшинстве.
Процент побед
Самый простой для понимания параметр. Для «главных» карт процент побед должен быть всегда заметно выше 50%, а лучше всего 60+%. Если этот показатель падает, значит что-то точно идет не так. Возможно нужно заменить карты или поменять подход к тренировкам.
Пистолетные раунды и форсированные закупки
После октябрьского обновления влияние пистолетных раундов на исход матча снизилось, но не исчезло. Взятая пистолетка позволяет развить преимущество и набрать несколько раундов. По статистике hltv.org, взятая пистолетка в атаке в 90% случаев дает счет 2:0, в 56% — 3:0. Два из трех матчей с двумя взятыми пистолетными раундами заканчиваются победой.
Форсированные закупки — один из способов противостоять наращиванию преимущества после взятия пистолетки противником. В новой экономике, поражение в первом раунде и победа во втором приводят к уничтожению экономики соперника. Поэтому успешность пистолеток и форсированных закупок нужно отслеживать и использовать информацию в своих играх.
Взятие раундов в меньшинстве
Когда опен-фраг заканчивается неудачно, команде нужно продолжать раунд в меньшинстве. Зная, как часто вы берете (или напротив, проигрываете) такие раунды, позволяет адекватно распределить силы. Особенно важно это при слабой экономике — вполне возможно, что после неудачного опен-фрага проще уйти в глухую оборону, отстреливая пушащих противников и сохраняя оружие.
Помните, статистика работает только на дистанции. Нет смысла говорить о большинстве из этих показателей по итогам десяти-пятнадцати матчей, но после сотни сыгранных игр числа начинают показывать настоящее положение вещей.